[暴雪] D4系統會"讀倉庫"降低掉寶率?玩家實測清空後掉寶直接翻倍
《暗黑破壞神4》系統會「讀倉庫」降低掉寶率?玩家實測清空後掉寶直接翻倍
玩刷寶的玩家肯定都有經驗,那就是永遠打不到自己職業的裝備,或是裝備強化屬性永遠不是自己想要的,這些許多都是遊戲開發商為了拉長遊戲時間做出的設計。而近日《暗黑破壞神 4》(Diablo 4)也有網友實測,發現暴雪似乎設計了會讀取倉庫與玩家全身屬性的機制,降低裝備的掉落率。
近日中國大陸 NGA 論壇上,一名網友表示,從遊戲剛開始的非賽季到賽季練了 3 隻以上的角色,幾乎都是剛到世界難度 4 時會獲得一個 800 強度以上的武器,隨後很長一段時間都不會看到 800 以上的武器,加上近期有人不少人懷疑暴雪設計讓系統會檢測倉庫和現有角色身上的裝備,所以決定進行測試。
他把倉庫中全部的獨特裝備放在一隻新的角色身上,發現這樣做之後,整個遊戲的掉寶率有非常明顯的提升,從原本一整天刷下來 2-3 個 800+ 的武器,到現在 2 小時就掉落 4-5個,差異非常明顯。
後來在黃裝的神聖和遠古上也進行了測試,把身上和倉庫中的武器丟到分身上,武器只使用 750 的強度,結果 3 小時就出了 7 把 800+ 的裝備,掉寶率高到像是換了一款遊戲。也就是說你全身的裝備越好,那麼掉寶率就會越低,只是單純的拉長玩家在終局的時間。
該網友也分析並總結出三點:
「檢測你身上所有的裝備,以800為分界」
「檢測你身上所有的裝備,以遠古和神聖為分界線」
「檢測相同類別的裝備(武器,帽子,衣服等),以遠古神聖/800為分界線」
為了進行證明,除了該網友還有其他人一起加入測試,驗證了遊戲會讀取玩家身上和倉庫裝備的情況,更製作了表格來進行統計,其中還提到包含實體的傳奇精華都同樣放到分身身上。開始測試後,發現過去刷裝花的時間,獲得的 800+ 裝備都沒有測試後來的多,認為體感有回到《暗黑破壞神 3》的感覺,首次打到 820 強度的裝備。
不少人在測試後的數據,許多網友開始嘲諷暴雪,更懷疑待在城鎮時風扇會轉得如此大聲,就是系統在檢測玩家身上的裝備資訊,加上暴雪承認系統會互相載入對方的倉庫資料,想要擴充更多倉庫,代表玩家身上的裝備增加,也會對檢測系統造成龐大負擔。當然這種測試由於數量問題,僅能說是玩家之間的一種傳聞,有興趣的話可以自行嘗試一下,畢竟確實不需要太高的成本。
https://tw.yahoo.com/games/news%2Fdiablo4-loot-094055555.html?guccounter=1
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看過掉落率保底,還沒看過逆向保底的…
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真這樣設計也太奇葩吧
太神了
巴哈有種另外的講法 暴雪是給你一件保底讓後期不那麼難
會讀我自己的倉庫就算了 我讀別人的倉庫幹嘛
過 所以等那件保底出了 就進入正常掉落模式
WOW9版有實裝一個系統,官方會偵測玩家裝備並替玩家挑裝備
太棒了,這才是我熟悉的暴雪
打房也能這樣搞就好了...XD
潘:我已經沒有鬃毛了
當初就有爭議, 美其名是讓玩家時間到就保底
暗黑粉已經無話可護
難聽的說就是打一個看不到進度的保底
暴雪版讀心晶片==
所以BZ會去檢查所有玩家的倉庫, 大概的理由就是要檢查裝等
以後連分身跟你周遭玩家的裝備都一起計算取高
反正大家對暴雪還是不離不棄啊
偵測倉庫我還以為是轉蛋手遊才有,這種單機買斷遊戲也要
搞,噁心玩家好玩的是吧
卡普空: 直接做讀心晶片就好 很難?
X向保底官方有公開說明過, 但因為不公布給玩家
直接給貨幣保底不就好了...
又被BZ教育了一次
幹我快笑死 倉檢這種事情一直以來都是在手遊圈當都市傳
說的耶?
X=正or逆其實也是看各自信仰,但這篇測出來我是蠻有共鳴的拉
巴哈那一篇開頭就是老卡的專利文件啊 XD
偷學卡普空
嫩,我大田中連你活動期間拆掉船都能影響掉落率。(X
D4的S1我玩死靈, 55進入W4真的很快就拿到一把800的雙手長劍
笑死 還真的有倉檢www
嚴格來說這篇的測試法也沒有真的證明吧?
笑死 誰還在玩
然後我練到現在94, 多練快30小時, 拿到的武器應該沒有30把
不太信,要搞人幹嘛這麼麻煩,保底制我還比較信
不就WoW 7版的橘裝掉落限制 不愧是同個團隊搞的
WOW有類似機制 所以可信度蠻高的
卡普空:我抗議,他學我!
暴雪:好的 以後我們一併檢查你帳號所有角色的倉庫
我自己體感是有時候什麼都不噴,有時候短時間內噴一堆
都市傳說看看就好
但是這樣搞原本的打怪刷好裝拿好裝打更難的怪的循
環就沒了吧
如果檢查整個帳號那只好多買一份d4當倉庫 暴又贏
以後玩這種遊戲都要創分身來當倉庫了 不然會被倉檢 笑死
想起d3以前各種開房的都市傳說
這種都市傳說太多了,像是常上線掉寶率就會降,一陣子不玩
這樣就可以賺兩套了,不愧是爆噱
回來就馬上會打到寶
手遊的倉檢是有的 不然咋會有個機制是首掉率加倍 它不
檢查咋判定?
有效的才會上來回報啊...交易都做不好了 我是不信
暴雪那麼厲害ww
笑死還真的有倉檢...那就清倉開始清倉蹲下了
我前天重灌D3,大秘尾王一次噴2紅裝(都垃圾就是)
WOW軍臨天下,當初核心橘感覺也是這樣稿吧
WOW的那些事情是官方自己有講的,7版是被挖出來最後官方改掉
都多人測給你看了還有人懷疑,自己試試看不就知道了,
還是是雲玩家沒買遊戲?好險我只買d2r沒買4,之前本打
算要買,後來想觀望半年再說
哇靠難怪不能增加倉庫數量 原來是真的會讀耶
這個起碼半個月前就有人講了,早就試過了= =
WOW的官方是自己承認所以不算都市, D4目前頂多是民間驗證
B站最早的影片應該兩三週前了
教育神作
但這其實就解釋為什麼沒事情官方要去檢查所有人倉庫
梗變成真的了
遠古全清直接掉無限法袍 真的有差
我其實也不太信
卡普空有申請類似的專利,不知道過了沒?
嗯,這樣說來之前莫名其妙的理由說為何倉庫不能擴大好像
也看出點端倪
程序調整需要大改
說人雲玩家然後自己也沒買是哪招
問就是掉寶縮減遊戲壽命
倉庫也有應藏積分,真屌
還以為是新的驗證,結果內文講的就跟幾週前的一樣阿
在這棚我雲我自豪啊,痛苦的靈魂們,快把手上的橘裝丟了吧
嘻嘻 好玩遊戲 罵完要玩
刷首橘刷到軍帽再開始打
就惡靈古堡Re4的動態子彈補給。但前者是增加資源緊張感
又不致於真的很匱乏。用在刷寶或抽牌遊戲就靠北了
其實不奇葩,很暴雪會做的設計,為了給剛上世界4的先
加速換裝,但延長你換END Game裝的時間
祖傳16格包(x) 怕倉庫給太大讓玩家掉寶率歸零(o)
7版初不是這樣的,7版初是“完全隨機”
暴雪想的是倉庫很空提升掉寶率
玩家想的是倉庫很滿降低掉寶率
懂了 果然是專業刷寶遊戲的專家
然後掉落那件也是“完全隨機”
有人1周第一件就是核心橘(我)傷害直接贏人40%
D2的時候也有章節王首殺的掉落加成 不過沒到保抵
然後一開始的橘裝普通玩大概2-3周一件
這樣擴倉庫好像真的很難 機率要全部重算 是我錯酸BZ 我錯惹
7版是被抓到橘裝有數量CAP 後來才開放的
甘地可以搞到一周一件
難怪加大倉庫那麼簡單的事搞那麼久
普通玩家2-3周一件
還有人不信,笑死,官方自己都說了有讀取地圖玩家倉庫的機
制了還打死不改
笑死 專門讓人玩起來不開心
馬的7版真的肚爛,我兩件核心都版本末才出,傷害直接墊底到
跟D3的打洞器機制一樣吧,200巔峰後開始跑保底
版本末期,幹破你娘的設計
不過7版的玩家數應該是3版後最高 也屌打現在
讀心晶片是真的!
扣掉平衡跟數值 7版的遊戲內容算是屌炸天的
只是BZ每次都是死在"平衡跟數值" ==
7版地圖跟內容太有誠意,沒辦法
智障設計
每一款都是==
機率遊戲會作手腳有啥好不信的
這就是社會主義
之前說因為載入倉庫資訊導致讀取問題跟這有關嗎?
我是相信有跑保底的機制阿,但不見得是這個關係
應該說我不清倉測試掉落分佈就跟內文測的沒啥差阿
不太意外拉 wow都敢這樣搞了也沒檢討過
上面圖有夠雞掰
我有兩小時噴6件800+ 也有一天沒半件的狀況阿
保底是寫在外頭計算次數或數字 關玩家倉庫何事?
難怪倉庫頁死不給 原來要讀會增加伺服器負擔啊
我不是說不相信暴雪這樣搞,只是說內文測法沒有證明什麼
如果是真的 也太過分了....
等等黨 觀望黨的大勝利
wow7版就時間太長沒改版被玩家驗證出來 官方只好承認
以前讀心晶片都是玩笑,現在要成真了嗎?
不過應該不會吧....這樣被抓出來 更慘
不是啊 作實驗要有對照組啊 你只作不清倉沒作清倉咋下
結論?
還好吧,wow那邊就被抓一次了,還不是活得好好的
讀心
會有賭心晶片的都市傳說實在不能只怪玩家啊ww
笑死欸 花心力去搞些有的沒的整玩家?
老卡:First time?
老卡的讀心珠子真的很機車XD
wow7版橘裝就搞過一次了啊,那時候還有拼首殺團的,只
要第1、2件沒有拿到核心橘就直接重練一隻人物拿橘裝,
會比繼續玩同一隻拿到第三件橘裝時間還要快
是啊ww 所以說叫現在玩D4的拼個首軍帽試試
當時就是首殺團用這招證實的
怎麼不反過來說是倉庫沒800機率提高
我是沒仔細看支那文啦 也沒特別整理過倉庫
但是我刷好圖一小時就不只4-5件800+了
而且之前是說獨特跟WOW的橘裝事件類似還比較有可能
裝等到底是三小這會有人信XD
真的嗎,那暴雪有沒有付老卡專利費
wow玩過一次還玩到出bug最後藍帖說明,當年支持暴
雪的玩家臉都被打爛了
我60初刷了2把80x武器 現在82 沒打過更好的...
因為玩家比起增加,減少更有感
看到這篇就想到橘裝 頭超痛
控制遊戲壽命的一環 不爽不要_
遊戲讓玩家快樂 暴雪只想讓玩家痛苦
WOW7版初期還有橘裝有隱藏的數量上限,只要歪了強度就毀了
你不管怎麼努力刷都沒用, 偏偏橘裝影響到整個遊戲體驗
7板一開始問題還有拿到第一件橘裝很快就會有第二件,不過第
一件橘裝機率相比太低,搞到不是0就是2,然後第三件超難掉
(?
搞玩家和幫玩家擺在一起,暴雪當然是搞玩家啊
這不是以前搞過的東西嗎..
我也覺得是都市傳說 我玩到9x等 都還是有打到比自己身上
好的裝
越窮越富 越富越窮
這東西跟某些迷信的人很像 如果沒拜拜出事了 他會說都是
沒拜拜害的 如果有拜拜出事了 他會說幸好有拜拜不然會更
嚴重
卡普空還有申請過讀心晶片專利呢,wow7版橘裝掉錯直
接讓你整個版本角色報廢,懷疑有這可能性的都是迷信
,好歐
我自己巴巴人經驗 大大幫帶上世界四 衝軍團馬上噴810
雙手武
好歹發文的有做AB test確認這個現象
我認為是bonus 啦
難怪…..倉庫不給擴充
.....挖靠 有購機掰
幹你老師…
卡普空表示:
講那麼多一堆盤子還不是在玩
倉鼠症玩家的剋星
我倉庫都會定期清耶,用不到就拆了
難怪我覺得100等前 裝自然會出到畢業級的
反正能交易的也沒幾樣 囤一堆做啥?
難怪死都不修改倉庫機制 搞到玩家永遠只有4頁
讀心晶片還裝到把performance 燒掉XDD
XD 這遊戲到底那天沒有負面新聞
讚讚
如果大家測試都這樣 那你可能就真的要懷疑他在倉檢
不過他們沒差 反正你們都付錢了
當初wow7版就是這套 反正bz現在整玩家的技術仍在
這什麼賭場設計啊? 如果是真的也太蠢
把裝等下降 就可以快速觸發800裝的保底機制。反向推
斷有兩種,一種是本來機率低就會難打,另一種是裝等
高降機率。
玩個刷寶遊戲怎麼那麼多毛阿幹你操機掰
真要弄它連你同ip的倉庫都一起檢測
幹 爛到噴汁了
收財產稅的概念
只有暴雪能超越暴雪,真的是暴雪在玩玩家們XDDDDD
三小,到底什麼智障設計
這種設計就是不把遊玩體驗看在眼裡
只考慮降低玩家遊玩時的平均成長幅度
只能說機率設計的沉府很深的 不只D4
喔!原來這就是之所以不增加倉庫的真正理由,因為在"讀倉庫"啊
難怪沒遊戲體驗 玩得越認真越可憐
爆
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Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰其實最早版本的塑形系統 不管是GW2, wow還有現在的ff14 其實都是同一套概念 就是你身上或倉庫要有A裝備, B裝備 然後玩家才可以把A裝備的外觀取代B裝備的外觀。22
[閒聊] 倉庫的兩三事鑒於板上許多健檢文,看到不少人選擇擴張倉庫來放置裝備,擴張倉庫這個問題點具有 一定的討論空間。如果是課長型玩家,其實也不用太在乎這點就是了。 先上個人的倉庫圖: 去年長期開箱的緣故,所以艦艇修理施設數量當然也不少12
[閒聊]D4嚴抓現金交易?大量玩家被鎖 但中國大嚴抓現金交易?大量玩家被鎖 但中國大陸土豪實況主當眾買裝、買幣卻被解鎖 《暗黑破壞神4》(Diablo4,D4)推出前就表示不會開放黃裝以上的交易,但遊戲中力量 聖典的加入,讓數值夠好的黃裝依然有相當高的價值,因此還是存在著現金交易的市場。 而最近就有不少玩家反應,自己因為買了一次遊戲幣、現金買裝就直接被暴雪永久封鎖帳4
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動愛之深 責之切 要不是曾經喜愛過這個遊戲 根本懶得管它變成怎麼樣! 現在的一些改變 只不過是亡羊補牢 為了挽留還在艾澤拉斯的玩家 但還是要給予肯定 至少有心要做 至於是被逼著提早拿備案出來用 還是真心想變好就繼續看後續發展3
[問題] 賽季遊戲的受眾多嗎?本來想單論暗黑 不過想想其他打寶遊戲不管是類暗黑或是射擊、動作遊戲 大多是以賽季為主題去鼓勵玩家刷裝 賽季系統 基本上就是每段時間都會推出不一樣的遊戲內容和獎勵
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