Re: [閒聊] 蔚藍檔案如何成為十年一遇等級的同人現象
這篇不談檔案或是神遊那些已經有一定地位的作品
檔案如果算是踏上了軌道 脫離新人時期追趕老牌大作
那我覺得下一款可以拿下新人王的新興作品就是
妮姬
妮姬也是要劇情有劇情 要操作可以操作 要社群有社群 要討論有討論 想躺也可以躺
要多色有多色
全球同步全球一起熱鬧
現在的妮姬給人感覺很強勢的在上升中 各國的討論和玩家用戶也都不少
https://i.imgur.com/m6zxahL.jpg
妮姬也不用搞甚麼大動作
只要維持現在的腳步發展 那就很強
看看那個C102攤位 根本無敵的吧?
以上為個人看法
不認同也沒關係 聖誕快樂
--
https://i.imgur.com/5kGllQK.jpg
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※ 編輯: anpinjou (42.76.207.62 臺灣), 08/15/2023 10:46:34
妮基已經快一年了你覺得有甚麼風潮?
有甚麼現象化?有甚麼同人狂潮嗎? 沒有
但他玩起來比公連還無聊
下輩子吧
蔚藍一年的時候你會覺得他很強嗎?
妮姬有營收
後台是騰訊就算是作品的原罪了吧?
為什麼一堆人在討論遊戲很喜歡拿營收出來講
原…原又…
妮基營收我記得是贏檔案,是還滿有潛力
營收關遊戲屁事? 王者榮耀營收最高難不成是神作?
王者營收高結果沒討論度
所以營收就只是個自慰數據而已
檔案一年的時候根本要倒好嗎 還不是後面才拉回來,
不會有人以為檔案一出就爆紅吧
後續看漲
說的好啊 檔案一開始也快倒快倒
妮姬卡主線 導致一堆人看劇情都雲的
妮姬營收不是贏檔案而已,是能上前10的
妮姬的劇情放在需要戰力的主線是有點煩
Ok 營收無用論 那不用討論了
王者討論度不高是因為這裡都是LKK吧 笑死
論營收下一個應該是天堂W 星城online 傳說對決 王者榮耀
難道人家做手遊是為了把歡笑帶給大眾嗎
有營收就有本錢繼續發展這IP呀,而且妮基人設劇情也滿強
討論遊戲主體不參考營收,難道參考有幾攤出本嗎…
…
所以才說有發展潛力,但實際能不能起來都還要看機緣
有用嗎?還不是輸原神
本文出自c102那就純論本本數量也可,優質本本一生平安
話題不夠
其實妮姬一開始關注度就很高了 檔案開局還是比較艱辛
妮姬上半年是17億RMB,和方舟同個級數的
妮姬一開始投放的宣傳跟檔案就不同次元,企鵝爸氣
因為沒營收你遊戲再好評也活不下去
要談營收那全世界都給那幾家玩就好了
營收只要達到一個門檻就好 並不是越高=遊戲越神
妮姬劇情可能要更新的再快一點 然後把主線戰力在下調吧
檯面上營收前十的 劇情 音樂 遊戲性可能都不如
某些已經倒掉的遊戲或沒甚麼人在玩的邊緣遊戲
所以營收基本上只能說 遊戲能活多久而已
一樓雲到連檔案什麼時候開始紅都不知道 超可悲
什麼都比人家強但你倒掉而別人上營收排行,那你營
運是多爛?
我沒有說妮姬多強 但我覺得是比較強的新作品 如果還有
更強的一年作請分享一下感謝 鐵道就不用了
劇情量算夠了吧這遊戲不到一年而已每次開新主線都沒有
謎語人拖劇情
妮姬我個人不看好 他的畫風跟風格完全不對 就跟美漫想稱
霸comiket一樣
這篇不就是在說妮基有機會成為下一位
檔案真要說悠星在營運操作強不少,二週年接終章直接
把聲勢拉上去
還行吧 至少玩法跟屁股只此一家 目前也沒看到誰想抄
妮姬劇情卡戰力就篩掉一堆劇情黨了
檔案一年的時候最好看得出會長成現在這樣
屁股太大了
我也覺得妮姬應該可以啊
最近開始玩看著大奶和屁股抖來抖去超色的
光劇情推到現在還有一堆潛力角沒出就知道未來可期,小
紅帽、異端者、萊徹女王
玩法還好 屁股是真的無敵
不過雲仔看到這種打臉的推文都會無視啦
馬娘比野球 檔案比公連 妮姬至少同賽道上沒有競爭者
又不是說妮姬只有營收,不要看到營收就無視其他點啦
至少人家營收贏檔案啦
妮姬劇情角色音樂也都很行啊
這次活動劇情就很讚啊,色到炸裂然後劇情也感動到炸裂
,小頭跟大頭都能流眼淚,這還不讚嗎?
是說原PO都在發檔案文 這篇挺刻意的吧 呵呵
刻意?認真? 我也發好幾篇妮姬欸
妮姬有潛力 但是障礙太多 我退坑就是因為卡戰力等因素
某國遊戲只能拿營收出來壓人
營收就是其中一個指標而已啊 當然能作為人氣參考依
據 只是只看營收而不管其他指標很白癡而已
妮姬雖然營運態度也正面(對客群來說的)積極,但是她劇
情世界觀就不像檔案有那麼適合二創的土壤
但還是會雲劇情就是 畢竟真的好奇故事的發展
營收只是評估遊戲壽命其中一項指標而已
@pan46 如果你是說幫忙帶風向或轉移焦點 告訴你 檔案
的紅不用靠黑別人或是這種什麼十年一遇文 只要大家繼
續分享檔案的好 自然就會繼續走下去
韓式重油風格面向的是圈外比較多吧,稱霸二創圈不可能
如果有說什麼沒大沒小或是茶會是小丑的 我也會去回文的
確實有這種趨勢,可惜剛開沒入,現在就懶得去後追
記得以前有個大奶手遊叫艦B
太色我覺得不行 客群太限定 女生也不太會愛
其他不論 我覺得奶太大了
阿你在檔案串回妮姬 我當然會有轉移焦點的猜想阿
不過沒差啦 討論又不會怎樣
確實 你看怪物彈珠沒事就綁一 有什麼二創嗎? 根本沒
人知道
妮基看營收才知道原來這麼猛
妮姬營運前宣傳力道強很多 反而是初期各種迷操作讓它
瑪得 我用回文啊
差點涼去
笑死 談原神 要不要看看原神出幾年了 C102本子數量還
輸成那樣 不是說營收很猛嗎
營收是項指標但不能完全反映人氣 否則在台灣人氣最高
好,聖誕快樂
的不就賭博電玩了?
卡主線真的很影響 新玩家光160坐牢都不知道要多久了 更
何況追劇情
只能選擇暴雷自己 去網路上看
還指標哩 整天唉唉叫營收多少又多少 原又贏 嘻嘻
分享檔案的好就好了
我還真的比較想看本本,不過妮姬沒什麼本本可以看
,我難過
同人創作少的可憐QQ
妮姬之後會跟航線一樣色情疲勞
妮姬我覺得遐想空間太低
越色的IP同人數都越少
檔案那個可能是所謂的透明感
讓他相較之下沒那麼賣肉
像輪椅又貧又包緊緊反而有100頁本
檔案太適合給二創發癲了,妮姬這部分真的比不過
兩邊都有玩。妮姬色的太明顯沒有太多遐想空間
檔案那樣要色不色性癖大爆發太好二創
而且劇情上妮姬不差但常常負面,玩個貓活還要被刀QQQ
(′・ω・‵) 我等課長發2周年心得文
再來主線很卡,睡到過不是說假的 火龍不知道卡多久
最近過了但也不知道怎過的ww
劇情有一定難度也難推廣,檔案國際版我只練到4x現在
檔案營收差就她抄了一個上個世代的過氣糞抽卡系統而已
,如果你衰到不行一個角色要拼到3-5單才中,非跨池保底
真的是壞文明,近年中國系血統的遊戲跨池保底是基本中
的基本,妮姬米哈遊遊戲都有,有跨池保底後大概都能硬
存或是補一單出貨比較讓人願意捏著課下去
還是能跟著跑終章(當然伊甸那難度有修正)
(′・ω・‵) 檔案是韓國手遊抄Z本手遊系統
這種末世廢土 本來就很難二創,方舟也是 二創都是少
到不行,社群活力也有差,其實滿多人把社群熱度當槍使
檔案到現在卡池營收還是不如公連全盛時期
不過連動合作蠻多的可能方向不同吧
東亞景氣整個變差,而且你的競爭對手一堆跨池保底的我
幹嘛要這麼M課你這個非跨池保底的遊戲,爆死就爆死啊
妮姬廣告拍那樣 胸部比例又那麼誇張 根本吃不到
還在搞卡池那套就別提了啦...
正常的玩家 普通媚宅的也不全都買單捏
今天畫風比例正常 廣告正常 真的會比較好
妮姬我只能說我不知道,但看看檔案就會知道不要隨便去定
論說一個遊戲沒救了
不過說中國的跨池保底,但課金下來也貴一單抽的量不
一樣
而且米哈哈還喜歡把強度拆開,關鍵命座。崩3更誇張課
爛但都是跨池保沒錯
臉黑每次都吃大保花費也不小
中式日式的卡池本來就不一樣,不過基本上不跨池又2-3
00抽才保底卷的 是目前最爛的保底機制
妮姬是蠻有潛力的,但他有個很大的限制是劇情戰力需求
卡太死,對很多新入坑或玩的太休閒的人來說不重氪的話
短時間內想看完劇情基本不可能,雖然說不玩也可以雲劇
情,但二創這種事終究還是玩家會比較有動力去做
妮姬營收穩壓檔案 裡子贏了面子就給檔案啦 哈
中資
檔案角色比較有趣一點
膚淺,那種很露的根本不色,問我們的瑪麗就知道了
NIKKE和檔案有個共通點就是遊戲內容並不是特別好玩==
所以才有什麼P站狼師 YT指揮官的玩家
認真說尼姬角色做那樣要敢玩真要有勇氣
不是特別好玩八成手遊都這樣吧,本子玩家好早就有了
多點本本都是好事
不太可能 感覺最紅就這樣了
我就是因為畫風不敢入坑 不敢在捷運上開來玩
妮姬有一點贏檔案就是主線的全語音,這點在看的時候差
超多的
檔案免洗手遊感那麼重 連個劇情語音都生不出來還想幹嘛
妮姬夏日活動劇情還全語音,這次真的大手筆
奇怪這篇不是在推妮姬嗎,怎麼上面和檔案吵起來,有夠莫
名奇妙
你在檔案的討論串回妮姬不用檔案比要用誰比.....
檔案就過的好好的幹嘛和人比 開頭就說沒要提檔案了
聖誕快樂
真要說 妮姬劇情音樂遊戲性都不錯 檔案就…不好玩
還有檔案劇情沒有語音 很容易覺得無聊
83
首Po每屆同人都會有幾個當季爆紅的主題 但往往只撐個1、2屆就沒有影響力了 吸引到的也大多是沒有固定創作主題的社團 但檔案的同人熱度差不多已經連續成長4屆了 而且來創作的作者還很多是原本有固守主題的84
先別吹,你所謂的十年一遇至少也要再撐兩三年等規模 確定了再說,不然就只能算是個當季或當年度熱門題材 而已。 檔案本身作為創作的素材是非常優秀的,我就先不 討論大家已經講到爛掉的人設、劇情、營運等等本身17
首先自申兩款都有玩, 檔案日服,學生數近130,最近有點怠惰。 妮姬開服玩家,根據雜誌四月統計時,我已經是200以上的前7%玩家。 菜收得很不勤勞,所以現在同步只有255。不過我猜也依然是前幾%玩家就是。
爆
[閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?如題 剛剛研究機構公布的日本上半年手遊排行 但是只看同人創作圈(推特繪師那種),好像大家都在玩蔚藍 只畫當紅主題的那種同人創作者也都在畫蔚藍 感覺蔚藍就是現在的當紅IP爆
[閒聊] 妮姬的劇情體驗是不是蠻不錯的以UI來說,他對話出現之後馬上點就可以一直看下一句,不用特別等他,而且點的頻率很舒 服,不會像蔚藍檔案或原神那樣有種被減速看對話的煩躁感 主線都有配音,而且角色基本都在講人話,今天要幹嘛就是幹嘛,沒有在那邊跟你謎語人, 主線成員講話也都很直接,尤其阿妮斯想臭就臭,不會特別糾結啥,重點劇情真的蠻順的, 不會白開水,但也不到有啥大反轉,就是穩穩推進劇情74
[閒聊] 蔚藍檔案12月份營收穩定營收。 其實我本來預期會更高的,想說會是4開頭以上。 不過日本的手遊霸權越來越多-- 原神、F、馬娘、妮姬...ETC66
[問題] 現在妮姬跳蔚藍檔案怎麼樣?看到妮姬小編那幹話跟共鬥的垃圾獎勵我實在受不了了 就算帳號算歐洲有大概20隻SSR還是不想玩了 可惜綁了FB不然就直接拿出來送了 現在轉跳檔案不知道是不是個好時機 以往習慣買首抽帳不過我知道檔案國際服必鎖48
[閒聊] 為什麼軟色情遊戲賣的比真的色情遊戲好如題 當今最紅的日系&仿日系手遊幾乎都有大量的軟色情要素 隨便舉幾個版上常見的例子 FGO、GBF、公主連結、碧藍航線、原神、蔚藍檔案、妮姬 尤其仿日系的尺度又比日系更大40
Re: [問題] 現在妮姬跳蔚藍檔案怎麼樣?放假時刷了幾次首抽刷不出響就直接買號稱非科技的帳了(過教學的2等帳),撐過一年沒 被B就賺惹,沒撐過剛好換遊戲 3_3 這遊戲其中一個缺點就是推圖真的很需要特定角,我前面試著沒放響就卡關了== 放了調一下陣容直接一天auto到6-1...14
Re: [閒聊] 星穹鐵道的劇情表現如何?色度 : 妮姬-檔案-鐵道遠大於紅燒 劇情: 主線劇情:檔案 > 妮姬=紅燒 遠大於鐵道 支線劇情 : 檔案 > 鐵道 >紅燒=妮姬 角色互動(含彩蛋):鐵道=檔案遠大於紅燒=妮姬13
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