Re: [閒聊] 設計二之國的人是腦子撞到了什麼東西
其實這種類型的網遊/頁遊/手遊一大把吧
其原型可以追溯到當年傳奇ONLINE被對岸魔改出的征途ONLINE
之後的MMO打架網/頁/手遊都是照這模板做出來的
限定時間活動拿獎勵
掛機農資源
花錢抽各類不限於 翅膀 幻獸 夥伴 坐騎..
打架奪取伺服器福利 包含不限於國家 陣營等系統權力
老實說我不認為這種內容不好玩
也不認為喜歡玩的人不對
但自從PC 3D網遊沒落 退化到頁遊都是2D
到現在的手遊 遊戲畫質不但沒進步 反而退到2002跟天堂RO那年代差不多
然後仗著手遊產業的興起 遊戲定價貴得亂七八糟
個人是反感在
明明畫面更爛 收費卻更高
然而卻營收屌打遊戲畫面進步更大的PC網遊
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.89.45 (臺灣)
※ PTT 網址
推
人類太可惡
推
有錢人想的跟你不一樣
推
會屌打PC網遊實際上算是社會制度的問題,畢竟手機攜帶性
→
一定比筆電方便~"~
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首Po他媽的 你用一個很經典的老IP 會去第一時間玩的了 一定就是那些老粉 二之國台灣知名不高 所以你用吉卜力 喜歡吉卜力的人年紀也都有一定程度 或許年紀大的對財富掌握或許比較高 但你用了一堆禮包來加速遊戲的進行是怎樣 年紀大腦子也比較好好嗎 還弄什麼經驗飲料 我操你喝下去直接三倍4
二之國是靠電影先行,炒一波人氣, 將人氣引來玩手遊吧...... 只是我看電影也沒有很成功 這種推法和當年動物朋友有87成像 說不定堅持把頭洗下去25
說認真的,今天如果我身家上億,而且想找款手遊來玩,我會選二之國 1.他是"當前"討論度最高(不論好壞)的手遊 2.有無課金影響極大,敢花就是能強,而且非常明顯 3.有PVP,爽度因為第二點而放大無數倍(一騎當千) 4.公會制(王國),成為最頂尖的話有他人只能望其項背的好康5
這個IP那時候經典了? 有什麼眾人皆知的經典角色嗎? 克勞德 薩爾達 瑪利歐
52
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