Re: [閒聊] 手遊的無課階級為什麼不聯合起來?
※ 引述《PyTorch (ノンストップガール)》之銘言:
: 現今的手遊機制
: 如果無課就要農活動
: 存資源
: 才能抽東西
: 理論上 誰抽的機率都是一樣的
: 那麼無課階級為什麼不聯合起來
: 一群無課玩同一個帳號
: 把很農的部分分開
: 這樣帳號的資源累積起來快
: 抽到的東西累積起來快
: 比每個無課單打獨鬥還好
: 阿有人想要退坑 隨時退坑
: 有人想加 隨時都能加進來
以前.hack有一個角色就是這樣,記得是兩人還是三人二十四小時不間斷
地農,農到昏天暗地,最後練出一個超強的腳色。
不過MMORPG可以這樣幹不表示手遊也可以這樣幹。
別的不說,手游的活力限制設計就注定了你沒辦法一直農下去。
就算沒有活力限制,還有資源限制,沒有甚麼你可以一直農一直變強的。
設計的好的手遊,甚至能讓你甚麼時候上來你就得上來。
所以你說的共玩機制
對於資源不足以二十四小時動作的手遊設計來說,是不可能達成的。
甚至於你一個人就把資源用光,後續的人開起來除了掛機以外不課金
啥屁事都幹不了。
除非你能找到真的可以放你二十四小時一直打的遊戲,但通常這類遊
戲都有自動戰鬥解任的設計,到底是多廢才需要別人幫忙玩我挺好奇
的。
現在為了避免玩家早早流失,一些手遊連獲取經驗值等資源跟等級的
限制都有。雖然本意非在限制多人共玩,但實際上也真的限制到多人
共玩。
更殘酷的是,這些有限制的資源導致玩手遊的樂趣也有其限制。所以
共玩就變得很沒意義,因為有限制,可能前面的人解完所有任務後面
的人就沒得玩,那這是要怎麼分配?
我是覺得都免費玩了,不要想那麼多,現在手遊的課金深度越設計越
扯好嗎?像最近的伊蘇六套皮手遊,我自認在無課的戰力已經站到頂
點了,手上的資源也用得七七八八,打副本找隊伍,還能看到戰力超
過我十萬甚至兩倍以上計算的,這一看就是課金買資源砸大錢在衝的
課長,這種戰力差距是你用農得能超過嗎?
不能的話,聯合起來減少自己的遊玩樂趣幹嘛?是要反抗誰?達到甚
麼目的?敵人在哪?
沒有共同敵人,利益且衝突的合作關係是不可能建立的。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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體力的設計應該會被業界視為天才
我也覺得神啊,體力跟省時的設計都是那種趕時間的課長會用的 重課項目,但對輕度玩家來說影響控制的好它們甚至會覺得幫作 射ㄐ……打錯,幫做時間管理,超佛的。
體力制坑住自動機器的時代,轉向資源分配的時代
以前玩網遊有個榮譽稱號叫人型外掛的,我認識的人就有一個,一天可以玩 十八小時。 手遊開始流行後聽朋友說他的身體變好了,作息正常了,人生變得美好了。 還找到穩定的好工作,嘖嘖。
不然自動機器跟工作室只會直接幫你拉高差距與囤積量,每
天的是古戰場化
現在體力制不都是假的 給你接近無限水越農還會越多水...
這可能是蜜月期的設定,為了讓無課玩家能夠持續沉迷甚至課金而故意弄成這樣的 ,屬於一些數值上的調整而已。 套皮遊戲隨隨便便就能讓你一天上三十等甚至五十等,然後資源沒了,你就每天 只能可憐兮兮地解每日,幾天甚至好幾天才有辦法升一等。
純手動體力用不完 艦C:?
GBF:誰說了體力制了?
只是體力制陋習的時代就是賣體燒石,對無限時間的人常給
與批評就是
其實體力一直在超出最大值的情況下是會浪費自動回復的體力的 所以不少人初期都會拼命衝,直到把體用完,這時才是開始真正的被手遊玩 但時間有限的人,基本上也沒時間一直燒體,所以這些原本設計來透過自動 回復取得的體力就被系統回收了www
限制艦C遊玩時數不是資源,而是玩家的san值
艦C的艦娘會沉這點真的太靠北了,記得以前還有為了打活動把大和弄沉的慘劇 從那之後我就清醒不少。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/29/2021 10:11:34基本上非活動時期就真的是越玩體力(資源)越多
另外免費送的體力水,在可以自動刷關的遊戲裡,基本上
很容易耗完,或是用是否耗完作為玩家分級的指標
現在C沉船與否已經是戰術選擇了,冗長複雜的關卡流程和
見不到王的高勸退率
才是最讓玩家崩潰的
Gbf:你說什麼體力
白貓也是這種不用體力的,真的輕鬆
sagaRS也是假體力制 水都幾千罐送 實質無體力制...
GBF是體力制沒錯 現實的體力制+精神SAN值制
聽起來是可以嘗試共玩制,所以你們覺得這些遊戲共玩的話可行嗎?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/29/2021 10:36:37白貓沒活力值卡玩家,但是用素材卡你,然後花費5倍道
具節省時間
貢丸個毛 你幹嘛不直接說O掛...
GBF無課有天花板啦 頂級配置大部分還是要靠抽抽
共婆跟本視資安無物,沒進度也別拿自己的基本權利開玩笑
所以24小時共玩可能就少農一點 古戰場可以衝前百而已
關於體力設計,AGA就沒有這個問題,體力限制只在玩
家身上
但實際上對於真正資源的累積(抽石)用處甚微
能24小時獵金 對抽抽依賴度就可以減少不少
只是共玩最怕的還是人 哪天有一人想要據為己有
像GBF 連信箱可以整個換掉 其他人就白做工了
獵金能省抽抽嗎OAO 不會有人自食吧 都是抽出基底之後
黑鋼肥肥金上去
自食會有的吧 無課也沒無限金月換黑鋼
如果連每日4關ㄈㄈㄐ都沒怎麼打的話 光10天到終終
就要不少 就是會有那2把武+加2個就能突滿的時候而
忍不住 想先突滿1把的人之類的
GBF:又是沒在玩遊戲的雲玩家
有N個ㄈㄈㄐ 就可想掏幾把就幾把 用不到的基底放倉
可以24小時獵金 那你石抽武都只要有基本數量的0突就
夠了
雲玩家 是在說我嗎?
想一想 感覺差比較多的可能是常駐武器 歪個希望拳就3
ffg上去這樣 沒獵金的就要吃超得額度或隨緣。不過好
像也沒省到...是有餘力突更多本來非第一優先的XD
還好我都玩白貓不用被回體遊戲玩
GBF還真的做得到不限體力
37
Re: [閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?還跑來C洽另開戰場... 那邊文戰起來是因為掛機的不知道在秀甚麼優越感 那篇回推文本來只是想表達 如果一款單機GAME要花一整天的時間,都不玩遊戲,讓遊戲「自動」把資源掛滿 那不如直接用改的,還可以省下你掛機的時間直接享受遊戲。27
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩昨天看完影片 覺得他評論真的有點蝦 甚至是偏頗 預設一堆先入為主的想法 然後再說不好玩 首先他自己心裡已經對手遊有一套自己的標準 就是要無腦 掃蕩 看色圖 不花時間 但可惜原神是一個很不像手遊的手遊31
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖20
[閒聊] 有限體力制手遊,天地劫以外還有嗎?現在應該很難找不是體力制的手遊 但都有回體手段 通常都是每日任務會發一些回體道具 或是碎石回體 還有在玩的美好世界,馬娘,友奈13
[閒聊] 手遊是特意設計得比較休閒嗎?RT 以前的online game大概就是打怪練功徵公婆尬廣(總之是橘子和網龍橫著走的年代 那個時候好像沒什麼遊戲遊玩上的限制吧? 你要練等解任務之類的沒什麼制約你遊戲體驗 不過現在的手遊484都不希望玩家玩的太快啊?11
[問題] 鼓勵一天遊戲時間一小時的遊戲中國前陣子開始限制未成年一天只能玩一小時(?) 傳說有企圖往成人擴展 有些日本遊戲在讀取的時候也會跳出遊戲時間一天一小時的幹話 感覺這真的是一種商機(X 有甚麼設定上真的是鼓勵你一天不要玩太久11
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?如果是指的是樂趣的話,我會回你會有遺憾。 不課金的前提下,做好體力規劃、抽卡規劃與熟讀高等元素論肯定是能玩下去。 但註定能玩的很侷限。 因為角色太少能夠做的搭配就很少。 尤其原神的主流組隊都是3+1的形式。 基本上就是有要求一點角色池。 你才能真的玩到他元素反應有趣的地方。5
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間公連跟FGO我沒碰 不過原神的話,比較少有需要每天上線趕進度的活動 大多活動你可以積到假日在一口氣突破就是 雖然花費的時間不會少到哪,至少工作日可以只處理樹脂跟每日 碧藍我是真的棄了,就算有自動戰鬥系統,農的程度還是很要命2
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課遊戲限制其實是蠻有趣的事情 「尤其是在有額外付費機制的遊戲上」 結論而言,都會變成割韭菜的一把刀 你覺得限制讓你沒辦法在農經驗? 我們有鑽石體力包,買下去就可以多農一點了。
爆
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