[心得] 臥龍... 哪裡簡單了...!?
其實 這篇是遊戲評論 版本為1.201 9/27開始玩的
所以會跟剛出來的版本難度不同
本人硬核3D砍殺類遊戲的程度 仁王12全成就 不用逃課也能在一周目打贏王
隻狼三周目 沒打贏最後的劍聖 總之 不是庸手
本篇談到臥龍的革新 實際難度 以及地圖還有玩家共鬥
臥龍 蒼天殞落 可改名為 三國斬妖行~
我很推薦 但先說缺點
BUG!!!!
這必須給負評
還沒玩DLC 主線支線打完 東西該拿全拿(旗 補血 龍脈 簡牘 等等)
36.3小時 總共的bug有
某次讀取超久 重新進入遊戲也一樣 重開電腦後解決
第二次是回桌面看攻略找旗子 結果遊戲直接關了 @@
接著共四次 過關的過程直接定格當機 然後退出遊戲
接受度就看諸位客官了 我能想像 遊戲剛上市沒修bug有多誇張
活該被罵......
如果沒這缺點 這款遊戲真的非常棒 至少把我跟朋友批評仁王的部分都改了
可見他們有在參考玩家心得
我上手快的原因並不是因為仁王 而是因為隻狼
現在3D砍殺類遊戲都有類似化解
而隻狼是拚刀+化解(王頭上出現危的那個)
而需要玩家進行"連續化解"的遊戲 這應該是第一款
但是
因為隻狼先出現了拚刀 因此被說"節奏遊戲"
雖然有既視感 但是算抄得不錯
臥龍Boss的紅招 比 隻狼的危還難抓時機
就實戰而言 化解比拚刀更符合現實(不信的客官找朋友拿武士刀對砍就知道了)
雖然不能說這款一定就抄隻狼
但是第一關跟最後一關的情景 加上這化解節奏
還有那個疑似隻狼體幹值的橘條
說完全沒參考隻狼 我是不信
但算是挺好玩的 (重點是好玩!)
難度方面
難...... 但是 難的合理!!!!
首先 化解的容錯率似乎有改 王也有增強 這是其他網路玩家講的
我通常是防禦鍵壓住 然後看時機按化解
時機不對就會被打中 我覺得最難化的反而是老虎的連擊
我只有在第七節的支線 才化的比較好
很多王跟怪的紅技化解時機都不是很好抓
比仁王2抓妖反難非常多
不難的原因是因為傷害沒到很大(剛開始會打到半血)
如果傷害跟仁王2的王一樣 估計很多玩家都要哭了
呂布的難度 接近於 隻狼的 鬼父 & 復活劍聖
呂布還是比較簡單 但我也真的死滿多次的
(隻狼鬼父 那時心裡真的有一句"我真的贏得了嗎...?")
不知道能不能查我的死亡次數
(我打仁王1的 伊達成實 死亡次數為58)
相較仁王系列的王 臥龍的王 攻擊都滿合理的
仁王系列 會有王是瞬發攻擊的
真的就只是為難而難 刁難玩家 (但五周目玩家裝備也是最霸道的)
我還沒研究臥龍的裝備 所以就不多加評論
會被說簡單的其中一個原因 圍爐就是王道~
有很多戰役都能帶三國武將一同郊遊~ (想要硬核 可以不用讓他們跟)
這還加強了沉浸感
我同學就批評仁王2出現的武將太少 感覺很不用心
但是 臥龍 不只登場 還跟玩家共鬥
這些隨將們幾乎不會被小怪偵測到 (但有過兩次被偵測到)
所以
第二個被認為簡單的原因 跟隻狼有點像
極大量是使用暗殺 很多點可以埋伏跳殺
很多怪是不會一刀死 但是加上補刀就輕鬆多了
有點強度的菁英怪 或是 小王 先暗殺 少一半的血 也比較輕鬆
除卻第六節的兩雄決生死 就闖關過圖來說 這是實質上主線的最後一關
很多怪得硬核面對
難度梯度非常優
因為有士氣系統 即便有士氣遠高自己的怪
附近通常有巫師可以打擊降低對方士氣
不然就是繞路 等等會通回來
一周目結束 可以壓低最高士氣
對於有更硬核需求的玩家倒是福音
地圖方面
更為壯闊 不過有玩家認為辨識度低 個人是覺得過意的去
但是物品蒐集方面 尤其是旌旗
如果有人不靠攻略全找到 我個人向你敬禮......
場景設計算是有超過仁王
而且
掉水里 山崖 不會馬上死 只是血見底而已
關卡主線支線下來
也不會有仁王1那種冗長感 算是適中
玩家共鬥方面
因為我朋友最近都在忙其他事情
我只能臆測
相對於仁王
臥龍共鬥的玩家們 技術可能都不能太差
有幾次打王 我是因為救NPC才死......
拯救時機比仁王還難抓
仰賴的是"化解" 而不是滑步或是滾翻
當然也可以躲 但如果都靠滾翻(想起來了 被稱作旋子)
精力很快就耗盡 而且也不靈敏
一款遊戲 想要滿足玩家各種需求真的不容易
但是!
這款遊戲 真的很用心去滿足各種不同玩家
唉...... 那些BUG真的很可惜
玩家可以被王打死 但不能因為BUG而輸......
如果我是在快打贏呂奉先出BUG 肯定氣死
--
推心得,遊戲買了好久,該來破一下了
好玩啊,但是介面有夠手遊,很不用心,武將多但是一堆
臉模一樣,加個鬍子或帽子就換一個人,最愛帶的還是紅
晶
忘了說 操縱介面 諸如選關 倉庫 以及裝備選擇方面 很明顯退步 很不人性化 但勉強可以
覺得呂布是唯一一個比馬頭鬼還強的王
仁王一 314.8小時 仁王二 312.8小時 可能是玩太多太膩了 ^^||| 如果臥龍的Boss傷害 提升到仁王等級 我會覺得臥龍難 但我遊戲感受追求 不是難度問題 是合理性跟互動性 我剛開始沒發現仁王的缺點 後來我朋友 加上其他玩過魂系 我之後玩隻狼 才發現仁王系Boss的設計問題在哪 雖然不是每隻 跟傳統魂細比 要打贏的話 可能仁王簡單 但要無傷 仁王比較難 我自己的感受是 隻狼&臥龍 → 被王打死後 再小心點 (死的心服口服) 仁王 → 幹 這要怎麼躲...... 仁王二鐮鼬 根本就是作弊王...... 仁王一的飛緣魔設計還滿不錯的 我就大太刀下段平A 那時連解麻針都不會用 死了八次打贏 但仁王Boss的設計就真的很不平均
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/04/2023 01:03:01第一輪只要無限化解就打完了,玩到後面超膩
根本沒興致去研究其他系統跑第二輪...
我當初就是因為那句"化解無敵" 被騙來玩...... 不知道是不是因為改版問題 化解沒有大家說的那麼好化 這個就看大家接受度 魂系→ 滾翻 仁王→ 滑步+滾翻 隻狼→ 拚刀+化解 臥龍→ 化解+旋子 會繼續玩 通常是 裝備 等級 以及 追求完美 打贏不難 但要完美處理八成的招就有挑戰性
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/04/2023 01:14:30 ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/04/2023 01:40:43我看你是沒看過仁王2高手無傷各種太刀各種武技各種秀比起
平砍更有趣吧
看過啊 就是因為看過 我才說 追求無傷 仁王二是最難的 我自己是在玩二代的時候 比較有再切段位變化 主要是雙刀的下段跟上段 但相比仁王一 第二代 大秀武技的很少 仁王二的王 設計感覺沒很好 仁王二 一周目我是跟同學玩 二周目挑戰純武技 太刀我沒玩 我同學玩到放棄 二代太刀改太弱了 印象最深刻的是一個玩家 下地獄 雙人形boss(好像有個是伊達正宗) 從頭到尾沒用忍術陰陽術 就是靠神走位把兩隻王給A死......
我是覺得臥龍化解比隻狼簡單多了,兩者同樣是節奏
遊戲,隻狼敵人的攻擊派生更多,還有危自要判斷橫
斬或突刺。臥龍相對單純很多,除了初版不講武德三
人眾之外還沒有讓我真的挑戰到想摔手把的
隻狼 全部接刀接到不難 可是 臥龍 全部化解非常難 (之前的版本我不清楚 聽說很簡單) 臥龍 紅招真的很難抓時機 尤其是那種會衝過來的攻擊 臥龍化解算是一種簡化 而隻狼拚刀不難(除非完美接刀) 可是 化解就像你說的 要判斷 我該跳踩呢 還是破招 拚到第幾刀 要破招 等等 但如果 臥龍的王傷害調整到魂系....然後不能圍毆 我覺得不會比較簡單 但王的設計來說 平均而言還是隻狼難 王的多樣化攻擊 讓我印象深刻的就有五個 鹹魚郎 獅猿 嗟怨之鬼 鬼父 葦名一心 畢竟宮崎這方面的設計就很熟練
難的合理在你打DLC後就不會這樣講了 三周目賜福裝備
弄起來就可以跟王對A了 只化解紅光就夠
我還沒體驗到臥龍DLC 仁王二的DLC 整個都真他X的不合理不講武德...... 我同學評論就很到位 "目標是打贏 黑魂難 目標是無傷大秀武技 仁王難" (仁王的設計就真的是刁難玩家......)
多人連線根本七龍珠戰鬥的情況修好了沒?
我沒連線過 ^^||| 要一起試試看嗎 ^^?
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/04/2023 03:36:34簡單是比較出來的
一個只要會化解就行了 一個節奏按對就好了
化解也要節奏 連擊型的怪 節奏按錯會被打 我照遊戲評論家說的 防禦壓著按化解就會沒事 結果 失敗還是會被打到....... 所以我說 改版後有差 不過 遊戲發展是這樣 試玩版好像很多玩家抱怨太難化 所以改簡單 但是 簡單呢 玩家又抱怨了 到了我這個版本...... 人家說劉備難 是滿強的 但是他家兩個小弟都在我這跟我一起圍毆他~
你指的仁王二無傷應該是有限制難度和裝備吧? 不然可以用
妖怪化去打,全程妖怪化打贏,系統判定是無傷的
話說會想玩無傷秀武技的,應該沒在怕王的刁難吧
其實是談到硬核遊戲的"難度設計理念" 宮崎英高 目的是挑戰玩家 讓玩家進步 仁王系列 刁難玩家成分居多 我從仁王一開始就一直聽到我同學抱怨 因為我沒玩過黑魂 剛開始聽不太懂他說的 仁王二時 我玩過隻狼了 比較得出 王的攻擊細膩度 仁系提升難度的方式很粗糙 增加王的攻擊力 多瞬發招 隻狼 強的王是因為 招式變化更多 很多平台都會爭論這類遊戲 我自己比較喜歡仁王系列 摸摸魂三時 那種沉悶的氣氛 我是真的很不喜歡 但魂系玩家對於細膩度的批評是真的有道理 而且 有個魂系玩家 一句話就解決了 "看銷量就知道玩家接受度" 所以 建議 先別玩魂系宮崎英高的作品 直接玩天才的東西 很多遊戲會嗑得很辛苦 回到臥龍 就是這些問題 都有明顯改善 難度離割草差距太大 但是又沒有仁王魂系隻狼那麼難 不算Bug 我是滿推薦的
感謝分享
除了隻狼我都有玩 臥龍第一輪打完感想是一開始還算新鮮
後面開始有點無聊 不過我是剛上的時候玩的 現在或許不太
一樣
一輪本篇全破,用雙劍+長槍,雙劍打妖,長槍打人,虎
牢關以前覺得難打,紅光背不熟,怪不熟,之後就慢慢
可以車過去
很多人提化解,更精確的說法應該是化解反擊,化解完
馬上按攻擊反擊,或快速派生強攻擊累積體幹,加快處
決
打完呂布真的會進化~
我覺得這個遊戲麻煩在士氣跟五行,如果你沒踩完點打王就
會很痛苦,五行的話如果你玩一些法術遇到被剋的就會很傻
逼
看到二周目 旗子 要重插 有點想吐......
連續化解就是吃反應跟節奏,有些遊戲會有前置動作可以預判
有呂布就60分起跳了
很久沒玩了 PC還是一樣優化很爛很頓嗎?
我的電腦是2017的頂配 效能全開 跑得滿順的 就關卡讀取比較久 通常要20秒以上吧 i7-8700k 1080Ti 32G記憶體
身為普通人是覺得有難度 化解也要抓準時機不算無腦
一些高手來玩沒新系統就很無聊啦
難易度適中 熟練時機 配裝配招 普通玩家不會卡關太久
臥龍簡單很多 我不過對刀拆招還是很爽
後面大概就是合肥殺人魔比較麻煩
就真的簡單很多仁王我到現在還是覺得利三很難打 臥龍沒
有一隻讓人覺得難打的 說真的紅光的招其實動作設計的
不錯 大部分都容易判斷出化解的時機
齋藤利三就是不講武德噁心人啊! 我同學是一直罵這個設計 我雖然死兩次就打贏了 但也真就像我同學說的 不會有成就感 沒必要我也不想再碰他 速度快 喝水時機少 半血後殺傷力大 我都不知道那氣功斬要怎閃 呂布 我打了至少一個小時 可是真的打完有成就感 而且過程有趣 呂布的攻擊設計 可以了解Team Ninja真的知道之前遊戲設計是哪出問題 仁王系列在提升難度方面 就真的是粗糙 很多王 我都是邊打邊喊 "馬的 他作弊!"
簡單是因為單純阿 隻狼好歹分三種 架開、見切和跳躍
隻狼應對方式較多 不好判斷 但是一旦判斷出 不容易失誤 可以踩對方兵器的 我偶爾失誤而已 臥龍 王的紅技"衝撞" 我偶爾成功 很多王都有那種衝撞 時機真的很難抓@@
士氣系統很爛 多週目的boss士氣根本打不下來 打掉1士氣
馬上給你吼回來 形同虛設
還是簡單,仁王的糞怪還是更多更煩
問題還是優化跟BUG
然後高周目農裝回饋比仁王好更多了
湊到之後DLC的王還是能輾過去
希望能有趣 這點仁王倒是很成功 各種裝 各種玩法
流程瑣碎一定要採旗,打王後重複兩次程式當掉,我
就不玩了
我沒遇過你開頭說的bug 不過我是剛出就玩了 然後化解很強
個人體感隻狼比較難一點
我認為隻狼之所以成功 是因為敵人會對玩家的攻擊做出
反應 從而營造出好的拼刀感
宮崎英高真的很用心 很多公司"參考"了他的作品 但沒掌握到的就是你說的精髓 他的作品 不是因為難度高而受玩家喜歡 難度高是附加的 強迫玩家去體會遊戲 突破遊戲
讀玩家按鈕某方面也是蠻煩的XD
共鬥 仁王比較好 一個小房間搞定所有事 臥龍就差了一點
踩旗因為有詞條可以直接辨識 所以搜尋難度也還好
哪尼@@!? 有旗子探索器 我居然不知道 QQ! 我就在等這種有價值的推文~~~
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/04/2023 14:31:38老實說那個詞條也還好 有些點還是看影片比較快
仁王2攻擊順發有誰阿
大岳母 更正 大嶽丸三劍型態 有一招丟把劍下來 然後地板全都是電 我很少閃過 通常是在有點距離的時候 他就會發這招
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/04/2023 14:35:40除了陰陽人外我想不出來
隻狼節奏好抓 但是後來出的法環就一堆快慢刀 玩盾反流挫
隻狼號稱年度最佳音樂遊戲不是開玩笑的 打鐵節奏很舒服
折感會很大 時機不好抓是難點沒錯 可是也不是只有這款
隻狼跟法環也是有人說很簡單 有人說很難 點不同而已
就我的了解 很多人的簡單是因為"逃課裝" 但也不能說逃課 這算遊戲內機制 但純技術拚搏 就有很大討論空間 隻狼當初很多人說難度超越黑魂 害我不敢玩 後來發現 原來是因為大家不熟悉 用"閃躲"的概念在玩 他是要鼓勵拚刀 有點江湖一點訣 雖然有些仍舊難 但有訣開竅 真的有差 臥龍 其實不難看出 覺得簡單的玩家 都是已經有黑血仁隻的底子 一周目本傳算佛心 想硬核點可以不插旌旗 不讓劇情武將陪同 難易度有相當空間 真的有看過玩家想挑戰的就故意不升士氣
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/04/2023 16:59:41法環是角色的手段夠多吧
其實隻狼也有距離問題而不好抓識破的 就是七槍 但他不強
隻狼逃課裝少 但Bug打王有 看到嗟怨之鬼自己摔下山 超爽der
不過三周目 我有硬派的把他給解決了
其實統神能破關就知道這款難度在那了 你可以參考一
下
我不知道他的水平^^|||
仁王2真的有點太難 常闇逞罰太嚴重
不講都忘記常闇了...... 所以我說 仁王二噁心人的方式真的很多 但是 一般菁英怪的強度 我覺得臥龍難 本傳來說 仁二讓我覺得不好對付的 也就獨腳多多 天狗 肉瘤怪 可是臥龍 只要長得比較大隻的我都覺得難對付 @@ 只是多半可以先跳殺暗殺削血
仁王2的醍醐味不就是穿輕裝打五周目奈洛獄那些關卡
其實現在的版本比之前難度低,化解沒說有調但體感上比之
前容易點(主要應該是某些王改弱跟這次buff了很多東西(武
器、武技、神獸、詞條等都有提升)比之前好玩很多。
饕餮就被改強了 我其實死了很多次 後來看攻略 發現怎麼不一樣 臥龍 初期是可以只做化解 可是之後的王一定要拚輸出 劉備就有可能被改弱 推斷可能是做彈性調整 (有些變強有些變弱)
大獄丸丟劍下來那招不是順發的喔,他還會把劍舉起來再丟
不過那招範圍確實很大,如果機體閃避距離不夠很難閃那招
那招預備動作很短 我看網路神人 好像都是利用滑步的無敵幀
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/04/2023 20:47:05插旗子讓我玩不下去
老實說我覺得你仁王2都沒抓到訣竅
天狗跟獨腳多多良可以說白給怪了
肉瘤就麻煩點,不上雷會打很久
你看 仁王二本傳 能找出比他倆強的菁英怪嗎^^? 肉瘤也就血多 吸塵器 傷害高 拿掉傷害 他們都沒臥龍菁英怪強
最機車的是以津真天、DLC3的風水跟透明鬼
三寶妖怪黃泉醜女還有子泣爺爺
至於這幾隻... 以津真天 跟 風鬼 就算我用案陰陽去打都覺得很哭邀...... 水鬼主要是攻擊力強 DLC的強 感覺就是要折磨玩家..... 但也因為如此 能打王打得輕鬆的玩家 真神人也...... 這個遊戲 有沒有妖怪技陰陽術 完全是兩個難度 我會上網看的 主要也是看有沒有玩家不用妖怪技陰陽術(妖反除外) entaroadun大介紹給我的校服 真的是霸道不講理~
丟雷那招記得以前在有穿中甲加延長閃避距離的詞條後,就可
已連續連續閃躲兩次離開範圍,第一次閃避躲劍插下來的傷害
第二次閃避離開雷漫延的範圍,穿輕甲可以閃更遠
仁王2dlc boss都比本篇難 除了弁慶 尤其是土蜘蛛
近戰特別難打 薙刀鐮丟牠其實也蠻好打的
薙刀鐮算是逃課武器吧 幾乎兼具大部分武器的優點 陰陽術還可以點很高 土蜘蛛......唉...... 總之 DLC真的噁心 我都忘記逢魔土蜘蛛我是怎打贏的 因為我沒使用陰陽術(就是要拚技術) 但是打得真的痛苦......
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/04/2023 21:25:30肉瘤給他顆雷彈就輕鬆了 水鬼的話 上個禁水符可以直
接跟她硬幹 以津真天 我都是狀態全下硬幹 不然太難
土蜘蛛是少數沒辦法硬幹的BOSS 奈洛獄遇到都被打假
的 後來冷靜下來用閃的拚技術才有辦法
你要說難打禍津武士跟姑獲鳥這後跳怪都比那兩隻難打啊
土蜘蛛我覺得就逼你要多上火(幻術或陰陽)還有妖怪技打
禍津算本傳最強的 姑獲鳥我覺得不強 只是有些時候不好抓
他弱點在背後好像用多多良妖怪技很容易打到
總之 仁二真的強到靠杯的都在DLC 無論是怪或王
姑獲鳥就是你掃他兩下,他就後跳->哭LOOP,有夠煩
只是我還沒玩臥龍DLC 所以我就比較少提起
我個人第一次打小怪打到怒關遊戲是子泣爺爺
那個不講武德的齋能利三 因為是下載任務 我也就不追究了
利三就是下載任務,你要打他真的就單純找虐而已
臥龍我最不滿還是性感女妖太少
都有紅晶陪了~~
土蜘蛛一般正面對打建議是往左斜前閃他的連續攻擊,可以繞
到他後面打一兩下,跳上牆可以射下來或是用中段完美殘心扛
防禦他的攻擊,他很薄在深層也是空精混沌後一套死
彈不到紅光 QQ 後來去找包爽攻略幾乎不用化解打完了
仁王2核心是主動攻擊消精力破霸體再上混沌連一波,跟臥
龍隻狼被動應對獲取資源基本上是兩回事,真不知道是怎
麼對比得起來的,基本上紫條怪再噁心消空精都是白給啦
,糞的是高周目綠條怪,只要不打空精連招再爽都會被霸
體反擊秒殺,這時就是仁王2高機動閃避後攻擊跟動作取消
發揮的時候,只會無腦連按貼著打死多少次都不夠的。
90
[心得] 臥龍體驗版-微失望心得失望不是說不好玩,而是有點簡化到失去Team Ninja豐富動作系統特色的感覺 這篇以喜愛仁王2的玩家觀點講一下心得 雖然體驗版只有兩關三個王 不過距離發售只剩一個禮拜,機制上應該是不可能有什麼大調整 防守面76
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[心得] 臥龍一周目心得個人評價70分以上80分未滿 整體算好玩,買了不後悔,也會期待續作跟DLC,但老實說主線後半我已經開始膩了 順便提一下我的標準給大家參考 仁王1 80分 仁王2 85分33
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