[閒聊] AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》
剛看到老任沒有新機計畫,
讓我想到昨天這篇情報文。
完整標題:
AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》
獲FSR技術加持,將可解決遊戲卡頓問題
https://www.techbang.com/posts/106026-amd-is-great-the-legend-of-salda-tears-of-
the-kingdom-is
https://i.imgur.com/ZFWbw3J.jpg
近日,任天堂開放了
《薩爾達傳說:王國之淚》的預約下載,
遊戲的智慧財產權標記資訊
也一併得到了公佈。
有使用者從智慧財產權標記資訊發現,
該作將採用AMD的FSR 1.0技術,
用以提升遊戲的幀數表現。
https://i.imgur.com/GAHin8s.jpg
根據AMD官方介紹,
FSR是一種基於空間提升演算法
實現的圖形最佳化技術,
它能夠無需升級硬體的前提下,
圍繞演算法來進一步提升畫面中的像素細節。
換言之,該技術可以在
不依靠特定硬體的前提下,
允許遊戲以較低的解析度進行渲染,
之後再基於演算法將畫面提升至720P
或1080P,從而確保遊戲的幀數表現。
像是《王國之淚》中,
這將避免類似《曠野之息》
克洛洛森林瘋狂卡頓的最佳化問題。
值得一提的是,
《王國之淚》並不是Switch
第一款採用FSR技術的第一方遊戲。
此前,任天堂就已經在《斯普拉頓3》
《Switch運動》等遊戲上引入了FSR技術,
並成功在沒有犧牲畫面品質的前提下,
確保了穩定的幀數表現。
值得一提的是,
雖然FSR 1.0存在生成的畫面品質
不如原生算繪的問題,
但對於性能本就不充裕的Switch來說,
它卻能夠允許遊戲採用更多畫面技術
而不需要擔心機能瓶頸,
反而變相提升了遊戲的畫面品質。
----文章結束----
本來還以為薩爾達王國之淚
會成為新機護航首款大作,
但老任選擇蘇媽x老黃強強聯手,
各位手上的NS又能再戰十年!
--
AMD Yes!
it is cheaper!
AMD還沒輸
聯邦軍的吉姆 (阿姆羅數據
好了啦 你地瓜用清蒸還是油炸,最後還不是在吃地瓜 難
不成還能讓王淚跑到60幀嗎
誰還在用AMD
然後下一代繼續用NV地瓜
更糊的720P
AMD yes!
99 AMD
720p就算了,所以用這個技術能穩60嗎?
別吧,FSR那個畫質耗損有夠恐怖
我記得FSR這玩意兒, 是犧牲畫質換幀數, 說不定就給個效能優先 跟畫質優先讓玩家自訂
※ 編輯: SakeruMT (27.247.97.227 臺灣), 05/09/2023 16:45:542.0才比較能用,1.0就算了
Game freak工程師們是不是在混
本來就沒畫質損耗點也看不出來吧
用花枝3當例子,打工鮭魚一多也是沒辦法穩60
amd還活著喔?
前幾款老任也沒給選項開關,就固定開啟
switch用FSR搞不好畫面還比較好
FSR720P跟1080P沒什麼用 更何況才1.0版
原生可以割傷眼的反鋸齒
AMD YES
I粉哭暈在廁所
Switch不是用NV晶片嗎?
ns用nv晶片,但fsr沒有限定amd晶片才能用
FSR是演算法,跟硬體無關,至於老任選FSR而不是NV的
FSR不限N家A家,但DLSS限N家, 老任選用FSR肯定是因為便宜= = 再來就是明顯看到比起畫質, 老任更在乎順跑。 (所以那個朱紫能不能幫忙...)
※ 編輯: SakeruMT (27.247.97.227 臺灣), 05/09/2023 16:58:04NIS,應該是決策面的問題
AMD yes!樓下買10張
反正NS畫面本來就垃圾到不行了,也不差耗損一點吧
反正我都用掌機玩,畫質耗損我看不出來,但fps有感
花枝3其實打工也是卡,特別是出鍋蓋魚的時候,修過還是一樣
NV也有不限硬體的NIS(Image Scaling),了解一下
老任就不想被不開放的技術綁定,才用FSR
nv 地瓜晶片表示:
AMD Yes
要不然之前老任歐洲分部也有自已搞一套類FSR的技術
因為FSR開源而且直接套就可以用吧
2024/3之前不會有新機,至少再撐一年
之前也有遊戲用過歐任技術,但後來就放棄了
至於DLSS需要有tensor core,tegraX1想用也沒辦法
剛看了一下,確實 對照組拿同為驅動層級的NIS 來比較會更好。
※ 編輯: SakeruMT (27.247.97.227 臺灣), 05/09/2023 17:08:09FSR就開源,兼容性高有的還能跟dlss一起開。直接省去了
很多授權跟硬體平台問題
NIS廢到不行,但FSR1.0。嗯...我大藍廠也搞XeSS
FSR、NIS跟unreal engine的TAU都是類似技術,也都是
FSR開源也比較好整合跟Customize進老任自己的API
MIT授權,只是不太確定授權金有沒有差
1很爛耶 認真?
不過ns2我猜老任會自研技術去使用Tensor core
所以之前那兩個遊戲是幾fps
NS運動跟花枝3都60FPS,但不知道原生解析度多少
然後花枝3在極端情況(鮭魚太多隻)還是會掉幀
身為買了中低階AMD顯卡加減用的窮鬼PC仔,FSR對於中低
規格跑一些大作真的有奇效。
翻譯:任天堂硬體很....
老任:ns可以多賣幾年了
不要自high了好嗎?2023這什麼鬼畫質
AMD很多都開源願意合作求進步 N家大公司自己搞
喜歡高畫質不會去玩10/10 絕甲體驗
fsr跟隔壁dlss很像不就是偷畫質換性能嗎
畫面真的是還好 流暢比較重要 這是動作遊戲
漆彈3真的比漆彈2畫面好很多
dlss2比起dlss1改進很多,dlss1畫質也是砍得亂七八糟
有興趣的可以去下載惡靈古堡4re試玩版
有fsr1和2兩個選項
fsr 1.0開下去真的很慘
隔壁惡靈古堡re4 n卡也是用fsr
可憐娜
Switch 再戰三十年
糊上加糊
NIS那麼爛,不是倍數的話直接整個糊在一起
45
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Re: [今島] 《薩爾達傳說 王國之淚》上PS5表現會更好曠野/王國之淚的美術風格就已經定下來了 放到比較強的主機頂多就是一些畫面細節跟fps會提升 而且以前薩爾達傳說根本就不是什麼很強的ip 銷量很受平台影響 天劍在wii上我記得才300多萬銷量而已 當初甚至說曠野200萬就能回本 到switch就是翻十倍的3000萬 而且是曠野首發帶switch起飛17
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