Re: [閒聊] 忍者外傳4 好玩人設香 怎麼好像涼涼的
現在超忍之路打到第10關鯊魚完
看法如下
女角基本上就是不給玩,初步DLC也是隼跟八雲的
Ayane的出場可有可無
可能安排她出場以便哪天有空搞個一關DLC吧
但目前來看就可有可無
劇情上把鯊魚的逃跑路線破解這個給八雲來做也可以
關卡戰鬥其實真要說起來比2代豐富(困難)許多
比較困難的戰鬥都要思考一下戰略,不能無腦打
而且血塊回血緩不濟急
吃補血又掉評價,想拿高評價反而更難
但操作需求真的有點高就是了
相擊跟精準格檔體感2F或4F
已經是職業玩家等級的需求
不過這也不是它賣不好的原因
純動作遊戲要賣得好,拓展客群才是重點
忍外4很明顯就只想賣Act愛好者
對遊戲理解、操作需求甚至反應速度
都要有相當程度才會覺得有樂趣
輕玩家頂多會按飯綱落就很難得了
但這代飯綱落在混戰中又是各種被擊墜/格檔
但更多的是不知道自己在打啥的
像DMC5除了動作遊戲外還可以賣角色
4個主角(Dante、Nero、V、Vergil)個性刻劃鮮明
劇情雖然老套但有趣跟無厘頭的過場也可以吸引其他族群的玩家
忍外4把動作遊戲的部分拿掉就沒有什麼吸引人的要素了
當然除了Act愛好者,其他族群就興趣缺缺
然後它又首發XGP,加上售價偏貴
沒碰過系列作的當然就XGP試試水溫就好
--
覺得售價是高了點 也是最重要的點
相擊我是當戰鬥中的小確幸了,我不是高玩
女角不是都強化版才會給使用 以前是這樣..
但目前都沒有女忍DLC相關消息啊
沒XGP的應該也在等特價或之後可能有的完全版之類的
女角不出dlc的,是出強化版或完整版才會給你的
加價玩不可能,會逼你再買一次遊戲
其實以現在的商法,付費DLC跟另外出版本差異不大吧
又不是像利刃邊緣幾乎打掉重做的程度...
價格打對折銷售額應該會更高,原價看到直接實況雲了,
根本不考慮購買
DMC也是這樣玩啊 出個內容一模一樣的SE多個維吉爾而已
雖然我從1代黑之章開始都有玩,但這代我也是龜XGP(縮
DMC5沒出SE吧?直接出Vergil DLC了不是嗎?
SE版好像是PS5專用 沒記錯的話 PC只有出DLC P5版有多專
屬的東西
可能是因為追加女角還有專屬關卡,並穿插在原有關卡間,
這種方式動到原本遊戲的部分較多,所以才不做成dlc吧
唔,確實是,看來我脫離家用主機太久了 :~
已經習慣可以操作綾音的忍外作品了 等哪天光榮想通了在
買就好
我也覺得是這原因
這代關卡處理怪各有不同比較有效率的方式,不像以前不知
道怎辦,就一直飛燕、飯綱落、斷頭摔那麼容易。如果靠對
一般動作遊戲的認知,會打的很辛苦。
其實控場主要還是斷頭摔跟風路啦
主要是短暫一對一的時候要怎麼處理
女角這樣出場以光榮調性就是dlc 玩的到綾音還有告訴玩
家他們沒忘doa舊角色呀
有一個更勁爆的猜測就是綾音這次明顯有設計的比較姊姊
感,八雲有一個爬牆轉身的動作跟綾音幾乎一樣,而綾音
出現在那那麼關心八雲該不會有那種關係(x
這也是act很難賺的原因,關卡制時長不長拆武器角色賣又
會被罵,忍外都是加強版給女角,dmc 換個角色其他一樣
都能賣了
難度高也有英雄難度輔助功能給藥幫玩家了硬對手段比以
前多
假設開發act 5年表現好做到頂就賣100萬那還不如做arpg
賣也比較沒意見
覺得2無印超忍給繼承都不過分 但就是維持傳統
考慮繼承我還是覺得4比2簡單 豐富當然是大勝畢竟2就是強
迫你全程無敵
剛入坑的菜鳥下忍路過,最近在練習吸魂,請問為什麼有
時候只按一下重攻擊就會吸到並集滿氣衝出去爆砍,有時
候要一直壓著
是落地吸魂的關係嗎,有時完美閃避+重攻擊也會吸魂集
氣
新手吸魂簡單來說地上的血塊你角色吸進去會回一點血,
但是你有留魂技巧的話(簡單一點一直按者防禦鍵就能留
魂了)有魂在地上蓄力有點相關技能會加快放絕招,或是
落地吸魂可以在技能途中快落地先蓄力,例如飯鋼落接落
地吸魂或風驅踩敵人頭落地吸魂都可以
腳有重新踩到地面的瞬間都可以吸魂 像是你說的完美閃避
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Re: [問題] 到底是老戰神還是新戰神受歡迎?如果講哪個受眾廣,那一定是新戰神啊 這銷量不是只靠前作名氣就達得到的 但老玩家不爽也很正常,整個玩法都改掉,主角形象也都變了 以前見神殺神的奎爺,到這代結尾都流下了眼淚 當然會覺得已經變味![Re: [問題] 到底是老戰神還是新戰神受歡迎? Re: [問題] 到底是老戰神還是新戰神受歡迎?](https://i.imgur.com/0YMSertb.jpg)
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[閒聊] 忍者外傳是怎麼沒落的自從英高的魂系列越來越紅後,不少動作遊戲多少都會和魂系列比較 甚至還有類魂遊戲的分類,隻狼法環也成為新一代高難度動作遊戲的代表 我就不禁想起,10多年前的高難度動作遊戲代表,忍者外傳是怎麼沒落的 我自己不太會玩動作遊戲,對龍隼的認識還是在無雙蛇魔2有登場 但至少大名早就聽過,例如電玩快打等遊戲評論都會對忍外的高難作特別報導17
[情報] 忍者外傳 4 媒體試玩PreviewPreview實機遊玩片段![[情報] 忍者外傳 4 媒體試玩Preview [情報] 忍者外傳 4 媒體試玩Preview](https://img.youtube.com/vi/OCP0c06rf4E/mqdefault.jpg)
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[情報] 忍者外傳4 "不寬容,但也不會不講理的難"【インタビュー】死にゲーシリーズ新作『NINJA GAIDEN 4』開発者が考える「ちょうど いい高難易度」の境界線。甘くない、でも理不尽でもない線引き![[情報] 忍者外傳4 "不寬容,但也不會不講理的難" [情報] 忍者外傳4 "不寬容,但也不會不講理的難"](https://pbs.twimg.com/media/G2z5GP_bwAAZwYj.jpg)
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Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品這是我約10年前在PS版的文,參考一下,忍外系列(以下簡稱NG)我已經全收齊,最推薦的 還是NG黑之章,NG sigma 1和XBOX的NG2,忍外3RE和評價不好的Yaiba衍生作也都買了,但 沒玩。這次的合輯也預定了(沒收錄原版NG2真的很可惜),就當收藏,現在玩不動了。也 算支持一下開發團隊,希望能有四代,可能性不高就是了。 (考古開始)12
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Re: [閒聊] 忍者外傳是怎麼沒落的我在的快打群原本是某任粉創的忍外群 後來他們打快打的時候,那個任粉老講北七話,後來說大家都80他就退惹 那邊差不多人均超忍+快打大師 統一結論應該是,忍外2就已經有衰敗相了 但是忍外2當初還是360獨佔,所以還是有人護,後來就(ry
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