[閒聊] 手遊做動畫是不是很有錢?
最近發現闇影詩章的動畫 覺得看了很尷尬
但竟然能出一季快50集的規格 還有第二季
沒什麼內容(我指劇本而非卡池)的東西竟然可以出這麼多
這就是資本主義下廣告作的魔力嗎?
寶可夢算好一點的例子 但他動畫把廣告包裝得很含蓄
並沒有大喇喇置入行銷而是真的有在寫劇本的
反之 對很多創作者而言 能動畫化就很了不起了(see 亜城木夢葉)
像很多異世界輕小說家 很多根本只是一開始抓一個賣點 後面越寫越水
(所以業界有個說法 好的點子不值錢 能持續挖下去的才有價值)
能出一季10集/12集就阿密陀佛惹 昔有一片歌手 現有一季動畫
動畫製作組就是原作的 更是很少寫出超過一季 畢竟沒原作人氣 投資人信心不足
原作是漫畫的 就算原本漫畫風評不錯的 還要賭會不會被動畫搞爛
這類情形感覺最近比較多 難道古早年代就沒慘遭動畫化的事嗎?
我倒是覺得現代人選擇比較多 比較挑 以前人給餵什麼就吃什麼
雖然還是覺得手繪賽璐璐的質感 怎麼看都像藝術鑑賞
但古早動畫其實細看 還是常有瑕疵或偷吃步 莫非貴古賤今
離題了
遊戲 尤其現代是手遊當道 出的動畫 是否不能跟 其他原作的動畫放在一起比
就好像賭博娛樂城遊戲不能跟一般娛樂遊戲一起比一樣
這樣一想 賭博商城遊戲動畫化有沒有搞頭?
比起手遊還有個單薄的劇本 這些賭博遊戲連演都不演 完全沒有劇情/角色的
不過客群不一樣 如果會玩這種遊戲的都不太看動畫 那出成電視劇/鄉土劇呢?
賭博相關的漫畫而後動畫化不少 但這些都不是廣告作
賭博遊戲很賺 但好像都不會想要異業結盟 這是產業跟產業鏈的差別?
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戰鬥女子學園表示:
F
戰女:
暗影能出重點是因為背後cy爸爸真的有錢ㄅ
FGO:對 很有錢
戰女做完動畫就收了QQQQ
八月的棒球甜心 動畫就很窮
svf很不錯吧 屌打第一季
也有動畫最失敗手遊跟著收掉的例子
Divine gate 做完順便倒了 而且動畫還超爛
fgo
不是還有動畫還沒撥遊戲就倒的
cy爸爸
CY爸爸
CUE!好好做完動畫結果遊戲還是放棄了
動物朋友手遊倒了才出動畫,沒想到第四集開始熱門
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[問題] 奧術是不是證明遊戲改編動畫就不該照著演很多遊戲改編動畫都儘量照著原作演 但因為媒體的差異 沒辦法完全表現出完整的遊戲內容 而顯得缺東缺西 像是數碼寶貝 寶可夢 也都沒照著遊戲演55
[閒聊] 轉生史萊姆贏在那些地方轉生史萊姆劇情本身算是爛大街(?)的轉生異世界 內容也基本上是我跟我朋友超強,你打我們我們就幹死你,差不多這種感覺 除了開頭跟建國篇比較有哏之外,其實算是蠻套路化的作品 其他轉生異世界頂多到動畫化就是巔峰了 遊戲通常都是死忠粉專用,對圈外粉的吸引力不強25
[閒聊] 2077是不是第一款被動畫救起來的遊戲啊就電馭叛客,之前剛出遊戲的時候被嘴爛說bug爆炸多 後續銷量好像也普普,看風向彷彿退費的都比繼續玩得多了 但是這季動畫丟出來以後這幾天滑臉書都能滑到遊戲新聞再報說線上玩家又有多少 我自己看動畫前對這部的印象就是出之前廣告很大,出之後bug很多 世界觀大概就是未來龐克類型,實際上玩什麼也不太知道27
[問卦] 為何博弈遊戲的廣告能大辣辣出現在電視上現在在電視上常常能看到一堆某某娛樂城的廣告 不少甚至還找藝人來代言 如果有進去玩的人就知道 這些娛樂城就是博弈遊戲 可以儲值下注的23
Re: [問題] 為何台灣漫畫沒聽過動畫化的台灣人很愛動畫和漫畫, 但是都是吃日本口味長大的。 看漫博九成以上是日本動畫漫畫攤不就理解了 雖然有消費習慣和消費力,也有一定的市場,甚至手遊課金還課到上排行榜 但是人家是看日本作品啊13
[22秋] 明日方舟監督跟劇本很失敗吧?畫面上是沒問題的 人設很可愛很還原 非重點場景雖然動起來有點像投影片 但是細部的作畫還滿細緻的 作畫組可說是完全沒問題9
Re: [討論] 妖果和諸葛四郎票房輸給重甲機神?不要想那種東西好不好 台灣人連漫畫都畫不好還想作動畫? 日本、中國、韓國是連插畫家都飽和了 台灣連插畫家講得出來的大手就那幾個 台灣人根本對ACG沒熱忱5
[閒聊] 手遊與其做動畫,是不是多做廣告更好??先說這也不是絕對,實際上也有反例 不過近期看來不少先做動畫出來,之後想著要出遊戲的IP 有時候開發進度還是各種理由拖延很久,廣告效益直接減弱不少 或是動畫劇情不好,製作品質不好等等的情況也不少見 拿動畫當宣傳感覺有時很吃運氣,但是傳統廣告媒體,像是YT廣告4
Re: [閒聊] 刀劍UW篇到底是哪裡不行?我跟你講,這個我SAO黑我專業 客觀上來說,即便是我們這些SAO黑,也是公認UW篇「前中期」是SAO寫的最好的章節 比起SAO本傳、ALO篇、GGO篇、聖劍篇、聖母聖詠篇,還有其他小章節等等 UW在東大門爆炸之前的劇情,都是最好的 原因很簡單,UW沒有過去的包袱,川原可以自由構建一個類似遊戲的異世界3
Re: [閒聊] 中文小說圈沒產業鏈是不是挺可惜的?如果你要談Media Mix的產業鏈 首先你要先明白產業鏈不是產業,而是很多個產業串連在一起的。 日本的Media Mix產業鏈,並不是由小說牽頭,火車頭其實還是在動畫製作或 漫畫製作這一邊。 如果動畫或漫畫的產業本身並沒有足夠大的市場,那養不起很正常。
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