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Re: [絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生?

看板C_Chat標題Re: [絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:16

※ 引述《shortoneal (不告訴你咧)》之銘言:
: 2. 零號空洞擴建
: 看要提高拿資源的等級上限也好,加些新被動也好,搞些新規則也好
: 奇怪的是Rougelike就是個很好擴建的東西,但總覺得就沒想要玩
: 搞成類賽季,太破壞被動的換季就砍掉,副玩法也沒啥平衡問題
: 也可以開腦洞測試以後的腳色設計,但不知道為啥就放著了,2.0弄個不知所謂的中地圖

大概率就當年想好的東西轉型時整個丟掉了。

從1.0的零號空洞可以看出來,
是走格子的機制策略主導的,
4張圖的前3張各有各自的專屬機制,
(貸款.血量變動.壓力變動)
第4張圖再來三合一。

後續可能已經有想了更多的走格子的策略機制,
但走格子都被嫌了,也就全面放棄了。

目前新規則構想就現在的武備設計。

但前面討論反饋不直觀的也提過,
絕區零太多操作細節了,
所以除非本身就已經精通整個絕區零機制了,
否則對於每個鳴徽造成的影響很難有全面性的認知,
而對於追擊型的武備還會造成更多的操作變化,
適應與學習又是另一個問題。

總之,要說的話,單就隊伍與玩法探索而言,
絕區零是有很大的探索空間。

但對於獎勵導向的玩家而言,
獎勵有限就沒興趣。

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※ PTT 留言評論
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qw53081709/29 04:15我是覺得切角色機制就很搞

iphone5556609/29 07:06那個就2.0前瞻講的 要給更多後場隊友同時作戰的感覺

iphone5556609/29 07:07但實際上普通人要嘛手忙腳亂、只想照軸或者根本不想

iphone5556609/29 07:08打零號 導致還不如都出無腦後台

iphone5556609/29 07:08然後搭上空洞探索、解謎 直接失去特色變成原神

skyofme09/29 07:59追擊武備想要單站場後台出來跳那就直接鎖切人然後全自動

skyofme09/29 07:59,現在那樣做就很雞肋,一個是基本破壞了原本組隊的概念

skyofme09/29 07:59,因為隊友基本變成武備發射器,原本能提供的團隊作用幾

skyofme09/29 07:59乎不存在,第二是造成嚴重的操作衝突,觸發武備的行為優

skyofme09/29 07:59先級還不如黃光招架,你覺得你要發動武備結果就切人了,

skyofme09/29 07:59然後在所有動作的間隙要自己反應觸發武備,反應慢了可能

skyofme09/29 07:59就又意料之外的切人了,操作繁瑣又低回饋,還不會讓人感

skyofme09/29 07:59覺到自己操作的好

skyofme09/29 08:02要手動觸發也不是完全不行,但都要多按一次絕對不會因為

skyofme09/29 08:02綁在換人鍵上就降低了操作負擔

skyofme09/29 08:03切人鍵本身就已經承擔兩個動作了,還要多疊一個根本就是

skyofme09/29 08:03在搞