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Re: [閒聊] 手遊的無課階級為什麼不聯合起來?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊的無課階級為什麼不聯合起來?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:27

※ 引述《PyTorch (ノンストップガール)》之銘言:
: 現今的手遊機制
: 如果無課就要農活動
: 存資源
: 才能抽東西
: 理論上 誰抽的機率都是一樣的
: 那麼無課階級為什麼不聯合起來
: 一群無課玩同一個帳號
: 把很農的部分分開
: 這樣帳號的資源累積起來快
: 抽到的東西累積起來快
: 比每個無課單打獨鬥還好
: 阿有人想要退坑 隨時退坑
: 有人想加 隨時都能加進來

以前.hack有一個角色就是這樣,記得是兩人還是三人二十四小時不間斷

地農,農到昏天暗地,最後練出一個超強的腳色。


不過MMORPG可以這樣幹不表示手遊也可以這樣幹。


別的不說,手游的活力限制設計就注定了你沒辦法一直農下去。

就算沒有活力限制,還有資源限制,沒有甚麼你可以一直農一直變強的。


設計的好的手遊,甚至能讓你甚麼時候上來你就得上來。


所以你說的共玩機制


對於資源不足以二十四小時動作的手遊設計來說,是不可能達成的。

甚至於你一個人就把資源用光,後續的人開起來除了掛機以外不課金

啥屁事都幹不了。


除非你能找到真的可以放你二十四小時一直打的遊戲,但通常這類遊

戲都有自動戰鬥解任的設計,到底是多廢才需要別人幫忙玩我挺好奇

的。


現在為了避免玩家早早流失,一些手遊連獲取經驗值等資源跟等級的

限制都有。雖然本意非在限制多人共玩,但實際上也真的限制到多人

共玩。


更殘酷的是,這些有限制的資源導致玩手遊的樂趣也有其限制。所以

共玩就變得很沒意義,因為有限制,可能前面的人解完所有任務後面

的人就沒得玩,那這是要怎麼分配?


我是覺得都免費玩了,不要想那麼多,現在手遊的課金深度越設計越

扯好嗎?像最近的伊蘇六套皮手遊,我自認在無課的戰力已經站到頂

點了,手上的資源也用得七七八八,打副本找隊伍,還能看到戰力超

過我十萬甚至兩倍以上計算的,這一看就是課金買資源砸大錢在衝的

課長,這種戰力差距是你用農得能超過嗎?


不能的話,聯合起來減少自己的遊玩樂趣幹嘛?是要反抗誰?達到甚

麼目的?敵人在哪?


沒有共同敵人,利益且衝突的合作關係是不可能建立的。

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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iwinlottery10/29 09:56體力的設計應該會被業界視為天才

我也覺得神啊,體力跟省時的設計都是那種趕時間的課長會用的 重課項目,但對輕度玩家來說影響控制的好它們甚至會覺得幫作 射ㄐ……打錯,幫做時間管理,超佛的。

SangoGO10/29 09:58體力制坑住自動機器的時代,轉向資源分配的時代

以前玩網遊有個榮譽稱號叫人型外掛的,我認識的人就有一個,一天可以玩 十八小時。 手遊開始流行後聽朋友說他的身體變好了,作息正常了,人生變得美好了。 還找到穩定的好工作,嘖嘖。

SangoGO10/29 10:00不然自動機器跟工作室只會直接幫你拉高差距與囤積量,每

SangoGO10/29 10:00天的是古戰場化

npc77610/29 10:02現在體力制不都是假的 給你接近無限水越農還會越多水...

這可能是蜜月期的設定,為了讓無課玩家能夠持續沉迷甚至課金而故意弄成這樣的 ,屬於一些數值上的調整而已。 套皮遊戲隨隨便便就能讓你一天上三十等甚至五十等,然後資源沒了,你就每天 只能可憐兮兮地解每日,幾天甚至好幾天才有辦法升一等。

NEKOWORKi10/29 10:03純手動體力用不完 艦C:?

killme32310/29 10:07GBF:誰說了體力制了?

SangoGO10/29 10:07只是體力制陋習的時代就是賣體燒石,對無限時間的人常給

SangoGO10/29 10:07與批評就是

其實體力一直在超出最大值的情況下是會浪費自動回復的體力的 所以不少人初期都會拼命衝,直到把體用完,這時才是開始真正的被手遊玩 但時間有限的人,基本上也沒時間一直燒體,所以這些原本設計來透過自動 回復取得的體力就被系統回收了www

papertim10/29 10:09限制艦C遊玩時數不是資源,而是玩家的san值

艦C的艦娘會沉這點真的太靠北了,記得以前還有為了打活動把大和弄沉的慘劇 從那之後我就清醒不少。

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/29/2021 10:11:34

papertim10/29 10:10基本上非活動時期就真的是越玩體力(資源)越多

papertim10/29 10:14另外免費送的體力水,在可以自動刷關的遊戲裡,基本上

papertim10/29 10:14很容易耗完,或是用是否耗完作為玩家分級的指標

papertim10/29 10:16現在C沉船與否已經是戰術選擇了,冗長複雜的關卡流程和

papertim10/29 10:17見不到王的高勸退率

papertim10/29 10:17才是最讓玩家崩潰的

owo020410/29 10:19Gbf:你說什麼體力

Darkmatt10/29 10:20白貓也是這種不用體力的,真的輕鬆

npc77610/29 10:27sagaRS也是假體力制 水都幾千罐送 實質無體力制...

adasin10/29 10:34GBF是體力制沒錯 現實的體力制+精神SAN值制

聽起來是可以嘗試共玩制,所以你們覺得這些遊戲共玩的話可行嗎?

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/29/2021 10:36:37

LeonBolton10/29 10:39白貓沒活力值卡玩家,但是用素材卡你,然後花費5倍道

LeonBolton10/29 10:39具節省時間

npc77610/29 10:43貢丸個毛 你幹嘛不直接說O掛...

mune10/29 10:44GBF無課有天花板啦 頂級配置大部分還是要靠抽抽

SangoGO10/29 10:44共婆跟本視資安無物,沒進度也別拿自己的基本權利開玩笑

mune10/29 10:45所以24小時共玩可能就少農一點 古戰場可以衝前百而已

markwang121110/29 10:45關於體力設計,AGA就沒有這個問題,體力限制只在玩

markwang121110/29 10:45家身上

mune10/29 10:46但實際上對於真正資源的累積(抽石)用處甚微

eyeshield02110/29 10:51能24小時獵金 對抽抽依賴度就可以減少不少

eyeshield02110/29 10:51只是共玩最怕的還是人 哪天有一人想要據為己有

eyeshield02110/29 10:53像GBF 連信箱可以整個換掉 其他人就白做工了

qqq389200510/29 10:54獵金能省抽抽嗎OAO 不會有人自食吧 都是抽出基底之後

qqq389200510/29 10:54黑鋼肥肥金上去

eyeshield02110/29 11:09自食會有的吧 無課也沒無限金月換黑鋼

eyeshield02110/29 11:11如果連每日4關ㄈㄈㄐ都沒怎麼打的話 光10天到終終

eyeshield02110/29 11:13就要不少 就是會有那2把武+加2個就能突滿的時候而

eyeshield02110/29 11:14忍不住 想先突滿1把的人之類的

hyakkiyagyo10/29 11:19GBF:又是沒在玩遊戲的雲玩家

eyeshield02110/29 11:21有N個ㄈㄈㄐ 就可想掏幾把就幾把 用不到的基底放倉

NeilChen97510/29 11:22可以24小時獵金 那你石抽武都只要有基本數量的0突就

NeilChen97510/29 11:22夠了

eyeshield02110/29 11:24雲玩家 是在說我嗎?

qqq389200510/29 11:35想一想 感覺差比較多的可能是常駐武器 歪個希望拳就3

qqq389200510/29 11:35ffg上去這樣 沒獵金的就要吃超得額度或隨緣。不過好

qqq389200510/29 11:35像也沒省到...是有餘力突更多本來非第一優先的XD

arcanite10/29 12:34還好我都玩白貓不用被回體遊戲玩

bigj007910/29 18:07GBF還真的做得到不限體力