Re: [新聞] 《GTA》母公司執行長認為買斷遊戲「應該
說實在話挺有道理的,遊戲時長40小時跟200小時的賣不同價錢很合理
但與其用時長不如更精確的用「好玩的時長」更準吧?
要說難也不難,就是試玩的時候讓試玩人員覺得「這裡很好玩」的時候亮綠燈,覺得「還可以,有點膩」的時候亮黃燈,覺得「爛透了想關遊戲」亮紅燈,從而能量化一段時間遊戲體驗的好壞比例,再依此訂遊戲價格。
至於訂價合不合理,自然會忠實的反應在銷量上。
※ 引述《goodb5 (我是專業的好五樓)》之銘言
: 《GTA》母公司執行長認為買斷遊戲「應該按預期小時數去收費」,網友:這是要搶錢?: 日前 Rockstar Games 正式宣布,將要在 12 月公開下一款《GTA》系列作品首支預告影: 片,讓許多人都開始期待《GTA6》(Grand Theft Auto VI,俠盜獵車手6)的出現,更希: 望這又是一款能讓人玩上數百到上千小時的神作。不過就日前 Rockstar 母公司 Take-Tw: o Interactive 的財報電話會議上,執行長 Strauss Zelnick 提到買斷制遊戲的價格應: 該要隨著遊戲能提供的小時數來收費。
: 先前 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 的財報電話會議上,執行長 Strauss Zel: nick 認為電子遊戲的價格應該要和玩家投入的時間有一定的比例:「以任何娛樂產品的: 價格來說,基本上算法是預期該娛樂能帶來多少價值,像是每小時的價格乘以預期的小時: 數,最後再加上玩家們拿到該作品時所認為的終端售價。當然這情況是指買斷該遊戲,而: 不是租用或訂閱的情況下」
: Strauss Zelnick 還表示這算法能運用在各種娛樂產品上,同時假如用這樣的算式去看,: 會發現 Take-Two 第一線遊戲價格都非常的便宜,因為他們的遊戲提供了非常多小時的遊: 玩時間。
: 而 Reddit 上網友對於該消息的反應則是非常不理解,認為執行長是想要用這種方式繼續: 嘗試從玩家身上獲得更多的金錢,開始擔心接下來的《GTA6》:「時數要如何去判斷,很: 多時候都是在進行無聊又重複的內容吧」「這跟搶劫有什麼兩樣?」「看到 GTA5 都 10: 年仍然有人在玩,想要收割吧」「發售了有史以來最成功的遊戲之一,卻仍然不滿足」「: GTA6 要變成服務型遊戲了?」「鯊魚卡沒能吸引玩家消費,所以換種方式直接在本體上: 下手」「重要的還是如何去量化這點,按照小時數收費太愚蠢了」「這想要判斷太抽象了: 吧」。
: https://tw.news.yahoo.com/take-two-interactive-025504224.html
: 當大家都走免費+通行證+商城
: 他想走回點卡時數?
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水時數的霸主ubi:
笑死,那我是老闆的話當然說全部都好玩
試玩人員算什麼咖
D4那丁點拉基內容都敢賣兩三千了
所以亮綠燈的要自己加價按讚 c8你是天才嗎
什麼叫好玩
如果紅燈比較久不知道遊戲公司會不會付錢給玩家
給你點紅燈
那我玩沒兩下覺得不好玩可以退錢嗎?
紅燈停
要怎麼公正的評測遊戲好不好玩是遊戲公司的責任,畢竟訂
太高卻不好玩,遭殃的是遊戲公司自己(賣不好、誠信問題
)
娛樂這種就主觀的東西,哪有啥誠信問題
除非是宣傳唬爛
好不好玩這種主觀性大於一切的你要怎麼公正
有些人就喜歡刷寶 有人討厭 試問聽誰的
現在的玩家評分就是大家主觀意見的綜合啊。我只是提出上
市前做這件事,然後依據時長量化而已。你買遊戲會不會參
考評分?難道從來不去參考別人的「主觀」嗎?
很多人不會耶
不會,我買遊戲先看缺點
評分跟你所謂的好玩時長根本不同東西
不好玩的地方才比較有參考價值
評分很有用啊 看到滿分神作就知道不能衝首發
同樣150H,巫師3的感受跟ubi奧德賽維京的感受完全不
同啊
但感受又很主觀,有人奧德賽刷裝看傷害數字可以再玩
到300小時,我是80小時就開始不悅了
又發廢文了
從玩家角度勉強合理 從遊戲商角度完全沒道理 哪個遊戲大廠
會有自覺還承認自家的遊戲好玩10小時與100+小時垃圾農時數
爆
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