[問題] 星海的單位受傷示意圖是幹嘛用的?
星海呀
神族跟人類
受傷就會有受傷部位示意圖
無傷是綠色
輕傷是黃色
重傷或壞掉是紅色
好像也有幾款遊戲有
那這個是做什麼用的?
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Sent from BePTT on my Sony XQ-CC72
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帥啊 鋼彈也有
情趣
就是告訴你單位血量多寡 很難懂嗎
扣考績
很直觀的告訴你該把他拉到後排了
閃現往後跳啊
要你用手拉到後排
她是在問為什麼單位健康度只看HP多寡卻還會在圖形上標示
"受傷部位"吧
鋼彈標示手受傷,就是手炸了;但星海裡面手紅色或腿紅色
不會影響單位的戰鬥效能
就帥而已
基本上都是看地圖上血條在操作的吧
原來有受傷部位喔 我沒注意到
帥==
帥啊
護盾沒了白光也消失
從來沒注意過還有不同位置受傷的差異 都只看大地圖的血
量
就是一種浪漫
星海2也有嗎?從來沒注意過XD
可以給你看大部隊狀況阿 玩人類有感
星海2我剛剛看了一下,好像沒有不同部位損傷了
就沉浸感阿 老遊戲因為畫面限制 很喜歡用細節來讓你
有氛圍
星海2就是代表整體單位血量 沒有部位顯示
當時很潮欸
不過就是用著火之類的特效告訴你 這單位真的快掛了 想
辦法
人類機械受損嚴重會著火 蟲族建築受損嚴重會噴汁
神族.....漂閃電
管它的 T按好按滿 MMM海車過去就對了
U wan a peace of me boiz
帥啊
burn baby BURN
這就是細節
星海一任務裡的英雄模式關卡真的好玩
人類房子起火不修是真的會爆炸的 會一直扣血
沉浸感啊
帥
有部位顯示嗎,我記得變化都是一樣的啊?
全選往前A的時候,在下面圖示shift 點掉滿寫的,剩下殘血
的往後拉一下再馬上往前A ,這樣前排吃傷害的會是滿血的
,殘血的單位可以多輸出好幾下,多個操作一來一往,可以
讓你從平局變碾壓
當然只有在前期拉扯,部隊量不多時有用,後面大決戰海來
海去,拼運營就沒那麼有差了
以當年的遊戲風氣,有可能真的要做受損不同debuff不
一樣的機制,當然也有可能做下去發現會爆炸就放棄了
幾槍兵課個藥腦子就受損了,醫護兵也能治療腦子!
rts倒是沒有遊戲真的做部位破壞的,只有rimworld跟地球
輓歌有…
你沒提我還沒注意到
控大部隊時能讓你一眼看出部隊的健康度,方便你微控
部位破壞在RTS可以很潮,例如專瞄頭的狙擊手,絆馬腿
專家等,當然做起來開發者和玩家都痛苦是另一個問題
部位破壞是沒有。單位炸掉以後噴飛的碎片造成傷害倒是有
就推文講微操時有沉浸式體驗(直接看血量反而沒那個fu)
浪漫。
高手操作時看血條就好 但菜雞要看人物顏色
沉浸感就是爽
部位破壞的我記得將軍有
將軍裡面全球解放軍的單位很有趣,比如沙漠吉普車如果被
打掉上面的機槍,那就會變成普通的載人車車,要去戰場的
地上撿零件來修回去XD
重視細節啊,遊戲的質感就是這些小地方累積起來的
古早的毒蛇快打有各部位護甲耐久啊
叫玩家拉到後排
當時評價是覺得美術偏向硬科幻,細節多而且東西有跡
可循的感覺,喜歡Space marine和後來Halo的人看到多
巴胺就會井噴,所以才說有沉浸感,尤其配上過場影片
之類的
RTS 有做到部位破壞的可以參考 Mech Commander
這款1998年的機甲即時戰略遊戲
有機甲受傷部位圖, 手臂被打掉了看起來就會缺手
腳被打殘廢了, 機甲移動速度就會變很慢
爆
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