[問題] 實況的出現是不是殺了傳統日式RPG
日式RPG
你動一下我動一下
重劇情推進
都是主角這團照線性在成長
然後劇情打完大魔王就Ending
這些過往的傳統
在實況跟線上影音投稿平台出現後
怎樣都很吃虧吧
雖然還是有「遊戲」要素
但重視劇本的結果變成「互動式電影」
發售第一時間被實況還有YT暴雷暴光光
遊戲雕琢的劇本通通變廢紙
造成很重劇情而遊戲性不高的RPG就這樣被推下海
所以現在要嘛就NG+拖台錢
要就像野村一樣
想要炒冷飯但不想被那些老害罵
只好把FF7改到面目全非
FF某個(野村粉仇恨到暴的)製作人是不是講的也對
「現在的市場已經不太適合做傳統日式RPG」
--
DQ:你要確定耶?
要說傳統,DQ才是那個最傳統到不行的吧,反而FF近年幾乎
每一代都在變
RTS FTG:
然後你對JRPG的定義有些狹隘,就算不提XB系列,也有像傳
奇系列這種很古早就沒有在管你動一下我動一下的JRPG系列
我玩遊戲又不是為了給別人看 關實況什麼事
然後JRPG還有一個論外級別的寶可夢喔,這個也是系統幾乎
沒太大變化,戰鬥你動一下我動一下照樣大賣的
重點是暴雷仔阿
不是 重點是不好玩
會怕暴雷看什麼實況
發售前三天還在幻想可以拼命練林月如帶到最後
近年大多數的JRPG即使沒有走向即時指令制,但大多也實裝
了ATB系統,那種真正很傳統的你動一下我動一下已經超極
少見了
結果媽的去學校討論就聽到拼命練的女角會被砸死
真正的互動式電影底特律變人老闆說實況助長了他們的銷量
如果說是怕暴雷的話,其實我會盡量避免去看我想玩的遊戲
的實況內容,上網也盡量避開相關標題,不過有些無法避免
的(像是XB3我被暴雷雷總那張全都要的彩蛋照片)也是照
玩就是了
應該多做色色遊戲
不過我還是覺得原文講的那種純劇情向、遊戲性不高的JRPG
現在已經比較難見到了啦
想太多,我對實況一點興趣都沒有
現代RPG被實況暴雷也沒差 多的是有真結局的
實況主通常只玩個普通結局就換遊戲了
所以你會因為月如會被砸死就覺得整部都沒玩的必要嗎XD
想太多,實況對於遊戲推廣是有幫助的,這當然也包含JRPG,因
為原本不會買的人看了也不會買,但原本有點興趣的人看了後就
可能會去買,你不能只看原本就不會買的那一塊,然後說是實況
看實況不就是不想自己玩 XD
殺了JRPG,JRPG現在銷售爛只是因為大部分JRPG爛而已,但是還
是有好的銷量好的JRPG啊
我選遊戲就沒考慮實況效果自己玩管別人 沒人叫你去看
完實況爆雷光在去玩
你看人家玩動作遊戲,遊戲性也是0啊,還真以為跟實況是在
玩遊戲?根本就兩回事的東西
難道你看A片,還以為就是在sex啊?
實況RPG大概實況幾次就沒人看了 大家寧願看派對遊戲
就算沒有實況也會有人錄影片 寫劇情攻略 其實沒差多
少 倒不如說現代人就是時間越來越碎片化 專注度越來
越不集中了
可是人龍實況效果很好呀 每個人都在亂玩
很難玩一個遊戲在那邊為了享受劇情玩半天
其實不會 而且反而會更想自己去玩跟實況主不同的玩法
而且真的會把整段遊戲實況跟完的也不會太多 中間缺漏的部
分如果不是去看另外一個有玩得 或者精華 那還是得自己下
去玩才能看的到
不是劇情白癡、沒選擇、戰鬥緩慢、喜歡用無意義的內容拖
時長嗎
不想被暴雷的人根本不會去看實況跟解說影片 會看實況
的就是用雲的或習慣看別人玩不自己玩的 你乾脆說社群
討論平台會暴雷就毀了遊戲
會看實況雲的根本不會買
傳統回合制RPG基本上都是雜談,誰在乎劇情
然後寶可夢是回合制的頂點,他就是能讓你一直刷下去
你要說AVGㄅ= =
他那戰鬥節奏就是比其他回合制都好
別牽拖
不是,YT等短影片才是,讓現代人失去耐心
JRPG衰退比實況早很多啦, 主要是PS3那世代整個技術和
資本追不上西方3A, 現在已經還比當初好多了
你說的好像你根本沒玩日式RPG吧....
Persona跟人龍 直接就打你臉了
這有很多面向吧,底特律會想自己買來玩是想玩別的路線
之前歧路旅人不是也紅好一陣子嗎
Persona的遊戲性本身算高吧,最吃虧的就是那種一本道
遊戲性又不夠的,對就是那個FF16 笑死
你會因為看過小說知道劇情後就不去看動畫或電影嗎
你覺得人龍是玩法見長嗎
RPG本來就不太適合直播啊...劇情想看的會自己玩不看
會去看實況,本來就比較不太會去買遊戲...
觀眾始終是要看直播主的"反應" 那種沒太多起伏的劇
情其實也就那樣了
而且實況主,也只會實況有一定熱度來獲取流量...
很多遊戲,其實沒差,流量不夠...
怕暴雷跟實況無關,跟網路有關。你怕就只能破關前都別上
網。
沒錯...新東西就是要趁著話題衝流量
你是說實況把活俠傳給廢了…嗎?
被殺掉的是底特律變人那種沒遊戲性的純劇情作品吧
就是遊戲無聊而已哪來這麼多藉口
人龍7、人龍8:
如果你遊戲不好玩 跟視覺小說差不多 劇情被看光就沒料
的話 是
那你幹嘛看實況
Jrpg 只是不適合實況跟殺不殺有什麼關係= =
實況本身不適合播長時間劇情遊戲了玩越久,人數會掉,
你沒跟到進度要看vod 補進度,這跟你說的劇情看完不完
差很多
會有JRPG死掉應該是因為FF跟TO這兩個自爆的系列
會有JRPG死掉的錯覺
當然如果你是看很多人在實況跟風那種工商發多一點就拐
到了
這說的是一本道吧,的確實況看過就不太會買了
你可以刻意避開想玩的遊戲別看
看實況本來會買遊戲的就是少數更何況現在jrpg 多結局多
角色路線很多你只破一週目很難看見全貌,反而是自己玩
才能感受的到
劇情都看完是一回事,錢跟時間也是一回事,在這麼多遊戲
競爭下,我會把錢跟時間投入到我完全沒體驗到的遊戲上
我通常就是一邊玩,副螢幕就是放實況,一次體驗兩個遊戲
實況那個多半就是不會買了
當然也有像天國降臨2那種實況挖掘不完內容的遊戲
怎麽不說
現在遊戲其實都是在賣實況主
要不然有些遊戲根本沒人買
因為主要驅動力就是劇情吧,你說肉鴿還是卡牌就沒這問題
聖獸之王看godjj把一堆妹子趕走 還不是要自己玩
除非為了攻略 不然我根本不看遊戲實況..
成本變高才是殺掉遊戲的原因
世上最賣的遊戲ip也是jrpg
我覺得手遊影響更大,手遊更新時間比單機短,現在也不
缺演出好的手遊
人龍8:
DRPG 巫術
手遊出現所以現在很多回合制沒有不見是移到手遊上了
老生常談了 一大堆劇情遊戲還不是活得好好的
老問題 答案就是賣的好的JRPG都不是JRPG
直接剔除 所以JRPG當然賣不好
超爛例子 看到我笑出來 差低
照你說法槍彈辯駁那類不就更慘?會怕暴雷的人根本
不會去看實況好嗎
FF7re的最大的問題是分段出,而且還隔超久
好的劇情不需要擔心
所以槍彈辯駁那種的有說不給你播全部啊
觀點太狹隘了 結案
這樣你看了前面想知道後面就會去買來玩了
你看時間都過這麼久了才解禁一代全部
反正一代也早就被動畫暴雷暴光了吧 XD
實況一定程度助長好嗎 實況就是廣告
扯多了..
會想自己玩的很多不會去看實況 會看實況的很多不會自
己去玩 兩個都會做的人根本不在意暴雷
別牽拖 現在資訊發達就是可以淘汰垃圾的rpg
暗喻拿多少獎要不看一下
幫ff找藉口很累對吧
實況觀賞效果不好跟遊戲好不好玩本來就不是一定的,現
在實況生態不適合長時間的劇情遊戲,所以有人只播熱度
高的前幾天,除非是不在乎實況人數掉的大台會播完,需
要流量賺的台就不會播,或是像日本專玩Rpg 的會玩到一
個段落停下來回顧補進度,效果就看實況主功力了
重劇情的又不只日式RPG
其實也不只所謂的JRPG 步調比較慢的遊戲在直播就是不吃香
自己爛不要找藉口
直播要好看的前提 1.一局一局時間不長 2.秀操作 3.出乎意料
你只要問說 實況是不是殺了遊戲 這樣不就好了
的發展 實況主才能做效果 聊天室才能起鬨
所以你看 隻狼 快打6 惡靈古堡 實況效果就很好
看來你是將"日式RPG中劇情為重"的後半條件給去掉了
純講劇情的話一定有差,如果沒有實況
我應該會被騙去買創軌&界軌的首發
是不是因實況而殺掉遊戲還不知道
現在YT影片10分鐘都會被觀眾調倍速 一堆人刷短影音
免費仔基本上也不會刻意去找遊戲來買拉, 這時代一堆人都只
網路影音在短時間內沒辦法catch eyes就是下去
*純講"劇情為重的遊戲"的話
會看YT和短影音然後講的一嘴好像資深玩家一樣
日本純劇情為重的遊戲, 官方自己會說禁止實況了
所以那種一局一局/一段一段的遊戲適合實況aka現在玩家胃口
所以ATLUS才會禁止一堆內容, 那想賺流量的無良實況主
所以看直播的那一群 跟實際玩的那一群 不見得會重疊
和想要看免錢的免費仔一拍即合那就是要看官方動多少次刀
不會 劇情類RPG一直是實況票房毒藥
DQ沒辦法了,被國民RPG綁架了,只要想改新模式,就會一堆老害
出來噴這樣就不是DQ了
Atlus:找自己的問題
A社出暗喻幻想開放很多實況限制了 證明實況不影響銷量
自由度夠高實況就沒啥影響 每個人玩法不同 體驗會不同
反之重視劇情 流程玩法單一 影響就會很大
單純日廠爛掉了而已,看看米哈遊這個到處摳的陸廠拼裝車
活得有多滋潤
不是jrpg死了,是日廠死了
人龍:?
很多人實況就沒人買?那肯定是因為遊戲不好玩,或劇
情寫太爛吧,關暴雷什麼事?
不好玩不要牽拖實況
暴雷沒人買的東西就是爛 只能用資訊不對稱騙人掏錢
不是吧,連桐谷和人都知道看人玩rpg遊戲自己不能下場會多
癢了,你的遊戲做到觀眾看人玩卻完全沒有買的慾望絕對是
不好玩
蛤去年dei 之亂還不是靠日廠遊戲= =
任何遊戲類型 不好玩才是重點 別怪在實況
本來看遊戲有效果聲光效果畫面就不等於好玩呀,不然一
堆嫌遊戲一堆罐頭只會堆畫質不就玩家自己選的
寶可夢:
XB3以至現在的XBX已經在發售前有偷跑實況,不過沒差。
一來自於親自玩感受完全不同,二來遊戲的可玩性很高,
看完全劇情通關主線才只是冒險的開始
人龍還真的是會看了懶得玩的遊戲
會買就是會買 跟這哪有關係
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Re: [問題] TOP跟TOD誰才是最強的作品?tod 和 top都是很好的遊戲 但是top其實除了優良外還有一種跨時代的表現 當然以現在技術而言top的表現普通 但是回想到那個年代--90年代 日式rpg盛行的時候