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[閒聊] OLG(包括但不限於手遊頁遊)傷害公式。

看板C_Chat標題[閒聊] OLG(包括但不限於手遊頁遊)傷害公式。作者
HarunoYukino
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時間推噓 6 推:6 噓:0 →:19

線上遊戲(包括但不限於手遊,頁遊,MMORPG)都有一些公式來計算傷害

有些專版還會設計出傷害計算器來計算"預期"傷害,作為是否該培養/刷裝的依據


這些公式是不是只有去拆包才會得知,還是真的有人去推導出來的?


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※ PTT 留言評論
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ga83942907/28 23:27微調數值理論上測得出來阿 可是應該沒人真的那麼閒

zizc0671907/28 23:27真的有推的阿

ga83942907/28 23:28尤其很多為了搶快更新沒半小時公式給你寫得明明白白

zizc0671907/28 23:28地城邂逅當初就一堆人在那測,最後推導出公式

zizc0671907/28 23:29之後連出招反擊啥的理論傷害都算出來,方便用來想手順

ymsc3010207/28 23:30古早很多人很認真真的會收集一堆數據去推

llabc100007/28 23:32是真有很多人去比對數據 只是你沒有特別去搜不會注意

llabc100007/28 23:33我玩的出新效果召喚獸 馬上有人脫裝只裝1把武器去測

llabc100007/28 23:33打出來的數字差異 找出那隻召喚獸的buff %數

GodVoice07/28 23:58有推算到和平方有關係的 像A[攻擊力乘(攻擊力-常數)]

GodVoice07/28 23:58但是A 常數 和敵防禦力 還是看別人解的包才知道

artjio07/29 00:06DNF對岸就厲害到寫出一堆公式,根本是寫論文的等級了

hh123yaya07/29 00:12早期應該都是用推的 現在不知道

zseineo07/29 07:25都有,用算的日本人通常會把驗證方法寫給你

zseineo07/29 07:26看,就一個變數一個變數慢慢試看他們怎麼影響傷害

zseineo07/29 07:261F 真的就是有人這麼閒

有些常數(比如說少前的機槍換彈鏈時間公式有一個數值是固定值)或者特殊數值(比如說 艦C聽說公式有用到對數還是開根號)真的測出來嗎?

kiter121007/29 07:29你看過正確率高的都是用數學方式推導居多

※ 編輯: HarunoYukino (114.140.81.80 臺灣), 07/29/2023 07:53:40

※ 編輯: HarunoYukino (114.140.81.80 臺灣), 07/29/2023 07:55:14

zseineo07/29 07:55要看具體公式的複雜度跟樣本吧

zseineo07/29 07:56如果公式前後都確定了就一個常數不確定 那多收集幾個樣本

zseineo07/29 07:56給EXCEL暴力硬算我記得就能算出近似值 不然就是靠靈感

zseineo07/29 07:56去猜那個什麼數值開根號之類的

zseineo07/29 08:07而且大部分時候遊戲公式不會寫那麼複雜,不然企劃自己也

zseineo07/29 08:08麻煩。上面這個是知名的MH公式驗證者 他每一條都有寫

zseineo07/29 08:08怎麼去計算推導的