[問題] 為什麼早期動漫很愛搞武鬥大會?
如題,近期動漫本魯已經老了,沒空好好看,所以不確定還有沒有這現象,但聽以前老番的主題曲突然想到以前看過的作品幾乎都有武鬥大會的章節,七龍珠那麼有名就不用說了,其他還有秀逗泰山阿達和幽遊白書,小時候看到陽剛性的作品有這個part,覺得冗長又煩。結果都轉看全性別向的作品了,有沒有日本作家很愛玩武鬥大會的八卦?
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武鬥大會就是用來解決問題還有製造更多問題的地方
最後看到的應該是獵人吧!之後感覺就退流行了
時代流行
拖台錢
以前水篇幅用的 現在水篇幅直接空白
現在還流行阿 刃牙 拳願 女武神
武鬥大會最單純啊 直接就是開打 少年漫有打戲就能吸引觀看
拖回數啊 想畫戰鬥又不用想劇情
這模式現在不也滿流行的嗎?
打著打著就有黑幕出來 多方便
好看啊 武鬥大會的部分幾乎都是好看的橋段
武鬥大會很熱鬧阿,弄得好會是不錯的篇章
打擂臺大家都愛看啊
忘記還有一拳超人
有銷量啊 學園搞文化祭 運動會才無聊
一拳超人
終末女武神:
拳願
現在的作品比較少搞這套,根本的原因是它們連武打角色和
大家都愛看打架
簡單粗暴
招式設定都不一定生得出來,講白了就作者沒料XDDDDDDDDD
比如古時候就有鬥雞鬥狗等等,所以人類就是愛看打架
就懶得想要怎樣引起仇恨吧,大家想打就打
烈火之炎 家教的戒指爭奪戰也算吧
你看這邊三不五時就會有誰誰誰比較強的文章出沒就知道
很方便的展開阿 一下子就可以帶出一堆新角色
其實蠻考驗作家戰鬥劇本編排與分鏡
發現流量高
商業天擇的結果,拳願、終末女武神這種作品就是直接把這
個環節拉出來當成主軸,顯然也很成功,戰鬥戲就是好賣
現在還是很喜歡吧? 終末女武神網飛那麼紅
要搞出一堆角色、招式,還要設計打戲,這超吃功力的
簡單粗暴 團戰也不好畫 很多搞得跟一對一差不多
擂台戰好畫啊
現在不搞這套單純就是退流行,一樣用爛的學園要素都比
較吸引人,不然直接搞武鬥大會當主題都更有看點
對 就算是水篇幅 要打得滿天飛也是很費工的
G鋼彈也是啊 擂台戰就簡單粗暴大家都愛看
火影的中忍考試也蠻好看的
很容易可以介紹一堆不同勢力的人的能力
武鬥所要的只有作者的作畫功力而已,畫的爽是唯一重點
,其他的根本不重要
合理化1對1的戰鬥,比起描繪群毆,1對1的戰鬥簡單好畫。海
賊王也是實質1對1的武鬥大會
我英雖然劇情有爭議,不過那個作者在搞能力設定和戰鬥分鏡
好畫好看 不用想劇情 只需要人設
所以武鬥大會要素退流行,但是武鬥當主題沒有
那種競賽感慶典感很讚阿
算是蠻有一套的,不過動畫組又更行就是了
合理化一對一回合制啊 不然圍毆很難畫
就不用想什麽理由,強者就是要戰
境界觸發者的排位賽 也算是武鬥大會的一種吧
比這種比賽可以很簡單的帶出主角的目的 過程也就是一直打
場地也可以想設哪設哪 算滿方便的橋段
圍毆與其說難畫,應該說沒合理化或特別處理tk就會很多
限制
因為擂台就在那裡
爽度和畫面會被分散,以創作來說單挑更好而已
聖杯戰爭也是一種武鬥大會 硬要說的話全部都可以套用
還有一種劇情是,明明壞人就是要阻撓主角救人,卻還是
放人過去變成每個關卡都一對一在打。
有退流行過? 最強ip寶可夢
直觀的強度,各種盤外戰術,人氣高直接拉正,賺
因為劇情方面就可以比較水,純靠設定畫技就稱過幾話
像火影跟聖鬥士就是這樣
很好用的公式橋段 沒退過吧流行
像魔兵傳奇跟著打武道會看起來就超蠢
武鬥大會可以不問立場戰下去,不需要鋪陳太多。而且要補設
定也還可以補,想中斷或轉型也都方便
與以前相比少很多,學園內戰還比較多
武鬥大會方便阿,不然尾田那種畫團戰能看嗎
要打架又不會死
不用想太多理由,就能讓不同團體直接開打
真的欸 妖尾也有
讀者想看打架想看誰最強
水劇情 還能讓屁孩討論誰強誰弱
人就喜歡看打架
我英也有 人氣也是那邊飆起來的
問就是龍珠啊 人氣保證
島本和彥:我想畫校園漫畫,又懶得畫桌椅,就把擂台擺校門口
合理的帶出大量新角色
武鬥大會/選拔/試驗 都差不多的東西
打架好畫好拖 武鬥大會還能用介紹角色身世拖好幾話
古羅馬競技場帶起的風向吧
其實現在很多格鬥競技一樣是單挑阿
多對多很難寫 分鏡很好的作家大都寫求穩的一對一或主角方
圍毆大敵
我現在看到這種劇情都會想棄坑
簡單帶出一堆人物介紹 招式天花亂墜的大家愛看 單挑又單純
中二
現在都直接嘴遁
想拖篇幅就講人物故事,不然開講修行內容,新招式拼命解說
就一個把所有人聚集起來打架的理由
強制一對一,對手好安排,場面刺激,方便水劇情
以前打架主流
拳願遇到問題就武鬥大會 戰鬼杯沒什麼主線但打得爽就好
懶得想打架原因的好方式
多對多可能只有本來就團隊競技的球類才畫得出來 灌高或光
打架不好畫吧 不然現在動畫也不會崩的一堆不然就減少
大量動作場面了
因為想畫打架,卻懶得先花太多篇幅鋪陳理由
速那種
跟全國大賽一樣 省劇情
因為群戰很難畫 單挑最簡單最直白
上海宴席料理對決 御前百選料理對決
不知道怎麼畫的時候就把所有人抓起來單挑就對了
群戰 就連拍戲都很少出現 只會變成有人在旁邊打醬油 所
以就變單挑 那單挑最合理的就是擂台
現在不就有死滅洄游
七龍珠製造的成功公式啊 有公式就套用
很好混
不用想為什麼要打的劇情 直接打
像賈修連背景都是比武大會了 更直接
對優秀開創的作品進行最拙劣的模仿
因為可以名正言順叫人上來打,比如空之軌跡SC
幽游白書主線,還辦好幾次
尾田:
受摔角和運動比賽影響吧
尾田在德雷斯羅薩也有武鬥大會啊
那時候多到爆就流行 男塾超愛打
我覺得還是很好看啊
魔法老師
我現在還是很喜歡看武鬥大會啊 只要畫的好的話
作者被迫無法完結畫出來拖時間的
有式微?
拖回數連載更多集
一拳還有武鬥大會啊
就打擂台阿
說自己老了,然後又對這事情一無所知,矛盾至極
好看啊!
我印象是七龍珠發明的
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