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Re: [閒聊] 華納遊戲表示要淡出3A大作市場

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 華納遊戲表示要淡出3A大作市場作者
ruiun
(你人真的很好)
時間推噓51 推:51 噓:0 →:70

※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
: https://www.gamespot.com/articles/warner-bros-discusses-volatile-aaa-console-g: ames-will-lean-into-free-to-play-and-mobile/1100-6521597/
: https://pse.is/5nr3ka
: 華納遊戲老闆在一次演講中提到
: 3A大作是個「不穩定」的市場
: 雖然去年的霍格華茲傳承大受好評賣出2200萬套成為全年銷售冠軍
: 但公司最新作的自殺突擊隊就慘遭滑鐵盧
: 再加上開發成本高,所以未來公司會減少對3A大作的投資
: 轉向更多的服務型、手機免費遊戲為主軸


這裡想閒聊一下為什麼歐美廠所謂的3A大作漸漸式微

除了華納,最近UBI的怒海戰記也碰了一鼻子灰

1.不知道自己客群喜歡的是什麼

這個最近的典範大概就是華納的自殺小隊遊戲了

明明你旗下的正義聯盟IP那麼強大
卻硬要捧幾個反派,再讓那些英雄死的毫無價值


2.花了大經費做所謂的3A遊戲,結果卻是只有畫質強化毫無遊戲性

這個近的就UBI的怒海戰記,遠一點的就dddd

這兩家在刻畫質的方面沒人會質疑,問題是遊戲性呢?

更直白一點,他們真的懂什麼是做遊戲嗎?

UBI的每日任務讓人玩到想睡覺
dddd的任務會讓人覺得自己在浪費時間跟生命


3.小工作室崛起證明遊戲性比所謂的3A更重要

近期帕魯就不用多談了,沙盒世界加上打槍抓可愛的寵物,還只賣你四百多

最後紀元,類暗黑遊戲,沒有dddd那種糞搬運前置

從小開始刷到大就是在享受一個爽字

加上掉落篩選器讓你可以挑自己想要的撿就好

這遊戲也才賣你五百多,以後還會持續有賽季更新


我能明白大公司做了3A遊戲,會因為想吃到更多不同層面的客源,而有所妥協

但是華納那個搞死自家英雄、UBI不會下水的海盜真的是在搞笑

頑皮狗的尼爾倒是很有自知之明,說自己不再做3A遊戲

實際上他敢再出最後生還者3,索尼也沒有吉姆萊恩再繼續幫他擦屁股了




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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!

不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』

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※ PTT 留言評論
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ThreekRoger03/06 14:08不知道為什麼歐美很在乎3A 都忘記遊戲是拿來玩的

william45603/06 14:08整天跟SJW混在一起,弄出不三不四的半成品,誰玩的下

william45603/06 14:08

william45603/06 14:09變宣傳和教育工具呀

strray03/06 14:09因為不搞畫面贏不了老任啊 只好增添宣傳3A大作

strray03/06 14:09*整天

xxx6070903/06 14:09UBI只有小品能玩

ThreekRoger03/06 14:10SJW只是爛遊戲內的其中一環而已 一堆糞作刪掉SJW成分

ThreekRoger03/06 14:10還是爛遊戲不會變比較好玩

dos3240803/06 14:10怒海比較像騙一波就跑的吧這種服務遊戲開服就是賣戰鬥通

dos3240803/06 14:10行證、skin、經驗加成等一系列內購,半年後就沒人玩了、

dos3240803/06 14:10一年後宣布艱難的決定

krousxchen03/06 14:10PS3跟PS4前期的確這些3A很好賣啊

horrorghost03/06 14:11華納捧自殺小隊就整個DC和華納高層都想捧啊

krousxchen03/06 14:113A就是遊戲業長久以來的慣性罷了

william45603/06 14:11但是他會讓佳作變平庸,平庸變糞作

dos3240803/06 14:11帕魯的完成度如果說有個70%的話這些內購遊戲的完成度就

dos3240803/06 14:11是25%

needless061603/06 14:11以前市場堆畫質是重大突破阿 但認真說現在在往上

needless061603/06 14:11堆設備跟不上一回事 一般玩家可能也不是特別有感

needless061603/06 14:11遊戲內容上的問題就會被放大檢視了

dos3240803/06 14:11但是賣你70鎂

tsairay03/06 14:12做3A其實是為了要養從業人員,所以案子才越開越大

krousxchen03/06 14:12現在被狂酸的UBI,當年刺客信條也賣很好

tsairay03/06 14:12如果中小型遊戲,就不需要養那麼多人,

krousxchen03/06 14:13WiiU跟NS命運的差別有一部分也是玩家對3A的喜好差異

newgunden03/06 14:13因為商人炒作最喜歡搞噱頭,就像是雷神巧克力那種

kenkenken3103/06 14:13現在我都這款ubi哪家工作室做的,現在幻象逛街感覺

kenkenken3103/06 14:13還行

tsairay03/06 14:13搞到現在看來只是為了養那些從業人口,才把每個案子都開

tsairay03/06 14:13那麼大,狂花一堆預算說是大製作遊戲

audi100503/06 14:14想捧自殺小隊也好好了解腳色設定啊……回力鏢隊長拿槍…

audi100503/06 14:14

RandyAAA03/06 14:14我看製作小組大概是在影射由自殺開始連上DC,最後入主的

RandyAAA03/06 14:14岡恩也是收拾掉了DCEU的正義聯盟

EXIONG03/06 14:14沒辦法 你提一個2D案子 排面就是輸3A企劃書太多 一般老闆

EXIONG03/06 14:14都選3A吧

henry123456203/06 14:14先把遊戲性最好再來想畫質那些的

eyeter03/06 14:14一堆小眾遊戲價格逼近2千台幣 到底哪來的自信

RandyAAA03/06 14:15所以大概其實是變相的裁員預告

AirForce0003/06 14:15我搞不懂,為何歐美會有人覺得反社會覺醒仔有市場?

StevenEXE03/06 14:16沒辦法,他們就愛找一些奇怪的顧問公司

a125g03/06 14:16養從業人員不一定要3a吧 明明就能多開

krousxchen03/06 14:16外行領導內行啊

gungriffon03/06 14:16包裝成3A高規格可以騙取更多投資

bobby475503/06 14:173A是歷史產物 15年前以來主流都是高畫質電影遊戲

gungriffon03/06 14:17那些人就不是來做遊戲的 是做可以哄抬的商品

henry123456203/06 14:17因為政確的人在領導開發遊戲 他才不管市場

shikemurajy03/06 14:18自己遊戲設計跟市場考量之類的做太差吧

shikemurajy03/06 14:18反觀魂系遊戲推出幾乎都能滿足受眾客群

ringtweety03/06 14:18現在的畫面提升 說真的有感程度越來越小 看對比影片

Ttei03/06 14:19是不是高層其實有人拿到某個系統所以要走賠錢路線

ringtweety03/06 14:19看得出來 但實際上遊玩時的效益 好像就還好而已

gkkcast03/06 14:20steam這種數位平台出現也是原因吧。讓中小遊戲也能成功

henry123456203/06 14:20一邊的遊戲是做來給人玩的 一邊是做來教育人的

gm7922792203/06 14:21自殺小隊其實真人化之前都不差 真人化之後就...

SeanEJohn03/06 14:22講得太好了

ringtweety03/06 14:22然後一個遊戲的過程能帶來歡樂 不代表這個過程*5就是

ringtweety03/06 14:24五倍的快樂 可能連帶原先的趣味都消失了

kenyun03/06 14:25因為現在就是有球類遊戲 靠抽卡發財啊

kenyun03/06 14:25你要找到對標的發財項目 才知道為什麼老闆腦袋長草

kenyun03/06 14:26就像對標圈內閨密想嫁富二代當貴婦 老闆們也都有相同心態

ilove64003/06 14:26事實上有遊戲性加上3A規格基本就是爆火的年度最佳 3A只

ilove64003/06 14:26是投入的成本高 跟遊戲失敗沒啥關係= =

d5897403/06 14:27SJW的確只是其中一個要素而已,畢竟DDDD沒太多SJW,但玩法還

d5897403/06 14:27是稀爛

badend876903/06 14:29現在看到3A+開放世界就反胃了

zealotjacky03/06 14:29不是要幫他們平反 但你覺得帕魯跟LE好的原因應該有很

zealotjacky03/06 14:30大一部分是因為他只賣你500塊吧

tw1503/06 14:30我覺得你3其實不算3a不行 是3a專案裡面有人在搞

tw1503/06 14:30因為小工作室崛起 是因為他們填了3a一些刪掉不做或者沒滿足

tw1503/06 14:30部分玩家的內容

tw1503/06 14:313a只要能下款抄回來理論上也不是不能

tw1503/06 14:32但就怕抄不夠快

henry123456203/06 14:32沒玩DDDD 我想知道跟現在的D3比差在哪

tomalex03/06 14:35(′・ω・‵) 最後紀元我記得有人實況

funkD03/06 14:35LE真的就贏在只賣500 後期內容也是一樣重複

silence556603/06 14:36老任:什麼是3A遊戲?

Yachaos03/06 14:36不不不,自殺那片連畫質都沒以前好啊

yoyun1012103/06 14:37帕魯雖然沒到3A, 但40人已經不算什麼小工作室了..

a125g03/06 14:40反過來想不就是因為那些3a根本不值他們賣出來的價格

cat05joy03/06 14:41刷寶遊戲後期都那樣 我是BUILD差不多就會開始懶得玩

HydraGG03/06 14:42SJW的確只是不滿的其中一環,重點還是遊戲性

tobbiam03/06 14:44自殺的畫面甚至比阿卡漢騎士還糟

zxcmoney03/06 14:47老任的3A不就動物森友會之類的作品,單看金額算吧?

silence556603/06 14:51我是沒印象老任有說過他們製作了哪一款3A大作

ringtweety03/06 14:51實際上3A通常是宣傳詞 畢竟從來沒被確實定義過

silence556603/06 14:523A一般是指高製作成本跟高行銷成本吧?

silence556603/06 14:52高銷量不是3A遊戲的條件之一

ringtweety03/06 14:53對 因為沒有人或什麼單位會去嚴格審查這個成本定義

storyo1141303/06 14:53只是時代變遷很快 以前玩家的確都愛吹高畫質忽略遊戲

storyo1141303/06 14:53但當高畫質不希罕看習慣又反過來注重遊戲性的大勝

ringtweety03/06 14:54所以通常都是開發商會跟媒體宣傳他們做一款3A

ringtweety03/06 14:54這3A能有意義 在於這家公司之前的遊戲還不錯 它今天說

Peapeawer03/06 14:55跟狂出3A的大公司相比,四十人算小吧,這種比較級都是

Peapeawer03/06 14:55看對象是誰

ringtweety03/06 14:55出這是用它們極高成本去堆的 就會有吸引力 至於內部到

h7531141803/06 14:56現在是3A都在堆畫質幀數太多了其他用心的部分變少

ringtweety03/06 14:56底怎麼花這個成本? 外面也沒有人能夠知道了

fluffyradish03/06 14:59UBI ANNO超好玩耶….

eyeter03/06 15:053A確實有市場,是遊戲的內容做太爛 玩家才不會笨到買單

DreamYeh03/06 15:07主要是一堆遊戲單純追求高畫質影音,完全忽略遊戲性。

DreamYeh03/06 15:07去看看反例薩爾達賣多好

urzakim03/06 15:08我想sjw讓高畫質變成缺點

zeyoshi03/06 15:093a或一堆錢弄出來的只有畫質跟政確 誰想買單

zeyoshi03/06 15:09*花

kitty200003/06 15:39你對玉璧遊戲性和畫質的評價可以套用到他幾乎每款遊戲

kitty200003/06 15:39不違和

zeolas03/06 17:42總覺得常常看到ceo是財務或行銷出身的消息,大概做遊戲的

zeolas03/06 17:42爬不上去吧

pttbook03/06 19:28現在變小廠便宜又好玩 需要支持

godrong9503/06 19:49老任也是3A阿 又不是畫質爛就不是3A

ACGUYKING03/07 02:21Tw15大講的很有趣,之前就看過失敗的3A作品早就有類似

ACGUYKING03/07 02:21的小廠遊戲。結果大廠直接抄過來小改然後把畫質拉超高

ACGUYKING03/07 02:21,最後大爆死

ACGUYKING03/07 02:21他們可以把資源投入優化遊戲內容,但選擇拉高畫質可以

ACGUYKING03/07 02:21賣3A價格,還可以搞一些自吹的畫質展示影片

snow033503/07 09:48怒海戰記就真的拖太久了 AC4都什麼時候的作品

snow033503/07 09:49在當時新鮮有趣的系統到現在早就過時了

snow033503/07 09:49然後那個捏人 真的醜到讓人完全不想玩

ranke9603/07 10:11我已經好久沒買3A的遊戲了