[天尊] SE將進行裁員並預計後年70%品保由AI負責
Square Enix Undergoes Mass Layoffs As It Reorganizes to Consolidate
Development in Japan
https://www.ign.com/articles/square-enix-undergoes-mass-layoffs-as-it-
reorganizes-to-consolidate-development-in-japan
By Rebekah Valentine Updated: Nov 7, 2025 6:48 am
Square Enix is undergoing mass layoffs today, potentially impacting over 100
individuals, alongside a broader effort to consolidate its publishing
organization and focus its development work in Japan.
Square Enix 今天正在進行大規模裁員,可能會影響 100 多人,同時該公司也在進行更廣泛的整合,以鞏固其發行部門,並將開發工作重心放在日本。
Via public posts from former employees as well as confirmation from internal
sources, IGN has learned that employees in the UK and US are being informed
of the layoffs today, with an unknown number of US employees being dismissed
by the end of the week, and a possible 137 jobs at risk in the UK. Under UK
law, Square Enix must undergo redundancy consultations to see if any jobs canpotentially be saved, so the final number in the UK could be smaller. It is
not yet clear which teams were impacted by this, or to what extent.
據IGN從前員工的公開貼文以及內部消息人士處獲悉,英國和美國的員工今天都被告知了裁員消息。美國員工將在本週結束前被解僱,具體人數尚不清楚;英國可能有多達137個工作崗位面臨風險。根據英國法律,Square Enix必須進行裁員協商,以確定是否有可能保留任何工作崗位,因此英國最終的裁員人數可能會更少。目前尚不清楚哪些團隊受到影響,以及受影響的程度。
Internally, a slide presentation now publicly available was also shared with
employees earlier today, offered a progress report on Square Enix's ongoing
"reorganization of overseas organizations", of which this restructuring seemsto be a part. Per Square Enix, the strategy has already involved "clos[ing]
overseas development studios and shift[ing] toward consolidating development
functions in Japan."
今天早些時候,公司內部也向員工分享了一份現已公開的幻燈片演示文稿,其中匯報了
Square Enix正在進行的「海外機構重組」的進展情況,而此次重組似乎正是其中的一部分。據Square Enix稱,該策略先前已包括「關閉海外開發工作室,並將開發職能集中到日本」。
As a part of this, Square Enix already sold Crystal Dynamics, Eidos-Montreal,Square Enix Montreal, and a number of associated IPs to Embracer Group. It
also already laid off workers across its Western operations in 2024.
作為其中的一部分,Square Enix 已將 Crystal Dynamics、Eidos-Montreal、Square
Enix Montreal 以及一些相關 IP 出售給了 Embracer Group。此外,該公司已於2024 年在其西部業務部門裁員。
That leaves Square Enix with the Life Is Strange, Outriders, and Just Cause
franchises currently managed by its Western studios, as well as the
publishing of Powerwash Simulator.
如此一來,Square Enix 目前還擁有由其西方工作室管理的《奇異人生》、
《Outriders》、《Just Causefranchises》系列遊戲,以及《Powerwash Simulator》
的發行權。
In the same presentation shared today, Square Enix also shared that it
expects 70% of its QA work to be handled by generative AI by the end of 2027.The company has stated in the past that it intends to be "aggressive in
applying AI" across both development and publishing.
在今天發布的同一份簡報中,Square Enix 也透露,預計到 2027 年底,其 70% 的品質保證工作將由生成式人工智慧完成。該公司過去曾表示,計劃在遊戲開發和發行過程中「積極應用人工智慧」。
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蠻多人反對AI生成遊戲內圖片
那AI負責遊戲品保大家接受度如何?
--
今晚你選那一個姿勢??
○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^
--
開放世界找bug其實滿適合用AI就是了
丸子
AI就省下重複性動作,老卡荒野也是用AI找bug
蝦,荒野用AI找BUG?那還是別用了看來是完全沒用
QC & IT 準備洗洗睡
然後荒野就爆炸了,玩家在幫忙debug,bug這東西不是靠ai
就能解決的
你荒野還是請人類找bug好了
美工美工的叫 但美工就不是工 那是要每個人都不一樣風格的
微軟:我們現在也用了很多ai喔 啾咪
SE啥時死
工廠那種你要統一規格的東西才適合AI去做
看荒野的成果,hmmm AI找BUG
所有的腦力工作最終都是能被AI取代的,連管理都能
問題是在什麼時候跟怎麼取代
十年以後才能穩定的話現在就是暫時取代不了
所以荒野就炸了
所以荒野炸了
Square Enix 員工五六千 100人就還好==
AI品保 呵呵
這波主要裁的是海外工作室,而且都是虧錢的
隔壁3天8百萬->3個月48萬示範過了,SE不要不信邪
SE會信邪還會當手遊天尊嗎
手油財報漂亮啊 不然那些流水仙人都在吹些甚麼
可是SE手遊都是炒短線或是死超快的
也對,是我錯了,會頭鐵去搞NFT的公司確實是沒在怕的XD
腦子裡都是財報就會幹這種破事 管他公司名字是EA還是暴雪
AI幻覺重又會瞎掰,品管全給AI你認真?
魔物荒野QA給ai做的 結果你看發生什麼事
搞不好ai 寫的比編劇好
給AI寫真的會寫出護辛塔(X
護塔辛
遲早會大量使用吧只是SE先
該裁的前幾天才在放話捏 不清掉那些人有個屁用
現在各遊戲大廠都在投資sue了
話說現在AI應用應該愛是要往提升單位勞動力的工作效率去
提升吧結果一堆公司往勞動力替代方向去走....真的都只想
省錢
*ai
商業不就這麼一回事 借句仙人的老話 遊戲又不是慈善事業
只是滿腦子財報搞出來的都是銅臭味而已
省錢我沒意見效能先升上去啊,AI都還沒完全取代人工就直
接讓人工滾蛋了
早說AI取代人力是一定會來的
事實上已經取代很多人了
遲早藥丸 不是跟ai唱反調
提升勞動力沒錯,但你要想事情就那麼多,效率提升了不就
沒事幹了?
事www情www就www這www麼www多 現在是沒一件事情辦完的
耶
樓上真的很適合當老板
他那個nft遊戲應該也收掉了吧,穩死的
你要知道這100人可能是QA部門的整整一半人了
我是當老闆了沒錯啊...
AI品管這麼矛盾的事情AI仙人也能點頭如搗蒜==
真有人對這間公司的決策跟執行能力有信心的?
難怪說起來不像人話
YT: AI品保? 略懂略懂
聽起來很奇怪,但事實就是如此
人都管不好 企劃都搞不定 還搞別的...
放心,等他們覺得需要人的時候就會再加回來了XD
不知道它的品質保證是要做甚麼
藥丸不是欸唉 是這間公司的人
用腳皮想都知道是加回底薪大學生
然後再靠腰人力不好用 改用AI
人力不是你想的這樣,底薪大學生沒有請的必要
都用AI了還找低階勞工幹嘛
他們要請的是會是懂AI的人吧
fire底薪大學生,加重中階主管的檢核工作
當然也可能是fire老人,讓低薪大學生去當檢核AI成果的
職位
人力品保除了抓bug 遊戲劇情或設定不自然的地方他們也
會提出建議修正 ai只會幻覺合理化不自然的地方吧
se藥丸了
所以最後審核的應該還是人,只是這人是老手還是菜雞?
當然是DEI顧問阿 不是明擺的答案
你都花錢請他來湊分數了 還要多請人財報又要難看了
繼續亂搞 看以後石油王的電玩收藏會不會+1
石油王:我大沙特遊戲中心不收垃圾w
SE海外工作室是蠻悲劇的 關一關也好
哈哈SE哈哈 這家感覺是慢半拍的踩雷大師
荒野ai品保bug超多 ai也不會建議遊戲應注重戰鬥體驗
結果就是藤德感覺良好 桶子10萬面 優化炸裂
重心放日本也還行吧
SE日本工作室也很慘吧,要不是FF14和HD2D幫忙撐可能出事
難怪荒野這德性
真有你的啊SE!.jpg
故意提荒野是想說ai很爛嗎==
現在用ai等於你裁員50%,剩下的人都要double check ai
產出的東西沒問題,真的有省?
bug我不認為這不是AI每次能想像的到的,你可能頂多抓
出代碼之類錯誤但要抓出那種可能設計上錯誤不認為AI能
夠判斷
就訓練不足的AI,以前AI常畫出多根手指現在還有嗎?
還有啊 更何況搞出bug可能很多都是玩家的“創意” AI
會追的上創意?
其實日企海外裁一裁也好 我覺得日企的海外都沒事混
吃等死
但遊戲這種狀況特多的ai就不可能完全預測,每個玩家的個
性又不一樣
日本政府打算補助AI產業,所以這些企業就打算趁機改成A
I取代部分人工吧
荒野問題老實講不是bug,是效能跟連帶影響的內容
死定了
微軟:
ai都在取代腦力活 反正還沒怎麼能取代勞力活科科
日本育碧啊
可見勞力活比腦力活更複雜 薪水應該要提升
品管ai來做適合啊
你知道很多邪門bug都是人才能操出來的嗎
勞力有自動化就好了 還要導入什麼AI XD
島了
有一部分debug是測試哪邊會掉出地圖,以前都是分配人一
個一個點撞,現在交給AI指令下去就可以去睡覺等報告了
現在美國科技業都開始了啊 HR品管這樣首當其衝
過不久就會開缺替這個品保AI找品保
可以 我OK你先買
遊戲做好最重要,不在乎用什麼工具
只能說KOTY死太早了,如果一堆公司都在用ai來debug早晚
重回大糞game時代
就要訓練好囉 不然很麻煩的
AI負責品保?SE這家公司真的沒救了
最需要人類把關的QA找AI來做是什麼概念??
是說魔咒之地是海外工作室做的嗎?是的話真的該關
魔咒之地那個工作室不是海外工作室啊 是ff15的工作
室做的 後來魔咒賣太爛工作室被關了
完了
爆
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