[閒聊] 空洞騎士在類惡魔城作品中算很難的嗎
這類型遊戲我只玩過桑塔、血咒之城、還有國產的餐癮地城
聽說空洞騎士的難度很高
對這類型苦手的是不是不建議買 = =
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Elder Scrolls Online『Ascendant Lord』
https://iili.io/2BllfwX.jpg
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算難的
簡單到難的曲線很好吧
你要鑽研到極致是真的蠻難的...
本篇通關的話難度應該還好 但後期內容真的算難
難 手殘真的會過不了
不難
難在萬神殿
很難
只算本篇到輻光前應該都寶寶難度
主線要過是真的很簡單
空洞幾乎可以自成一類了 至少我玩過的波斯王子/九日
本篇難度A+ 後期內容SS
不要去碰輻光算簡單 去找輻光算普通 無上輻光算你自
找的
我比較想稱作類空洞 非類銀惡
萬神殿輻光>萬神殿學長>>>>>>>>>>>>>主線輻光>其他
難,光是最後本篇的王在所有的銀河城中都是最難的
馬寇斯那個機掰人不放在難度排序中請直接去死謝謝w
不過dlc就上強度了
難,我靠鎖血作弊才玩的下去
神作不玩可惜 遊戲是有難度 卡關可找攻略影片
沒碰萬神殿其實還好 這作我覺得最麻煩的真的是馬寇斯
雞巴難
馬寇斯那個跟整個遊戲系統完全背道而馳的另外討論
算難 因為它記錄點很少
輻光跟易公一樣,最後BOSS的難度突然暴增
萬神殿光死的次數跟天數多到我都沒記了 玩很久才過XD
超討厭那種下面立足點極少 得打空戰的那種類型boss
看你要打到什麼程度
格林跟佐特就夠難了
我記得手把的配置導致某些組合技很難按出來,例如邊跳
不過就算只玩本篇體驗也很不錯了 剩下打不過的就用Y
T雲吧
邊集氣之類的?
建議買 因為看你這樣問 難的地方你玩不到 什麼苦痛路
萬神殿 隱王 送花 大部分玩家都沒什麼碰
鬥技場就打空戰打到吐了
你只想過最簡單主線算簡單 但想全解難度大幅飆升
不過螳螂領主就有人覺得難了
格林典型背板王,佐特是RNG一坨,但單打都還不算難
算難 而且還有人嫌不夠難一堆MOD
很難啊 沒看一堆人發文說不看攻略不會玩☺☺☺
真正硬上限是學長我覺得,那個你沒突破到另個強度基本
不可能打過
自己感覺這遊戲很吃反應 例如格林
尤其螳螂那邊跑重生有點麻煩
最基本就打到福光和九日易公基本上各有千秋
P5難度同類戰鬥最高了吧 跑酷部分就不算難 蔚藍難
多了
記錄點真的遠==
格林是超級背板類型算很不吃反應了
萬神殿五門金鎖難上加難
近期還有哪些推薦的類銀嗎?
易公還沒有格林難吧
然後主線輻光也是難度大幅上升 再來是格林 萬聖殿又把
難度提高到一個境界 一堆難搞的怪 前輩又是一大難關
最後就是要面對五門全boss加上無上輻光
絲之歌都要出了還是沒打過五門
萬神殿光是聽到名字都要做惡夢
通常這時候會順便去解輻輝級 要無傷打贏血量變厚的bos
s
「只算本篇」的話 九日的王比空洞難非常多
空洞的本篇終BOSS就是被感染的學長
萬神殿難在連續吧 只能到無上輻光就受不了了
通常到這裏已經可以算玩的很好了
但還是有人不滿足會去挑戰5門金鎖 各種瘋狂mod
本篇還好 DLC我打到快崩潰 要一直練習 練到本能反應
太花時間了
更正是一般蝠光
真結局也算本篇吧 那就是要打幅光
九日我倒覺得大部分都還算簡單 易公算難 但也沒有空
洞DLC難
我覺得還好
DLC比較靠北
dlc如果說格林的話 我覺得跟易公差不多
我只到五門無鎖+全輻輝而已(前四門16鎖分別打過)
都是背板怪 易公的變化還更多一點
我也是 4門16鎖
萬神殿總共練了80小時,主線50小時
喔 不過我五門也有分別打完4鎖
佐特 馬寇斯 無上輻光 三個RNG王還要連戰不能死
考慮你看不到血量的話格林還是比較難
大後期很靠杯 前面的難度曲線還不錯
金鎖是到3門
只覺得玩這款沒碰萬神殿其實很虧 算是空洞精隨所在
五門我沒打過鎖,所以最終戰績是五門16鎖全輻輝,再往
上不行了
主線普通,要打萬神殿真的難
像學長完全體就只有那邊有 主線的會主動放水
走完全劇情不難,要高難度表演或是魂類打王很難
不過格林有轉階段 加上他的血其實蠻少的
這裡人均實力還是偏高,我是覺得主線對手殘黨就有幾個
地方有難度了,他比較像隻狼,主線就是練到過,不像法
環可以逃課或農,後面DLC就真的上限很高了
最難打的格林之王也能逃課,還送獎勵跟劇情
逃課可以護符組成用奶的,真的超難死
很難,別玩
空洞就不太能逃課
我只能說絕對不要信那些打過萬神殿的發言,就像隻狼擋好很
喔不過好像有那種叫蟲龜龜流
簡單一樣,其實整個遊戲就是難的,熟練以後會好不少
我萬神殿就靠爬爬補血法加劍技 容錯率很高 但打很久
打到無上輻光就沒時間放棄了
先不說難不難 九日的王整體都比空洞好玩很多
光大黃蜂我當時打了快兩小時…
萬神殿有烏龜流 很坦 打到最後休息點再換
九日我覺得整體戰鬥設計就跟空洞差很多 所以算蠻有趣
的 不太能直接把空洞和其他相似遊戲的玩法套入
九日根本枯燥 王沒啥變化 也沒幾個流派 比空洞好玩?
快聚+深聚+烏恩+蟲歌+飛毛腿 我記得補血套是這樣
就奶爆,遇上打兩倍的王照樣可以補
對這遊戲有熱情的通常都會去yt爬,玩的越深越覺得高手
真是多到自己不是咖。所以全劇情打殘缺學長真的是基本
款
不過說真的 當初是一邊打幅輝一邊打五門 所以這種補血
套路都沒考慮去使用xd
看了steam的成就比例 打贏綠之道的那場大黃蜂的玩家比
例是60.9 也就是大概四成玩家連這裡都沒過就棄了 那說
難好像沒什麼問題
我也是主要練輻輝去推門
但光是操作與劇情,這遊戲對一般玩家都有留後手,加上
不貴,真的是推薦玩看看
隻狼我覺得還比這款簡單==
False knight是69.8% 三成玩家連第一個boss都沒打贏
每次看到這類文章 我都想偷推終結者莉莉
莉莉的手感太爛
挺難的,動作苦手的人得多上手一段時間才能勉強通關主篇
終結者2代還不錯玩
看了一下隻狼打贏鬼刑部的也才57.5%
我比較喜歡莉莉二代,打起來舒服很多
不過隻狼那是初期曲線太陡+遊戲初期安排太爛
那個Boss擺放方式問題超級大很勸退
隻狼前期挫折感太高了
還會被一堆小兵圍毆
你在一個以對刀為核心系統的遊戲,初期必打Boss直接給
赤鬼大概就勸退一堆人
先不說那個什麼5門,真結局要跳那個機關就是很難...
你放兩隻不對刀的?????
有些boss我都靠偷吃步召喚獸打贏
照順序是對刀(可跳)=>不對刀(赤鬼)=>對刀(可跳)=>
覺得已經脫離類銀河惡魔自成類空洞體系了,打小怪都要
有技巧,打王要以死好幾次為前提,不能靠等級道具壓制
半對刀(鬼刑部)=>不對刀(火牛),然後才正式進入遊戲
隻狼第一隻boss我都當阿蝶
新手遇上弦仔要考對刀的直接死
赤鬼跟火牛超靠北的 差點就在這退坑
阿蝶是支線,那之前要過的重藏打起來更勸退
重藏可以逃課拖出來打XD
赤鬼那個投技我還是覺得很靠背
話說終結者二代音樂也很好聽 我覺得沒玩過一代直接玩
二代體驗也很好
阿蝶當初朋友都故意害朋友去卡,結果我很期待去了才發
現,阿婆的膝蓋有夠弱
阿蝶雖然是支線 但其實比較偏新手教學關 一堆重要道
具都引導你進去拿
一代氣氛太壓抑有些地方很不舒服,而且手感很空氣
二代是整體都很順暢,雖然有人嫌劇情沒到位
一代我當初好像也是試玩覺得手感不好就沒繼續玩
倒是在御子被綁架的側城,守城的槍使卡比較久,有幾次
差一刀輸,印象深刻
但名字還是忘了
就七槍
後面基本都要無傷才能過
我應該是不會回去玩終結者莉莉1代了w
Lilies好像四個結局吧 Magnolia 只有二個
比較麻煩的也只有萬神第五門 其他都是一塊餅乾
四門也是個硬門檻,能打贏學長的人沒有那麼多
我記的當初在那邊被學長操了一個星期打過後回頭看其
他Boss真的有夠慢的
破關還好,但五門算很有難度的了
我好像是打完二階學長覺得夠熟了才去打完四門
我打學長學不會空戰,所以是自己摸方法到能穩定幹過
他動作設計是給你正好反應壓線
赤鬼就是讓人練投技的,還是必須放,也可以練用道具
但隻狼前面難但熟悉後就很穩定,心中系列也沒超規格太多
而HK萬神殿某幾隻實在是很過分ww
赤鬼不是不能放而是不該放那邊
其實赤鬼擋在那邊就是引導打不過的玩家先去跑阿蝶線
拿火吹箭
你過關後DLC放什麼哪有差 主線放就會被罵
哪有什麼不該放 就是故意擋在那的啊
而且旁邊商人也是特別會給火吹筒情報
要簡單可以去玩死亡細胞
就跟法環擺一隻惡兆在史東城入口,實力不夠打不贏的
玩家自然會往南探索去啜泣半島練功一樣
其實就跟打不過三螳螂就往淚城走升骨釘是一樣的狀況啦
Lilies是三個結局
通關簡單 萬神殿很難 不要自虐就好
隻狼白金目前10% 空洞2%
隻狼最多就敲鐘 五門上鎖…完全自虐
競技場很難==
喔對了== 佐特最後一個難度的爆幹難
算簡單吧
滿燈佐特就等同輻輝級在打,那個難度有前幾名的
因為他就是RNG一坨而且有些動作完全沒有抬手
超超難,地圖很大 指引很少 沒辦法靠農變強
簡單到極難挑戰要素都有 純通關算中等
第一次打螳螂打半個小時才過 第一次進深淵那個戰戰兢兢
的感覺還記憶猶新 主篇真的算難 只是萬神殿更難 我只打
贏團長就沒去挑戰了
光是沒有碰撞傷害 兩個難度就差一大截了
主線其實有不吃技術的方式啦 打格林就真的比較惡夢
很難
算難 但戰鬥手感超爽
不碰DLC內容應該是還好
隻狼全破但覺得空洞很難(對路痴來說更難)
看要不要送花 走苦痛之路
不去四鎖五門只走主線 空洞可以很輕鬆
困難的地方不是遊戲 是我的手指不耐操
3年前打贏輻光就刪game了,最近看到又有ytb 在介紹,也只
心癢了一下,絕對不會再開來玩
這遊戲既虐心又虐手
第一次玩時 主要是在迷路xd 只講主線 難度我覺得普通
恩…苦痛之路? 不過不是必經之路
通關不難 全要素超難
萬神殿我打個幾場就不打了 超殺時間的我有其他遊戲
要玩
送花我也是看攻略先打掉障礙 不然煩死
DLC比較難 主線能逃課要打到習慣 不常玩的人應該會小挫折
但不至於卡 大概
有挑戰性的難 而且打贏後的回饋感很高
九日還好吧 又沒有Boss Rush
只要通關的話算簡單吧 但有一些隱藏關卡是很難
去年我第一次玩這類型的遊戲,看攻略拿地圖的狀況下,大
概磨了快一百小,不過我還沒打過學長和輻光,因為似乎打
過存檔就沒了...
印象打完跟王淚一樣進度停在打終局boss前而已,可能
有記錯,但確定不會刪你存檔
存檔不見只有 1.自己刪掉 2.鋼魂死掉
喔喔,感謝樓上,那我再來看看怎麼打好了
看來又可以開新一局來回味了 真的是近年來唯二會重開的
遊戲 另一個是法環
打主線的話普通 打什麼門阿鎖阿什麼苦痛之路的就.....
https://i.imgur.com/DmXnGJr.jpeg 趕快放出來RRR
https://i.imgur.com/8NoOd07.jpeg 論難度我會把無上
幅光再往上調一個等級,其他都能做到穩定公關(
通關啦,公關(
算難的
雖然抓得到規律 但我反應已經變慢了
hard以下的排名 跟我的感覺差蠻多的
主線破到團長這邊還可以 這樣就有破百趴了
五門 苦痛之路
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