[問題] 策劃除了針對遊戲規劃還會做其他的規劃嗎
最近真的覺得瓜有點多了,
真的比遊戲本身有趣。
突然感覺到很多遊戲策劃真的很厲害,
特別是帶有劇情向的遊戲,
在劇情裡面不曉得是真失誤還是假失誤,
就放著一個正話、反話都可以說得點讓你去攻擊,
然後攻擊了這個點以後,
當然就有"無條件喜歡某角色"(但其實是對廠商忠誠)的人出來護,
然後玩家間就可以自然的形成罵戰,
廠商在旁邊看戲就可以了。
只能說,這套真的玩得溜,
這麼會算難怪劇情可以寫世界級,
然後天天預判了別人的預判。
查了一下歷史,從最早就有類似的黑紅操作...
不過好像有幾個點是玩脫的...
很有趣,真的很有趣...
--
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推
官方:蛤? 啊對對對,就是你說的這樣
→
我也是今天早上看新聞才知道
噓
策劃?
→
就……PM的意思,項目策劃=PM
噓
基本上企劃沒有閒到會去搞這種事 那是玩家自己想吵架 隨便
→
都能掰理由吵
→
遊戲公司的企劃很難只做策劃
68
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