Re: [閒聊] 華納遊戲表示要淡出3A大作市場
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 以前的遊戲公司:
: 『我們想要做個好遊戲,然後賺大錢』
: 現在這些遊戲公司
: 『我們想要做個能賺錢的遊戲,然後賺更多錢』
: 大概就這樣吧,特別是這些上市大公司都跟吃了華爾街的口水一樣
: 項目一開始設立的目標就只有賺錢,而不是做出好玩的遊戲
: 後續的改動跟調整也只有如何賺更多錢、以及如何更快賺錢
: 不是說賺錢不對,但是當只有想賺錢而把"做出好玩遊戲"這點都拿掉之後
: 每次產出的就只剩一坨大便
: 說真的最後生存者2都比這些大便好,至少尼爾是想表達他的理念
: (至於玩家接不接受是一回事)
: ※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言
: : https://www.gamespot.com/articles/warner-bros-discusses-volatile-aaa-console
: : ames-will-lean-into-free-to-play-and-mobile/1100-6521597/
: : https://pse.is/5nr3ka
: : 華納遊戲老闆在一次演講中提到
: : 3A大作是個「不穩定」的市場
: : 雖然去年的霍格華茲傳承大受好評賣出2200萬套成為全年銷售冠軍
: : 但公司最新作的自殺突擊隊就慘遭滑鐵盧
: : 再加上開發成本高,所以未來公司會減少對3A大作的投資
: : 轉向更多的服務型、手機免費遊戲為主軸
: 這些大公司再給這些所謂專業經理人搞下去真的會完蛋
: 每個都是大撒資本堆畫面堆開發成本但是壓縮開發時間
: 然後又為了快速回收投資,一開始就各種賣禮包線上道具
: 失敗就裁員縮編,然後股東看財報開心、高層薪水獎金爽領
: 結果公司人才才做一兩款遊戲就這樣被裁掉洗出去
: 總是要開發遊戲了才在徵人急就章
: 相比之下看看任天堂,呵
:
這麼來說一堆3A都能聞到資本味==
什麼GTA5、戰地2042、惡靈古堡、秘境探險什麼的……雖然都不錯玩……但都能明顯感覺
到:遊戲在要你花錢;不然就是堆一堆爆炸、槍戰大場面,但遊戲解密、關卡都簡單化且簡白,好像把你當成三歲小孩一樣==
就像是光鮮亮麗的迪士尼樂園,但裡面的設施卻是投十塊玩兩分鐘的搖搖小火車一樣;又或者是像假掰綠茶女裝柔弱裝笨,讓男人激起保護欲、得到成就感這樣……
雖然不否認gta5還是好玩,但每次打開遊戲都覺得他在誘導你課金;惡靈古堡整體很棒,但保姆等級的解謎令人出戲……
還有那個祕境探險,安排一堆不知所以的槍戰==
而且超不合理的,敵人每次都剛好早德瑞克一步部署,卻又找總是寶藏?wtf
一次兩次就算了,問題是整場遊戲一直是:「找到線索、前往目的地、槍戰、新線索、新目的地、新槍戰」的loop
等到發現這迴圈後整款遊戲都糞起來了==
就像是吃麥當勞只吃漢堡,不配薯條飲料一樣。一開始還不錯吃,但第二個、第三個就開始反胃了==
祕境探險…或是說一堆3A遊戲就是這樣
因為這些元素能賺錢、大眾喜歡,就整款遊戲只有這些元素在
每款之間的差別只有堆畫質而已,內容根本換湯不換藥
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首Po華納遊戲老闆在一次演講中提到 3A大作是個「不穩定」的市場 雖然去年的霍格華茲傳承大受好評賣出2200萬套成為全年銷售冠軍15
幹 講到自殺突擊隊就火大 這根本他媽商業自殺 虧你們還是他媽阿卡漢系列的製作組 死射拿槍 ok 符合設定 不錯 很還原 哈莉拿槍?ok 動畫漫畫電影都常拿 作為主要攻擊手段也ok 可以接受51
這裡想閒聊一下為什麼歐美廠所謂的3A大作漸漸式微 除了華納,最近UBI的怒海戰記也碰了一鼻子灰 1.不知道自己客群喜歡的是什麼 這個最近的典範大概就是華納的自殺小隊遊戲了 明明你旗下的正義聯盟IP那麼強大17
以前的遊戲公司: 『我們想要做個好遊戲,然後賺大錢』 現在這些遊戲公司 『我們想要做個能賺錢的遊戲,然後賺更多錢』 大概就這樣吧,特別是這些上市大公司都跟吃了華爾街的口水一樣1
單一款遊戲賣得好不好不是重點 這只在扯理由而已 真正理由就是整個華納都虧損嚴重 華納要沒啥錢了 遊戲業只是一小部份的原因而已18
一定是看原神賺那麼爽要跟進了 原又贏,我是可莉玩家! ※ 不知幾年前我就講過了,當公司不是做遊戲而是做生意的時候,遊戲就會變爛。
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