[閒聊] 夜之統治會是服務型遊戲嗎?
我說FS社的新遊戲啦
就哪款魂系大亂鬥,實在不想說他是法環
訪談證實不是RPG了
而是像多人連線的小局數共鬥遊戲,好像還有rogeu元素
以前沒玩過這種類型,有沒有同類可以參考阿
會不會是有微交易的服務型遊戲?
賽季達標領梅琳娜外觀,加購通行證可以拿大奶瑪莉卡
好像也不錯喔
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https://i.imgur.com/4jdSgpy.jpg
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 法環 梅琳娜的身世之謎?看過了蕾雅最新的環學解說影片, 雖然這是她自己的分析啦,也不算完全正確吧? 但至少整理得不錯。 但這就點出了一個新問題吧?37
[法環] 瑪莉卡與梅琳娜與菈尼Marika Melina Ranni 字尾 na ka ni なかに28
[閒聊] 暗黑是不是不適合賣外觀裝備啊?前作沒玩過不清楚有沒有類似內購 不過這次D4在內購商店裡賣外觀裝備 也賣通行證 通行證的獎勵也都是外觀裝備 明顯是想搞服務型遊戲那套 但暗黑的視角造成人物很小26
[閒聊] PS5服務型遊戲跟PSV共鬥遊戲哪個比較慘因為COD被微軟買走,吉姆幫PS5規劃了12款服務型遊戲 結果第一款星鳴特攻就滑鐵盧 最近剛好看到PSV遊戲自由戰爭宣布移植的新聞 突然想到當年魔物獵人跳槽3DS,Sony也幫PSV規劃一堆共鬥遊戲 包括但不限於以下遊戲:25
[閒聊] 索尼的服務型遊戲會不會全軍覆沒啊之前索尼大張旗鼓說要進軍服務型市場 結果為了把生產力集中,連最二連線版都忍痛砍了 最二的玩法跟畫面已經是最二最好的地方了 而且最一連線對戰也是真的不錯 願意忍痛砍掉,想必是為了給傑作讓路吧13
Re: [閒聊] NSwitch在生命週期結束前這取決於NS2發售日期什麼時候公布 任天堂的遊戲都是屬於長賣長尾型的 主機活越久累積銷量越高 NS2越早發售,現存遊戲的銷量就有可能直接被截斷 而且賣得好的遊戲肯定會直上NS2出加強版和重製版9
[閒聊] 還沒放棄!白金工作室為《巴比倫的殞落》還沒放棄!白金工作室為《巴比倫的殞落》失敗致歉 將汲取教訓繼續鑽研服務型遊戲 白金工作室在日前證實旗下表現不佳的線上 RPG《巴比倫的殞落》將會在 2023 年 2 月 正式結束營運,但根據開發商執行長稻葉敦志的說法,即使面臨本作失利,他們依然有意 要繼續探索服務型遊戲的可能性,同時試著從《巴比倫的殞落》的失敗中學習經驗,藉此6
[閒聊] 未來擅長做PVP的FPS大廠會不會放棄劇情?只是突然想到,這幾年大火的FPS遊戲很多都靠服務型模式賺飽飽 賣通行證外觀等等,隨便一個造型賣個10美金 20美金等等 比起辛辛苦苦做一個有故事的戰役劇情,最多也只能賣60~70美金 像是EA砍掉了Titanfall Legends計畫,當初2042也是直接沒有戰役 R6也只是一直做一些很酷的電影式宣傳片,OW2那個PVE直接沒了4
[閒聊] 每幾年出一款新做的遊戲搞外觀商城這事情不少遊戲,像是COD,戰地風雲這樣的,幾年(甚至每年) 會出一款買斷式遊戲的IP,也都還是會搞線上商城或是外觀通行證 之類的,但是基本上玩家都可以預測這款遊戲官方跟玩家都會在幾年 內放棄(然後往下一作前進)............這買外觀也太不保值了吧 同樣衍生的概念是服務型遊戲,一些每幾年出一次新作的遊戲也在1X
Re: [帕魯] (老任)社群經理回應熱度衰退:重複玩同款沒好處總感覺很多人都把老任當成單機標竿了 那是過去的印象,現在老任大部分遊戲都有服務型內容了 以前服務型內容不多單純只是因為老任網路不發達 奧德賽:本體小遊戲可以連網世界排行,DLC路易吉模式可以玩家互相創作內容(藏氣球) 曠野之息:付費DLC
爆
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