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Re: [問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好

看板C_Chat標題Re: [問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好作者
dalyadam
(統一獅加油)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:4

※ 引述《Starduster (星渣)》之銘言:
: 如題
: 我是前明日方舟玩家
: 明舟剛開始大概有一年半把強度控制的很死
: 讓開服幹員保值了滿長一段時間
: 就算中間偶爾出現破格強卡
: 其餘大部分卡還是有刻意壓強度
: 但這種做法是否有不太公平的地方呢?
: 就是有些後出的卡強度比不上前面出的
: 導致剛出來就進垃圾桶
: 如果是有在持續通膨的遊戲
: 至少強度可以屌打上一代卡片吧
: 比起某些卡出生就被打上廢卡標籤
: 大家都有一定保值期 爽一陣子就送下去
: 是不是比較公平?
: 像原神也是所謂舊卡保值的遊戲
: 胡桃也強了快兩年
: 反觀須彌某些角色出生就下水道
: 會不會強度膨脹→輪流爽反而是一種公平?
: --

可是

圍棋這遊戲上千年來也沒有強度增強阿

沒有說一顆棋子能夠變成不死

或者下一顆棋子的時候能擊飛對手棋子


然後圍棋還是能夠到現在還有創新走法

很公平耶



--

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supersusu01/18 18:25因為沒有出新的棋子

ghostlywolf01/18 18:26貼目調整算不算?

yankeefat01/18 18:26貼目是強度緊縮吧

Srwx01/18 18:32AI下棋算不算?

a204a21801/18 18:52你養成抽卡手遊能照著圍棋那樣做嗎,不能的話圍棋怎樣

a204a21801/18 18:52跟他有什麼關係

deolinwind01/19 01:18圍棋怎麼課金