[閒聊] 遊戲開發者對「服務型遊戲」未來堪憂
遊戲開發者對「服務型遊戲」未來堪憂:考慮以付費遊戲和DLC為主要商業模式
近日,一項由 Game Developer Collective 組織發布的研究調查顯示,大多數遊戲開發者不太確定《天命2》、《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》、《鬥陣特攻2》等服務型遊戲是否代表了遊戲行業的可持續未來,並認為付費 DLC 的回歸可能是更好的選擇。
https://i.imgur.com/QlLffpu.jpg
根據外媒 Game Developer 報導,約 39% 開發者認為現今服務型遊戲的商業模式有「輕微擔憂」,另外有 31% 開發者表示他們「非常擔心」此現象,僅有 29% 開發者表示該商業模式的「不確定與沒有擔憂」。
當談到服務型遊戲如何影響行業時,約 45% 開發者對這些服務型遊戲持負面看法,44%
開發者則持更複雜的觀點。以他們的觀點來看,服務型遊戲被定義為具有頻繁更新和遊戲內課金功能的線上遊戲,因此如何穩定推出能讓玩家喜愛的可持續內容是重要課題。
https://i.imgur.com/eBxGeVZ.jpg
調查結果顯示,遊戲開發者對服務型遊戲的關注點在於可持續性內容,有 63% 遊戲開發者擔心玩家會對遊戲失去興趣,其中 62% 遊戲開發者承認他們擔心其他服務型遊戲會搶走其核心玩家。另外,該調查也顯示 57% 遊戲開發者表示服務型遊戲很難長期保持玩家的興趣。
有趣的是,約 30% 開發者表示,他們的工作室正在嘗試回歸「付費DLC」商業模式,另外也有 76% 開發者考慮為遊戲設定售價而非免費遊戲。這些遊戲開發者認為,主打免費遊玩的服務型遊戲如果經歷失敗,遊戲工作室與開發人員可能會導致倒閉和大量裁員的結局。
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目前全球遊戲行業有 500 多間遊戲工作室正在開發服務型遊戲,雖然有人質疑該研究結果,但實際情況是不少遊戲發行商已明確表示,服務型遊戲將會繼續存在。由 Game Developer Collective 提出的研究調查結果顯示,絕大多數遊戲開發者仍不確定服務型遊戲會有多少的可持續性內容。
現在有啥新的
搞起來的服務型遊戲
除了絕地戰兵2
好像最熱門的都是老遊戲
--
絕地戰兵證明了問題點是在你們的遊戲太爛XD
腦子只想著做服務型遊戲做出一堆垃圾
絕地戰兵2也不會長紅 頂多跟致命公司一樣退燒後留基本盤
遊戲就是要好玩 紓壓 (不論任何面向) 不好玩就是下去
好好做好一款遊戲很難?
致命公司不算服務型遊戲吧
只想要吸金 舔SJW 股東/看財報做遊戲 只會更慘= =
不對吧 課金服務型還是賺贏付費dlc
很多商人看到服務型遊戲覺得很賺 實際上都是幾款超過五
絕地戰兵就打了很多認為PVE射擊遊戲不會有人玩的臉啊
年的遊戲把市場佔滿了 你要弄新的出來搶市場只能搶殘渣
他們沒想過 問題不是服務商城 而是政確嗎?
可是絕地戰兵是發售兩個月的新遊戲 還是很有市場
誰叫你們不學箭頭去學暴雪(?
服務型這稱呼跟元宇宙一樣是唬爛話術 實際上只有好不好玩
看成性服務遊戲
喔 可能也不算唬爛 而是隨便做做就丟出來時用的藉口
先讓人無痛入坑比較重要
有問題的是做太爛 不是服務型商法
新的能活的每年了不起大概一兩款吧 絕地戰兵2是有活的
SJW不提供遊戲 他們只做教育軟體 服務性遊戲=線上課程
去年哪款新的服務性遊戲有活下來我還想不到
有些遊戲 先賣貴貴dlc 內容喂你屎 在丟課金服務
服務型遊戲最大的問題我覺得是玩家時間跟數量有限 所以各
公司要廝殺搶玩家 單機+dlc遊戲這個問題比較小
暴雪斬掉鬥陣PvE後看到絕地戰兵的成功不知道作何感想
等於要篩兩次 真愛才會留存好嗎
絕地戰兵2:在座的各位…
課金玩漂亮女角 免費仔只能玩SJW角 還不賺爛?
apex就是差不多模式吧 原皮醜醜的 甚至一般造型也醜
然後每季出好看的限定皮
不是啊,內文點名的那三款都很爛啊
鬥陣其實本質很難說那麼適合pve就是了 最少不會是絕
地那個模式
服務型成功太少風險很高
OW自己一手好牌打到爛的 不要牽拖商業模式==
重點是遊戲本體好不好玩
PVE槍game一直很有市場 邊緣禁地系列就很有名阿
絕地戰兵2只求他快把Bug搞定 已知問題清單越來越長
文中那三款 改成單機還是很糞吧
PVE打槍一直都活得很好 鬥陣要出就是機制改一改 看要學
槍火還學邊緣 但暴雪決定蛋雕這IP 沒人懂他們在想啥
OW1我有買 然後出2 說有PVE 結果搞得跟1一樣
服務型遊戲已經開始紅海化 而且它更吃玩家投入的時
間 玩家可能有買五十款遊戲的錢但要能持續投入的服
務型遊戲很難超過五款 也就代表這個戰場終歸是弱肉
強食會比單機遊戲更殘酷 中小公司還不如回頭開發單
機還比較能回收成本
我覺得戰兵2至少團隊還知道有哪些bug列舉排隊維修,
其他廠商成天只想教訓玩家
話說萌夯也算服務型遊戲啊 還不是很多人玩
笑死 推出閹割版 剩下的內容都在加值服務裡
這篇脈絡和SJW的關係?就遊戲商業化大家都想複製吃
雞moba等賺大錢的東西最後一起賺不到而已,這基本
模型演過無數次了。
服務型?? 你先定義你要服務的對象是誰
後日更新那種不都叫服務型
還不是遊戲廠商自己把服務型遊戲搞臭的
冒險聖歌、巴比倫殞落、復仇者聯盟、自殺突擊隊、超可波
賽車、gt7
現在推DLC資料片也會被拿最高標準來對比說是半成品就是
了
要嘛遊戲是半成品要嘛是光速倒閉
遊戲本體要錢、賽季通行證要錢、造型也要錢
公三小,先不提helldiver2這個還需要觀察一陣子的案例
一款天命2就夠Bungie從2017年活到現在
根本也不是服務型遊戲這個類型不行
是端出垃圾的開發商的問題
這一兩年不行不就一堆政治正確參雜搞爛的
天命我覺得已經很坑了 還能讓一堆人瘋這麼久就知道社
區凝聚起來不亂搞其實夠你吃了
天命2是dlc+微交易雙軌啊,年5dlc 很神,年6dlc很爛被罵
翻
絕地戰兵怎麼這麼愛吹,一年後還有多少人玩才準
絕地戰兵感覺還要觀察個一年 一直長紅的服務型只有
fortnite 吧
近期成功絕地沒問題啊 難不成你要舉自殺突襲隊當例子?
賣dlc不反對 不要像ea一樣難看就好
Helldivers2 還有很多題材可以發揮
UBI:自從我轉長期營運 已經倒掉_款遊戲
一直覺得服務型遊戲只是mmo的另一種形式
這種都大者恆大 你沒一定品質打不進市場
糞GAME不管用什麼商業模式都是糞GAME
服務型也是重複內容一直玩而已 可以組隊增加耐玩性
同類型玩法的競爭很激烈
75
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爆
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