Re: [閒聊] AMD的顯卡玩遊戲會遇到什麼問題?
很多人都會抱怨50系這代的性能提升很差,其實之前也有一個例子,就是20系
20系因為加上光線追蹤/DLSS,大概nV覺得加了這些新特性,傳統性能就可以偷懶
到現在還是一堆人覺得光追沒用,當時也有人覺得光追會被蛋雕
當AMD搞出FSR也是一堆人酸DLSS,但到現在AMD還是得學DLSS搞出FSR4
光追更不用說,已經成為所有新顯卡的標配,連手機顯卡也有
50系顯卡這代最重要的新特性就是「神經渲染」
而神經渲染跟光線追蹤一樣,都是以前覺得很難在遊戲實現的技術,而nV實現了
但神經渲染跟光線追蹤不同的是,神經渲染在開發者這邊要應用的難度低於光追
光追普及最大的問題在於,遊戲大多都還有傳統光照的選項
玩家覺得沒啥差別,就會選擇不吃性能的傳統光照
神經渲染能得到更順、畫面更真實、光追不吃效能、更不吃記憶體
而這些都只要遊戲廠商決定使用就行,雖然現在還沒有應用到的遊戲,但之後就會有
50系就是支援了神經渲染,所以在重視傳統遊戲性能的玩家中覺得很臭
但神經渲染很可能會改變遊戲規則,以後買顯卡就得選有神經渲染的顯卡
--
那就以後再買
至少要等現在這種買不到/掉rop的情況改善吧
以後的事以後再說,steam調查超過3060都不知有沒有過半數
喔是喔真的假的 之前吹MFG現在改吹神經渲染
吹哨壯膽
買未來支持老黃 聽起來向推人買股票
神經渲染第一次聽到
既然你是在講未來 那現在就沒必要買
買未來那不應該買50顯卡,去買NV股票吧
原來50有新技術
等到那個時候我再換那個時候的新顯卡可以嗎
你買商品是要現在用還是未來用
要未來用去買股票好報
信不信那時你手上的5070也跑不動新遊戲
我也說了,神經渲染是可以降低性能開銷的
還不快去搶5070?
我還真的買了5070Ti
不吃VRAM?
材質可以用Ai壓縮
每次都推個不實用的東西出來 上次光追 現在要變神經渲染
你去查看看是什麼再來說實不實用
買科技產品是要買啥未來 有需要就買 要夫糗請買股票
個人覺得這個應用會很快
可不可以講一下為什麼不吃效能
因為靠Ai去補畫面,而不是靠傳統性能
我現在玩3A大作第一件事就是把光追關了
那我先買9070XT 等60系或70系再說
現在50系就是個測試版
當初20系吹的光追 連2070S都跑不太動
如果光追不吃效能 那為何做遊戲的不搞全光追? 還要搞傳
統光照? 稍微想一下吧
事實就是傳統光照在優化上更可控 以現在硬體無法全光追
我說的「光追不吃效能」,是指在神經渲染下 因為靠Ai腦補出來的畫面,可以直接腦補出接近真實光照
不可能 索軟家機都amd的 除非廠商只想吃pc不然一定有傳
統光照
等要玩的遊戲有了在買就好 現在買未來遊戲支援說不定只
能開心酸
全光追只會讓遊戲賣不出去而已
看nv卡盤成這樣 只為了遊戲 不如老老實實的以家機規格
去挑就好
所以你的20系跑的動光追嗎==
steam不是有調查30系列用戶有一半的嗎
拿20系列來舉例 是在勸消費者50可以pass了 最快等60在
討論吧
阿 不對 可能要等70了
光追跑不動當然沒用啊
他文章舉例的新技術 在那一代的顯卡就沒屁用啊
所以這次的新技術 也是等下一代甚至下下一代再說
這次的新技術應用上會簡單很多
講真的 光追到50系列也只是在顯卡上普及而已... 至於遊
戲喔 大多掛個光追的開關 騙騙玩家有而已
90跟70不知道 5080昨天看對岸的說開異性過濾畫面會花掉
就算你rop是正常的也是 國外玩家也在講了 實測會有紅線
現在就等新驅動 那玩意也先別開就是
好的 戰未來
20系傳統性能成長也比50系高不少 2070S就打掉10系全家
還有DLSS也還能頂一頂 5070連上一代4080都摸不到邊
但你沒辦法否認的是,20系相比之前成長幅度沒那麼高
確實,以後再買就好
50系最黑科技的應該是Reflex2的frame warp技術 但這部分
還沒什麼人關注
神經渲染還看的到畫面會有很明顯的變好 Reflex2的話就看不太到,甚至補出來的畫面可能出錯,它變好的是手感
如果現在不會用20系玩光追遊戲的話 為什麼現在要為了未
來遊戲的神經渲染買50系?
你這個邏輯的問題在於,把光追跟神經渲染的應用難度看成一樣 而且神經渲染的好處很多,接近真實的畫面,就像Ai畫圖一樣真實 吃的性能還更低,因為不是用傳統性能在跑 所以我覺得當有第一款使用神經渲染的遊戲出現時,後來就會有一堆遊戲在用了
當年DX12戰未來:
DX12的新特性畫面提升邊際效應真的減太多 但用Ai算出來的畫面會很接近真實
目前的話 50跟40真的差不多 大部分遊戲也只完整支援到3.
x
現在都還是在用傳統性能在跑,所以現在新特性只有用到MFG,導致玩家也只會討論MFG
哈哈哈,還在作夢
對啦對啦,一張卡賣三萬六萬的真的改變遊戲規則
說得好,70系出來我再用
當前來說 nv只是給遊戲開發商一個新技術選項 要等到普
及還很久 現在買 遊戲開發商也沒還做出來
除了遊戲領域 其實很多人是不喜歡技術被綁架在特定廠商
的 像我在用的blender 最近開始支援amd顯示卡渲染加速
我就換用amd卡還比較有cp值
我的看法是 以自身需求來買當前硬體 而不是買硬體來應
付未來需求
阿就physx 2.0版對吧,剛被50系列排掉的那個。出了十多年
47
首Po如題 現在9070XT真香的討論已經慢慢在發酵 對標老黃的5070ti 價格便宜5000台幣有餘 初步看是說AMD的顯卡跑光追落後太多![[閒聊] AMD的顯卡玩遊戲會遇到什麼問題? [閒聊] AMD的顯卡玩遊戲會遇到什麼問題?](https://i.imgur.com/AHFYqBYb.gif)
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其實我蠻好奇的欸, 有多少人真的會買N卡回家搞模型 不都是用學校實驗室,或公司的用嗎 回家就臭打遊戲,在家還要繼續洗資料練模型會不會太苦命 啊臭打遊戲A卡就好啦13
就驅動容易有問題 有時候遊戲突然崩潰 但是你根本找不到原因 因為可能開幾百次遊戲都未必遇到一次 可能就那版驅動有問題,等之後更新又沒事了5
現在值5000的驅動也是常常搞得遊戲一堆問題 兩家根本沒什麼差別 只是臭玩遊戲的 根本A卡N卡沒啥差 買同價格效能好的那個就對了9
懶人包一圖流 極客灣評測9070XT:暴打50系 直接說個人結論![Re: [閒聊] AMD的顯卡玩遊戲會遇到什麼問題? Re: [閒聊] AMD的顯卡玩遊戲會遇到什麼問題?](https://i.imgur.com/2m5kdlNb.jpeg)
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首先,你要有個認知 買A卡就是純臭打遊戲,別去想著生產力玩AI那些有的沒的 如果你能夠接受在顯卡壽命到期前都只會拿來玩遊戲,看到AI繪圖或語言模型都不會有任何 想碰碰看的念頭 那選A卡沒什麼問題,別有任何一丁點想用A卡玩AI的想法,會撞牆撞到最後發現設定超麻煩24
在討論這代NV顯卡之前 首先,大家要有個認知 老黃財報都顯示遊戲現在只佔他們營收不到10%了,現在他們還肯做遊戲卡,是對遊戲玩家 的慈悲![Re: [閒聊] AMD的顯卡玩遊戲會遇到什麼問題? Re: [閒聊] AMD的顯卡玩遊戲會遇到什麼問題?](https://i.imgur.com/gvbuxp6b.jpeg)
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[情報] 3080Ti 首發?NV全新光線追蹤性能升60倍光線追蹤雖好,但對性能一直是個問題,NVIDIA正在研發新的光線追蹤算法ReSTIR 光線追蹤性能可提升60倍。NVIDIA的RTX光線追蹤技術推出2年了 日前CEO黃仁勳表示有33款遊戲支援了RTX光線追蹤,毫無疑問光追會是遊戲的未來 但普及之前要解決性能問題,否則只有高階顯示卡才能跑得動了。 日前NVIDIA介紹了一種新的光線追蹤算法,命名為ReSTIR(reservoir-based![[情報] 3080Ti 首發?NV全新光線追蹤性能升60倍 [情報] 3080Ti 首發?NV全新光線追蹤性能升60倍](https://i.imgur.com/A8jeIaOb.png)
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[情報]AMD版的DLSS來了!舊卡RX 570也能用RTX 20系列開啟了NVIDIA光追序幕,可即便是演進到RTX 30系顯卡,光追依然是極為吃資 源的特效技術,為了保證性能,NVIDIA上線了DLSS(深度學習超釆樣技術),在不顯著犧 牲肉眼所見畫質的情況下,可有效提升幀率。 遺憾的是,A卡除了光追節奏慢、配套的超釆樣技朮更是沒影。在今天上午結束的台北電 腦展活動中,對應DLSS的AMD FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR)技術正式公布。![[情報]AMD版的DLSS來了!舊卡RX 570也能用 [情報]AMD版的DLSS來了!舊卡RX 570也能用](https://i.imgur.com/ZauBGtVb.jpg)
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[情報] NV最新調查:80%的RTX40用戶開光追和DLSS今天NVIDIA發布最新調查數據,表示在使用RTX 40系顯卡的用戶中 有83%都會選擇開啟光線追踪,而79%都會選擇啟用DLSS。 與RTX 30系和RTX 20系相比,這一數據明顯高出不少。 在RTX 30系的用戶中,有56%會開啟光線追踪 71%會開啟DLSS;而在RTX 20系的用戶中,則有43%會開啟光線追踪,68%開啟DLSS。![[情報] NV最新調查:80%的RTX40用戶開光追和DLSS [情報] NV最新調查:80%的RTX40用戶開光追和DLSS](https://img1.mydrivers.com/img/20230413/ff1ab3cabd1240599a0c5f21ca666820.jpg)
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[閒聊]NVIDIA DLSS 3.5 正式上線《電馭叛客 2077NVIDIA DLSS 3.5 正式上線《電馭叛客 2077》光追加速支援「光線重構」技術 最新的 NVIDIA DLSS 3.5 正式上線,整合著 Super Resolution(SR)、Frame Genration(FG)與 Ray Reconstruction(RR)新技術,替《電馭叛客 2077》光追加速 模式帶來「DLSS 光線重構」技術,讓光追世界的細膩度大幅提升降低像素噪點。![[閒聊]NVIDIA DLSS 3.5 正式上線《電馭叛客 2077 [閒聊]NVIDIA DLSS 3.5 正式上線《電馭叛客 2077](https://img.youtube.com/vi/AgH6cpnkuF4/mqdefault.jpg)
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Re: [問卦] 為啥一堆人買nv 顯卡?FSR太爛 現在顯卡效能完全追不上遊戲 就算是4090也一樣 一定得靠DLSS或FSR 但FSR的效果跟DLSS就是雲泥之差 只要你用4K螢幕 有路徑光追的遊戲開4K+路徑光追1
Re: [閒聊] 50系顯卡會開啟神經渲染的時代嗎好厲害喔:) 那要多久之後才會有遊戲用呢 Mesh shader在2018的圖靈卡就有了 然後要到2023的阿蘭醒醒2才用 --![Re: [閒聊] 50系顯卡會開啟神經渲染的時代嗎 Re: [閒聊] 50系顯卡會開啟神經渲染的時代嗎](https://img.4gamers.com.tw/news-image/92a5b651-50bf-4331-bfc2-136cb6a60db1.jpg)
Re: [問題] 所以光追有很重要嗎?應該這麼說 光線追蹤在電腦圖像領域中 其實是很老的技術 早在1979年 John Whitted就提出了經典的遞迴演算法 九零年代逐漸成熟的電影特效 3D動畫 也都陸續引進了光線追蹤 光線追蹤渲染出的影像更加貼近現實 能產生極具說服力的畫面 但最大的缺點就是 慢![Re: [問題] 所以光追有很重要嗎? Re: [問題] 所以光追有很重要嗎?](https://img.youtube.com/vi/cuRc1_qbv2I/mqdefault.jpg)
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