[閒聊] 手遊公司真的會看玩家的倉庫嗎?
剛剛看一兆遊戲
裡面說怎樣讓玩家課金,有一招就是去看玩家比較缺哪個屬性的,然後相關的王,玩家就會想課
所以代表平常手遊公司,都會觀察玩家的倉庫,有哪些角色或素材
手遊公司真的會看玩家的倉庫?
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手遊廠商肯定有玩家的數據不是嗎?
這是常識吧 持有率使用率什麼的官方不收集怎麼做市
調
MMO誕生以來就有的都市傳說
倉庫(x 社群&使用率(o
一定會的吧 不然遊戲公司怎麼掙錢
都市傳說 但你很難不相信真的有這回事
還以為你要講抽卡倉檢
這種內部爬一下做分析是基本的吧
持有率使用率不是基本統計嗎
沒有你倉庫的資料 出bug了怎麼回朔==
環境都是廠商設計的,故意造沙漠還會不知道玩家缺水嗎
我記得老卡不是有專利會參考倉庫的道具推測玩家所需來動
態調整道具的掉落率?
統計數據就更不用說 很多遊戲生放送都會有滿圖鑑xx人
滿練度xx人這種資料放給大家看
正常來說遊戲公司都會有每個帳號的完整數據啦
不用特別看 本來就有資料
寫些程式就能做出報表了啊 否則工程師都在幹嘛
伺服器就在他家 他要看什麼都可以
小美野P都老實說過啦!
賽局理論真的萬用
使用率持有率資料很基本吧 很多遊戲週年節目還會公
布相關數據
會啊,他連你手機有沒有root,硬碟有沒有裝外掛都知道
調大數據肯定是可以的,但那些說針對某某玩家的就笑笑
一定會有數據,不然要怎麼實現跨裝置登入
但看不看就是另一回事
肯定會統計的啊
後台數據直接撈就好了 你不會真的以為官方會登你帳號然
後一隻一隻扒光看吧
遊戲公司不知道你倉庫有甚麼 這才可怕吧
如果不知道的話,就祈禱哪天別發生伺服器資料毀損
不然他們怎麼調整數值
你的遊戲資料幾乎都在他們家裡,他們不知道數量才是新聞
吧?
周年都會統計比例 看的到
所謂的看,也只是從資料庫設條件去篩檢,要不要只是看也
沒有需要
都市傳說應該是指他們會根據你的倉庫或課金記錄去「客製
化」你的卡池機率,但這想抓也太難了,除非有勇士冒著被
告去公開內部資料
出個新的Boss然後再讓新角配新出的套裝打超高分,課
長就會買單了。創造環境讓你花錢才是正解
都是資料庫直接用SQL指令調資料
統計一定做得到,但是要不要拿來當作抽蛋操作機率又是另外
當然會阿 這又不難
一回事
不就當期做球?很多遊戲都有吧,有抽就EZ不抽就難度上升
這種資料程式應該都寫好了吧
爆
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[哇靠] 怎麼會有人付錢給公司上班對啦,我就是指手遊課金玩家 每日任務 每週任務 每月任務 農角色素材 農武器素材 農羈絆 每天都要準時上線(x)上班(o)把體力消耗 然後還要付錢給遊戲公司抽角色(×)工作用品(o)8
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?其實手遊前期看都不太準 畢竟開服送的多 吸引人玩 大部分手遊只要是資源多的情況下 好玩程度都是翻倍以上的 而且以一個課金玩家來說7
[閒聊] 手遊光抽不練很可惡嗎?如題,之前被專板板主怒噓 噓 kXXXXe : 你還有臉提CGSS喔 我想大概是我之前抽抽抽了一堆卡結果都沒練 都放在倉庫生灰塵,怎麼用都是那幾隻老班底的緣故 手遊這種光抽,不練的玩家很可惡嗎?![[閒聊] 手遊光抽不練很可惡嗎? [閒聊] 手遊光抽不練很可惡嗎?](https://i.imgur.com/cWVV1TVb.jpg)
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Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?我覺得跟經濟科技方面比較有正關係 一來以前小時候只有PC的玩家 沒錢自然只能載盜版 但隨著長大有經濟能力 就直接買了 現代小朋友 你說PC玩家多還是手遊多 跟你說 一定是手遊比較多 畢竟手遊攜帶方便 可以到學校打 加上手遊其實很多免費 差別在於課不課金 因此沒必要去玩盜版了 二來 經濟問題 以前在那時候物價一個遊戲價格很可吃很多餐 要買的人會比較考慮2
Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?手遊和單機的目標客群不同啊. 手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家. 單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家. 只能使用零碎時間玩遊戲的玩家, 大部分是出社會有經濟能力.2
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?以前的MMORPG是點卡月卡 台幣戰士是指玩家私下用現金收購虛擬道具,虛擬金錢 跟官方沒有任何關係。 大家都是同樣付點卡費月卡費給官方 現在的手遊課金是付費給官方---就統計而言,有90%以上手遊玩家是不課金的1
Re: [問題] 為什麼OLG的倉庫都不做大一點?這個問題在多年前的PSO2的生放送還是公告中有提過 是一種伺服器負荷的問題 當玩家打開倉庫時會從伺服器讀取倉庫內的資料 同時有很多玩家讀取倉庫內的很多物品就會讓伺服器有負荷 所以給玩家的倉庫容量是根據伺服器的負荷計算出來的