Re: [閒聊] 科學跟魔法真的可以並存?
※ 引述《robo (memeisbest)》之銘言:
: 設定上同時有科學跟魔法的社會
: 一邊開著車一邊念魔咒這種的
: 它不像現實的宗教
: 是真的能觀測到
: 但這樣不會被當成另一種自然現象嗎
: 為什麼還能科學魔法分得這麼清楚
魔法是沒有辦法證明、也不能被證明驗證的現象
科學是將現象辨明與驗證的方式。兩個基本上是不同概念的事,所以要並存是辦得到的,反正這兩者在定義上就是零交集。
很多作品會把魔法「量化」,例如加上「魔力值」魔力值越多,施放法術的效果也越強。但這樣做其實是幫助習慣科學方式的我們去理解故事的做法,真的魔法是無法這樣去形容的。
舉例來說,能夠實現願望的精靈卻不能依自己的意志去施法,甚至連讓自己離開神燈都辦不到,所以精靈是魔法,他的能力上下限是無法定義出來的。現代作品,如惠惠的爆裂魔法,是能夠去掌握她的方向、範圍、效果的,這其實跟每天可以射一發的火箭炮差不多,只是作者給它包了「魔法」的偽裝而已
啊對了,這是我覺得最有趣的「魔法道具」
http://i.imgur.com/mWE2DoF.jpg
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講這麼多終究也是你認定的設定而已
魔法現實不存在,所以魔法與科學是否可並存只存在於
沒有啊,如果那個世界的魔法是可以重現的現象,那就
可以進行研究,也可以被定義為科學。
該作品的設定之中,魔劣不就並存了
我覺得計算機就很魔法 為什麼刻一刻就能這樣運作
一切看設定 有一堆作品的魔法是能用科學方法解析的
神燈那種根本不算魔法而是神的能力了8
看清楚一些,我是說魔法和科學是可以並存的啊。原因就是
科學是方法,魔法不是,兩者無交集所以並存沒問題。唯一的
問題是 作者試圖量化和解釋魔法 這個行為,因為那都是「科
學」的方式,而被這樣搞過後那就不是魔法,而只是「研究不
透徹的現象」。
我也說了,請看作品設定
如果有作品把魔法都依照科學的方式量化與解釋原理,
但故事中他們還是叫魔法,那也是合理的設定
那也只是你定義的魔法啊
(我在回原po)
運動不會因為被科學系統化的分析與理解後就改叫科學
那魔法為何不能比照辦理? 還是說我科學分析了投球姿
勢,棒球就該歸類到科學而不是運動?
科學的重點不在量化,是在有沒有可否證性
科學=思考 魔法=停止思考
就 兩者的核心定義相違背,是要怎麼個並存法?
嘛我覺得基本語義派的人都只是喜歡玩邏輯遊戲好讓自己
看起來很厲害而已
然而魔法一詞根本就沒有真正的學術上統一定義,覺得魔法
就應該是怎樣怎樣真的很自嗨
在魔禁的設定中,魔法的設定滿詳細的,有從偶像崇拜、四
元素、詛咒等方式,從相位裡引用力量。科學則是探索論證
世界的一種方法,但其實是從魔法衍生出來的
舉個例子,比如煉金術就是現代化學的前身,或占星術也是
古人探索天文的嘗試
有的設定魔法就只是單純使用魔力的體系而已
運動科學:?????
為什麼魔法就要是沒有辦法證明及驗證的現象?
2
戰錘40K啊 科學=機械神教、帝國、靈族的高科技產物 魔法=戰錘40K的靈能=混沌、靈族的戰巫、星際戰士的智庫、帝國的靈能者 因此你會看到穿著終結者動力裝甲手持動力權杖跟動力劍的智庫館長施法招狂風暴雨 或者血天使的智庫無畏在戰場施法扔火球1
老話一句看設定 基本上越現代的作品裡魔法就越容易被人說是科學,這是因為讀者開始尋求邏輯和架構 ,導致作品體系設定開始明確化 說來也好玩,很多人討厭遊戲設定,但是各種魔法設定跟遊戲也是87%像 魔力(mp)量,魔法的制式(技能)化,魔法位階使用(等級)限制。越詳細的設定代7
魔法應該是相對於科技 都是利用或干涉物理現象的技術 在老遊戲Arcanum裡面有很有趣的對立結構 因為魔法需要某種場來干涉現實 在這個場中的物理規則會變得混亂61
首Po設定上同時有科學跟魔法的社會 一邊開著車一邊念魔咒這種的 它不像現實的宗教 是真的能觀測到 但這樣不會被當成另一種自然現象嗎3
: 恩.... 科學算是方法論八 要比應該是和歸納法、演繹法之類的比 魔法從表現來看,算是一種技術4
科幻小說大師Arthur C. Clarke說過 “任何足夠先進的科技,皆與魔法無異。” (Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic) “任何看起來不像魔法的科技都是不夠先進的” (Any technology that does not appear magical is insufficiently advanced.)
爆
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