[討論] 打架雙方不尬聊/講招式的日本作?
日本動漫打架光打不夠,必須邊打邊尬聊,互相Talk理念碰撞;節奏還是回合制,舌戰時要停手站樁,講完再繼續打,出大招再停下自己講解招式,有時是對方停下幫你分析招式,好有禮貌。
換成現實幹架,該講該嗆的通常一開始就講完了,就是講不聽才開幹,一幹就幹到底還跟你廢話。
我無法想像,台中辛梅爾邊扭打邊跟對方交心聊天,還停下講解自己的壓制技巧。
有沒有日本作品打架是一但動手就不廢話幹到底的?
只想到《第一神拳》這種體育作品,該講的比賽前、比賽完講,幹拳時有啥想法都是雙方腦內思考。
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1995年PC-98遊戲《Virgin Angel》
https://imgur.com/IWayDEQ
https://imgur.com/TZOWuXW
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浪人劍客呀, 大多戰鬥都是一刀砍到就完
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你要有超能力還是真實系的
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爆炸頭武士
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腕~駿河城御前試合
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渾沌武士
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還是刃牙
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七龍珠就算吧?
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fate/zero 偷襲不講武德
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銀魂電影版
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打自己那段
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境界觸發者。砍人不囉嗦、戰術討論當然用內部頻道,招式用
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完旁人要自己分析,甚至跟敵人搭話也是戰術的一環
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海盜戰記嗎
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[閒聊] 有沒有戰鬥沒廢話的作品大家不是都覺得反派都是輸在廢話太多 可以打架就不要吵架 現實幹架也是一言不合就開打 那有沒有作品文戲偏少 開打後就沒廢話 直到一方敗北50
[問卦] 看過『九龍珠』的都幾歲啦?安安 大給賀阿!!! 是降的啦 本肥想問問說阿 看過『九龍珠』這部的都幾歲啦?46
Re: [霹靂] 專訪/黃亮勛被罵「敗家子」難釋懷單就招式這點我就完全搞不懂了。 以武打為主題的ACG作品,甚至是運動漫畫,到處都是炫炮招式或者酷到讓你以為可以在 現實現的原理設定。 鬼滅之刃是如此、七龍珠、神劍闖江湖、刀劍神域,還是各式各樣的四天王或穿越系作品 亦然,又或者是超能力運動的網球王子、足球小將翼等,哪一部類似取向的有名作品當中14
[閒聊] 有會大喊招式名的武俠小說嗎?阿肥我閱盡日本油書無數 舉凡角色要發功 都會大喊招式名 而武俠小說就很少這種狀況 像金庸 頂多加一段旁白或旁觀者解說 幾乎沒看過那種邊出招邊大喊招式出來的14
[閒聊] 拳願龍鬼不就跟現代傳武一樣?龍鬼說自己是招式都是殺招 不能在比賽用 這樣不就跟現代傳武一樣 說自己出手 會傷人 什麼插眼 插喉嚨 我想到現代傳武不也都這樣12
[閒聊] 為啥日本人幹架都要喊「歐拉」?我原本以為只有白金之星打架 才會一直喊歐拉歐拉 剛剛看東卍 也聽到Draken喊歐拉 該不會日本8+9打架8
Re: [閒聊] 東卍會紅是不是很匪夷所思?當初被風評騙 所以沒看 結果一看 其實也沒有那麼糟 個人覺得很熱血 人設也滿強的 一口氣看完真的滿爽的7
[閒聊] 解釋招式時亂講一通會怎樣?如題啦 一堆作品角色開打時 都會給對手講解自己的招式 怎麼人那麼好? 如果今天招式講解亂講一通會怎樣?4
[請益] 賽道狂人打架那幕的一個招式名稱想請問一下板上有沒有人記得shelby跟ken中間打架時 ken使出攻擊腋下那個招式的名字? 只記得叫駱駝什麼的,google還是板上都沒有爬到 我知道我的問題很奇怪,但還是想問問看有沒有人知道 謝謝!4
Re: [閒聊] 動漫谷阿莫又開始變多了: 多米講解的我覺得算很不錯ㄌ 雖然用大便作冠名,但看得出他每一篇都是好好寫的 甚至逐格去分析出每部的好壞部分, 比那堆注意看這個男子太狠了的AI語音作品要好上太多
爆
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