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Re: [閒聊] 華納遊戲表示要淡出3A大作市場

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 華納遊戲表示要淡出3A大作市場作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:32

以前的遊戲公司:

『我們想要做個好遊戲,然後賺大錢』

現在這些遊戲公司

『我們想要做個能賺錢的遊戲,然後賺更多錢』

大概就這樣吧,特別是這些上市大公司都跟吃了華爾街的口水一樣

項目一開始設立的目標就只有賺錢,而不是做出好玩的遊戲

後續的改動跟調整也只有如何賺更多錢、以及如何更快賺錢

不是說賺錢不對,但是當只有想賺錢而把"做出好玩遊戲"這點都拿掉之後

每次產出的就只剩一坨大便

說真的最後生存者2都比這些大便好,至少尼爾是想表達他的理念
(至於玩家接不接受是一回事)
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言
: https://www.gamespot.com/articles/warner-bros-discusses-volatile-aaa-console-g: ames-will-lean-into-free-to-play-and-mobile/1100-6521597/
: https://pse.is/5nr3ka
: 華納遊戲老闆在一次演講中提到
: 3A大作是個「不穩定」的市場
: 雖然去年的霍格華茲傳承大受好評賣出2200萬套成為全年銷售冠軍
: 但公司最新作的自殺突擊隊就慘遭滑鐵盧
: 再加上開發成本高,所以未來公司會減少對3A大作的投資
: 轉向更多的服務型、手機免費遊戲為主軸
這些大公司再給這些所謂專業經理人搞下去真的會完蛋

每個都是大撒資本堆畫面堆開發成本但是壓縮開發時間

然後又為了快速回收投資,一開始就各種賣禮包線上道具

失敗就裁員縮編,然後股東看財報開心、高層薪水獎金爽領

結果公司人才才做一兩款遊戲就這樣被裁掉洗出去

總是要開發遊戲了才在徵人急就章

相比之下看看任天堂,呵


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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有
99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了
兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將
99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠
不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了
1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』

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※ PTT 留言評論
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kpg042703/06 14:26跟早期陸資遊戲有八成像,貪圖一個快速投入快速回收。

kirbycopy03/06 14:27只想賺錢還算好了 有些想著教育的我都覺得你能專心賺錢

kirbycopy03/06 14:27嗎?

reader271403/06 14:27財報仔接手就是藥丸

d5897403/06 14:28忘了看誰的影片說,遊戲開始變得"不好玩"大概就是從投資者

d5897403/06 14:29發現遊戲是個賺錢項目,資金大量湧入後開始的

s750322803/06 14:29遊戲生菜吧 樓上

bestteam03/06 14:29少2 1.傳達理念 2.不壓縮開發時間 3.失敗裁別部門

bestteam03/06 14:30員工年終和尾牙過爽爽

bestteam03/06 14:30結果還是失敗了

ringtweety03/06 14:30為了賺錢到沒問題 但現在越來越不像在乎消費者想要啥

forsakesheep03/06 14:31教育作我覺得比起這些垃圾還好多了,最2在遊戲上至

forsakesheep03/06 14:31少是個好玩的遊戲(被抱怨的是劇情),現在這些大公

forsakesheep03/06 14:31司端出來到幾乎都是不好玩的大便

ringtweety03/06 14:34開發到發售 中間肯定不少測試 到底是出什麼問題 可以

henry123456203/06 14:35我記得有人分析過 最二遊戲上也說不上好玩

henry123456203/06 14:35只是最二遊戲本身不看劇情至少有正常水準

ringtweety03/06 14:35沒有人能發現他們自己的遊戲 真就一點都不好玩

s750322803/06 14:35最@遊戲驢子只單純評論遊戲他說好玩 劇情他好像就不著

s750322803/06 14:35

s750322803/06 14:36最2啦幹 按到小老鼠

henry123456203/06 14:36問題可以有很多 例如大幅度方向改變之類的

undeadmask03/06 14:37這點倒是沒錯,在某種程度上最2還比那種流水線製作的

undeadmask03/06 14:373A糞game來的有價值一點,至少內容還激得起各方討論

undeadmask03/06 14:37,而不是無聊到跟雞肋沒兩樣

henry123456203/06 14:39只是最二本身是靠一代的劇情口碑才有價值的

henry123456203/06 14:39所以劇情亂搞才會反彈這麼大 尤其買媒體騙人

aftermathx03/06 14:42遊戲賣不賣整體來說比起內容還是跟知名度相關性更高

aftermathx03/06 14:42那些只看財報的經理人自然會得出砍製作成本 錢都拿去

aftermathx03/06 14:44宣發的結論 又為了配合財報結算 宣傳期之類的趕完工

Tsozuo03/06 14:44最2唯一的毛病就是預告詐欺 其他我都覺得還好

Tsozuo03/06 14:45最2有些技術其實也是遊戲業界推崇的 但可惜搭配那個劇情真

Tsozuo03/06 14:45的變成一團不可言狀的混沌

FeverPitch03/06 14:48https://i.imgur.com/Om380WG.png

hank8117703/06 14:49只是盈利主義就算了,還想偷渡價值觀搞教育

AdmiralAdudu03/06 14:53驢子並非不在意劇情 只是相較於很多人重視的劇情邏

AdmiralAdudu03/06 14:53輯、峰迴路轉、人設等 驢子在意劇情的點在於對白、

AdmiralAdudu03/06 14:53演技、沉浸感和真實性 就這點來說最2確實沒的挑

dragonne03/06 15:11真心想賺錢還比較好,不在乎(別人的)錢只想搞教育的才噁

dragonne03/06 15:13像劍星甚麼的感覺就很想賺錢

eyeter03/06 15:15不好玩的大便而且還定價高

eyeter03/06 15:17劍星除了大女乃之外 是不期待有什麼優質內容

widec03/06 15:28因為現在的遊戲公司全都被財團買走了啊

widec03/06 15:29財團當然只在意財報,那些高層又不是遊戲人

widec03/06 15:29任天堂是目前少數遊戲人雲集的大型公司了

starsheep01303/06 15:38如果最2不是拿人家IP出二代還預告詐欺,可能可以吧

aoka03/06 15:47最2沒比較好,尤其還涉及詐欺

joe62203/06 17:30為什麼要比兩盆屎那一盆比較好吃,我兩盆都不想要

pttbook03/06 17:55遊戲人跟商人的差別