Re: [絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生?
我覺得要救的話...
1. 舊限5角色不用等復刻
直接開一個限5常駐池
讓玩家自己指定這個池pick up哪一隻限5
這點我覺得最需要改吧
不然因為某個角色入坑來玩
一問要等半年 新手哪有耐心
2. 類似結婚的羈絆系統
讓玩家自己可以選擇一位角色締結羈絆之類的東西
派這位角色上場平常刷素材的時候可以拿到更多資源
(增加傷害啥的我覺得就太強了 這種實用性太高的 玩家會吵只能一位不夠)
當然締結的時候要有特殊劇情演出
3. 更多的skin
不過這很難吧 我覺得製作團隊產能不足
應該沒啥心力每次更新都出skin
4. 降低滿影所需抽數...嗎?
例如像隔壁棚那樣可以拿東西去換 不用真的抽7隻
但我覺得這個有利有弊啦
因為現在防衛戰、危局要拿滿獎勵不難
甚至到現在有些玩家用4星角就危局打2萬了
所以讓玩家可以用東西去突破影畫的話
我是策畫一定提升這些模式的水溫
不過我比較希望提升抽滿影的好處啊
現在只有一張衣服脫掉的彩色名片跟比較強的戰鬥力而已
希望能有更多的東西
5. 約會可以去電影院跟海邊玩
需要更多的約會互動啊!!!
6. 放出後續衛星情報 讓人對未來充滿期待
不過這感覺有難
我一直覺得他們處在一個產能持續不足的狀態
另外關於零號空洞
老實講我覺得新的零號空洞
玩起來都沒有以前舊的走格子空洞好玩
新的肉鴿感太低了
難度也很低
舊的要有策略性的分配走格子的順序比較好玩
比如要先去踩三個其他格子 再去踩降侵蝕的格子 才能最大化降侵蝕效果
而且負面效果很明顯
那個掛滿侵蝕 每一步都在扣血
最後只能1滴血+護盾打尼尼薇的感覺非常美妙
不過缺點就是一場要花比較多的時間去打
對大部分的玩家來說太硬了
不然一般來說肉鴿遊戲一場半小時起跳差不多吧
突然想到棕2的機制還滿不錯的
棕2是高難度肉鴿打過一次後
之後就可以掃蕩同難度拿資源
每個月重置
也就是說一個月打一次就好
願振宇 塑煉她
--
口胡 我要用哲哥跟安東結成羈絆
直接改不歪就可以了 然後讓所有小活動對話全部可跳
怎麼看只有3跟6比較有可能 絕就方向大改開發時程都
改成不歪收入砍半 不可能吧
很趕 基本就是做好了就要上 版本反應好壞有點看臉
所以短時間加子系統是不用想
不能改不歪 也不能改可以換命座 因為這樣兩個姊姊
的玩家肯定會吵我們也要
不過大姊至少有個捕獲明光qq
我比較好奇崩壞因精他們這種要主打低年齡層的還真的要維
持米池公定價嗎
第一次抽該角色不歪還是做得到吧,抽影畫才會歪就好
1,我也很想,畢竟都說抽新不抽舊,到最後有些舊角復刻就等
好久,可能會等上一年
父母親搞不好還寧可買一台NS+寶可夢
你先有該角色用一用之後才會有想抽更多影畫的慾望啊
第一次抽不歪不可能 如果真的做了收入也是大砍一刀
很多人都習慣0+0走人的 開這先例以後角色都不用賣了
變成你要逼課就會更傾向做出00殘廢角
為了XX入坑這種都嘛看到新角入的多
我覺得看到新角入坑 結果新角池剛結束的人還不少
保底需求降低+新池首次抽取保證不歪
不歪可以啊 改成期望抽數一樣就好啦 對公司來說就沒差了
對個人來說歐非的差距就不會差到80抽這麼誇張
我覺得至少要有個摸摸頭系統吧
你要膨脹怪的血量+不出純復刻池就該放點福利出來
常駐溢出是不用那麼快+ 捕獲光明真的要來
現在武器會歪嗎? 會的話至少專武先不歪吧
玩個遊戲一天到晚歪其他常駐,歪到退坑的
米池誰愛玩誰玩吧
捕獲明光期望值機率多5% 跟你要求直接不歪差很多耶==
實際上我記得鐵的不歪率好像是55%
絕是真的歪到讓人懷疑他卡池是不是真的50%
但講這個會被抽的好的人笑個案
本來就個案,這是畸形的社區規則造成的非洲焦慮
只能出來喊歪,喊個我10抽中幾金就被嗆曬嗆發錢,只有非
洲人能正常發聲當然感覺好像大家都歪
抽卡網看一下就知道了 歐非遲早會守恆的 只是有些人
可能到老死都還沒開始孝正回歸
我鐵道第一年平均一限120抽 今年才開始變歐==
說到課金就想到 隔壁靠著低天花板跟更少的玩家數都能跟
絕區55開 真的沒料
可能退坑或倒之前都還沒守恆,相對剝奪感就看人心態了
認為會校正回歸其實是一種賭徒謬誤,連歪十次下一
次不歪的機率還是五十五十
這種守恆比較像上萬筆資料下,歪十次能被接受為誤
差,但單一玩家不可能給出這種抽卡量,當成非了就
非了比較實際
一個月走一次可以忍受 但是顏色改一下 格子顏色傷眼
玩遊戲要的是開心,非到不爽了也沒玩下去的必要
原神沒打鬥可以弄壺 弄大世界寶箱 絕區沒打鬥我只想
到釣魚...
1.很難 玩過的手遊都會等過氣才復刻 玩家抽卡壓力變超小
要倒了才會這樣開
這篇建議很實際
抽歪就退坑了誰還等校正回歸
要歪也行,普池角你多幾隻有用的我可接受歪
問就是需要抽卡不會歪
1很難是因為你搞這種全限角策略,真的有必要全限角嗎
絕區組隊很吃體系配合度,一些新體系限角未來可期未來
抽,後面有售後但抱歉過站不停,也不用抽了
甚麼遊戲卡池也會歪,但絕區歪不歪是讓你1或0
其他的怎說也是個1或0.3 0.5之類的
我如果歪到舊的能進體系的腳色,我會更願意抽到大保
真的抽卡不會歪保底就不會是現在這樣
我就是非到不玩的 想抽2+1雅只有0+1 連武器都歪
實際上主線都有試用吧,零號空洞每期有UP免費試玩
每期雙up的速度 未來還有餘力去顧過去「未來可期」的限角?
同覺得新空洞沒有舊格子空洞好玩
空洞的試玩只有有武備的角色才給你試玩喔~厲害吧
賣的差》資源被抽〉產能不足 惡性循環
主線那種試用沒啥參考性啊,他沒辦法幫你測組隊打王的
效果
76
首Po1.加回走格子並且優化體驗,但劇情也需要再一次轉彎,感覺有點難 2.調降課金價格,一單可以拿到更多菲林 3.出角色不歪池或專武不會歪,降低一版本雙UP頻率 4.降低深淵水溫 5.放出更多衛星角色,總之先拉高期待畫個餅再說![[絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生? [絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生?](https://i.imgur.com/Nkue8mYb.jpg)
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其實我覺得主打重新開服 還是蠻有用的 之前2.0也是一直聽說重新開服重新開服 搭配一個虛狩級 我就真的去下載了2
OK 我大膽預言決區藥丸 因為我已經全抽奧波勒斯了 怪談的新角我都無感 我現在要全力存夏潾SP== 米哈尤求你了 出一下19
唉,說實話開服一年多一個版本兩連流水低迷就覺得好像有什麼要改很奇怪 這兩個卡池的結果差不就是米粉共用錢包 這次撞車小妹直接被吸乾 所以解法也很簡單,明天強勢宣布2.3或2.4晚7天或早7天不就解決了 說不定還能去吸別的遊戲的血![Re: [絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生? Re: [絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生?](https://img.youtube.com/vi/io50sKCE7_k/mqdefault.jpg)
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要先看救什麼 救美術,2.3這美術屁股設計,要就簡單,開了主美從新找就好了 救劇情,已經修到不成人樣,沒救了 救流水,這太簡單了,企鵝廠那一套搬過來。先加一抽服裝武器池,儀玄那套翅膀來個紅橙黃綠藍靛紫版本 在來就是合成,兩綠合一藍,兩藍合一紫1
周邊多出點吧= = 淘寶商城常駐前五基本上 泡泡馬特疊紙原神米哈遊這幾家 遊戲賣不好還可以賣周邊誰贊成誰反對![Re: [絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生? Re: [絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生?](https://i.meee.com.tw/OxULgMi.png)
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ZZZ沒這麼慘吧 流水不是還是排很前面只是比不上兩個姐姐而已 說到底一堆人在那捧殺 ZZZ製作組搞不好才是最想掐死那些 你分的清是現實還是虛擬嗎![Re: [絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生? Re: [絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生?](https://i.meee.com.tw/N6JGCXR.png)
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也不知道是哪個天才 覺得可以把自家兩個遊戲卡池同一天開 正常不是隔週 再不然至少要錯開幾天嗎?? 這公司裡面是不是有派系在大亂鬥啊?18
1. 讓玩家試用當期腳色打深淵 學妮姬直接給一個試用腳色練到全10都好,直接拿來搭自己隊伍看有沒有提升 奧菲斯這腳色我本身很喜歡,但也沒喜歡到上不了場也沒關係 現在看到新的散步流我又心動動了,但我不敢啊,我含沒挖的鑽剩一兩金 不知為啥米遊帶風向的都特多,內鬼看太多確實影響策略,但不看內鬼又怕翻車28
絕區的流水變低絕對是喜歡的玩家們不樂見的,這不是什麼拉踩,對我來說大部分是擔憂 對於遊戲公司來說,一款沒那麼賺錢,但是美術資源照樣吃緊的遊戲,逐漸會失去維護的價 值 絕區零獨立建模、大量的動作k幀、每個版本的cg,這些都是二遊裡面獨一檔的 但現在的問題不是美術可以解決的,最讓玩家杯葛的還是一個點:怪物膨脹![Re: [絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生? Re: [絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生?](https://i.imgur.com/fQISbSjb.jpeg)
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[絕區] 怎麼讓絕區零更好玩?安安 是我啦 歹勢 我又來對絕區零發表意見了 我覺得絕區零作為一個老婆養成戰鬥遊戲,最重要的就是讓別人知道誰是你婆,還有你多 會玩你婆,還有跟老婆一起成長打過高難的成就感跟滿足感。但不是靠影畫這種花錢就可 以拿到的資源,而是透過遊戲內的一些高難關卡才能取得的資源來強化你婆的隊伍,在這 過程中熟悉使用老婆的方法,為了養老婆去學習一些戰鬥手法,讓輕度玩家可以漸漸變成![[絕區] 怎麼讓絕區零更好玩? [絕區] 怎麼讓絕區零更好玩?](https://i.imgur.com/Sa9DRn6b.jpeg)
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Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?我已經是一個老人了,對遊戲的概念可能有點過時,但我認為一個好玩的遊戲的循環應該 是 核心玩法->獲取資源->變強/擴展核心玩法 loop 套到絕區零來看,絕區零的資源有菲林/養角色素材,獲取這些資源的大宗方法是小遊戲 ,每日,跟算不上戰鬥的素材關,你想玩到更多核心玩法不需要戰鬥,所以我才說這遊戲53
Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?趁這波討論我也來一吐為快一下,列出一些不滿意的點: -一堆奇奇怪怪的小遊戲,而且都不怎麼好玩,為了獎勵還要重覆很多次,作業感很重。 -錄影帶出租店當時一副還在開發經營玩法中的樣子,然後就沒了,現在就是去收菜。 又出了一個隨便觀,練滿後沒了,就是多一個地方要收菜 而且為了素材資源兩邊都不得不每天去點一下——真的希望不要再增加收菜農場了。42
[閒聊] 絕區零1.4回坑雜談先說重點 發明大保底的人一定是老大,因為父母目標是生老二但是保底歪了老大,爹不疼娘不愛難怪 發明大小保底 氣到我上來發文舒壓一下 總體玩起來比之前的版本舒服非常多,從各種方面來切入講一下![[閒聊] 絕區零1.4回坑雜談 [閒聊] 絕區零1.4回坑雜談](https://i.imgur.com/c9QNtv1b.png)
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[絕區] ZZZ 新玩家最多拿180抽?看到CM最後又在宣傳最多180抽 我就想到當初開服送100被靠背的情況 這次算稍微學了一點教訓吧 一些優化都是給新手方便用的 老人用不到![[絕區] ZZZ 新玩家最多拿180抽? [絕區] ZZZ 新玩家最多拿180抽?](https://img.youtube.com/vi/EPkuGotcN6g/mqdefault.jpg)
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Re: [鳴潮]新肉鴿 有米哈游那味了不敢相信他們花了3個版本回爐重造,結果竟然拿出這種東西來,能把好好一個肉鴿越改 越爛也是很神奇,明明音樂地圖演出優化啥的都是越做越好,就這肉鴿很多小地方做得 很差。 1.上面這張圖很明顯左邊2/3都是無效資訊,然後他們把要玩家接受的訊息一股腦全部塞![Re: [鳴潮]新肉鴿 有米哈游那味了 Re: [鳴潮]新肉鴿 有米哈游那味了](https://i.meee.com.tw/CYHbXVr.jpg)
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Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?想也知道不可能, 有閒去練操作的玩家群就那麼多。 其次這遊戲的系統一開始就是讓動作遊戲菜鳥也能上手設計的, 某種程度上在底層架構上就限制了往上拓展的空間。 : 但這遊戲完全就不鼓勵人戰鬥5
Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?其實我覺得零號空洞的概念不錯,問題就是更新的太慢 其實司祭這種跟劇情高度綁定的角色都能拉來當關底Boss了 乾脆就讓關底Boss用輪替甚至隨機的,就很好解決 結果搞成4種零號空洞,舊版只能打尼尼薇 新版三種不同Boss(布林格、操偶師、司祭)分別在三種不同模式1
Re: [絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生?大概率就當年想好的東西轉型時整個丟掉了。 從1.0的零號空洞可以看出來, 是走格子的機制策略主導的, 4張圖的前3張各有各自的專屬機制, (貸款.血量變動.壓力變動)