Re: [問題] 雀魂放銃率跟點數問題
點數部分 我用4翻30符來說明~
親家自摸是3900 ALL
子家自摸是2000-3900 (其他子家給2000 親家給3900)
親家聽牌 有人放槍(7700*1.5=11600) (不考慮門清狀態)
子家聽牌 有人放槍(7700) (不考慮門清狀態)
一本場 是自摸的話 每家多付100 以此類推
是放槍的話 放槍家多付300 以此類推
假設有兩家立直 有人榮和後 自動+2000分
回收立直棒的概念~
如果是一砲雙響 立直棒會給第一個榮和的~
(例如:親家放槍 下家會拿立直棒 對家上家沒有)
至於符數怎麼算 請去看雷夢的影片 他講得很清楚!!
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當我用功過度身心俱疲的時候
是他幫我治療~
當我得了思鄉病的時候
是他扮演母親的角色~
當我身上缺錢的時候~
他不知從哪裡弄來巨款 偷偷接濟我~
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感謝解答
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我是都當4番滿貫 莊家12000 閒家8000 但滿貫很像是要4番5
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0符才真正滿貫
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[閒聊] 日麻看運氣成分高,還是看實力?基本上已經很少放槍了 但是無法阻止別人自摸 自己卻很少自摸 立直有時候也會被放槍51
[閒聊] 麻將運氣技術成份比大概佔多少?最近打雀魂 真的有時候明明很認真防守 還是有人可以一輪立直 然後跳滿大牌一直做 也沒人放槍自己自摸27
Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?台麻16張,日麻13張,這先決定了根本的速度差距。 以純粹要胡牌不管役來說,我印象日麻比台麻快了五巡上下,詳細看有沒有人要算一下。 如果台麻要學日麻那樣搞有役才能胡,會變流局大賽。 因為根本性的慢,台麻胡牌絕大多數時間只能是沒役的屁胡。 拚屁胡,牌效提高到一定程度後,就變靠賽遊戲惹。15
[討論] 這裡要不要立直啊(雀魂)All last 直擊或自摸就top 倍滿聽牌 (南 混一色 一氣 dora3) 但3s剩一張 上家大概在做國士 立下去就算倍滿榮和上家也只能2位5
Re: [閒聊] 什麼時候該立直?先拿日麻跟台麻相比,日麻更加注重防守,原因是自摸後並非三家全收胡的點數,而是自 摸後從三家收到均分的點數。 有了這個基礎概念後就會知道日麻其實不太能無腦立直,得根據數個項目,如對手順位、 點數差距、親家閒家狀況、剩餘幾局、早中晚巡的判斷、對手明牌上可預估的點數大小、 自身牌型剩餘的可胡牌數量......進行是否立直的判斷。5
Re: [閒聊] 為何她這手會打一萬放槍給十三面聽國士有對局內容簡報 麻將職業聯盟特別賽,8隊各選1人,最後冠軍去打麻將最強賽 基本規則: 1.分A、B兩桌,1次東南戰,取前兩名打決勝桌。 2.決勝桌1次東南戰,冠軍進最強賽決選。5
Re: [討論] 日麻比較要求門清是不是假議題因為新人基本上不會有計算點數的能力。 也就是需要評估自己手上這副牌能有多少打點,在牌效與打點之間取得平衡的技術。 一般不會為了胡牌而隨便碰個東風1000點, 也不會為了門清的混一色多1飜就死不吃碰拼門清。 可以看看你貼的兩張圖,雖然副露率高,2
Re: [討論] 雀魂 如果門清役滿確定要不要立直?本日很菜,萬年雀豪一,就先來拋磚引玉吧 首先立直有三大好處: 1,嚇阻 2,增加寶牌 3,增加一役- 魯題~~ 阿肥剛才拿出過氣的psp主機 回味下日麻 只是玩著玩著,阿肥覺得越來越有鬼....... 每次我都在那湊牌等
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