[閒聊] FF7重生的魔石系統好玩嗎?
看了FF7的文章
大多好像都在討論劇情跟小遊戲太多
我比較好奇的是魔石系統改得怎樣了
原版的魔石系統可以靠搭配拼出各種五花八門的玩法
初期練魔石還需要用肝的去練高、但練高就有一定的回報
稀有魔石數量有限,甚至藏到你可能玩到破關都不知道
還是說這次依然跟第一部一樣變成可有可無的東西
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好像都在電電電跟打真蓄吧 魔晶石裝的應該差不多
第一部魔晶石沒有可有可無吧 蠻好用的阿
主要是我破了以後對魔石沒甚麼特別的印象吧 就是現在有什麼就裝什麼、不去管它它自己也慢慢會練滿 舊版我記得有分甚麼支援系、指令系、獨立系、魔法系、青魔法系相互搭配 有些組合練滿拚在一起會瞬間變成暴力的存在那樣
你說花樣沒那麼多沒啥問題,但第一部不裝魔晶石打不
贏敵人吧,要魔攻要撐MP、魔力,要ATB有招式高手,A
TB連結,要防禦有強化防禦
我蠻想知道可有可無的話 不用魔晶石真的有辦法全破嗎XD
第一部魔晶石可有可無?你跟我玩的是同一個遊戲嗎
我覺得問題是因為它拆成三部 所以第一部那個階段魔石會練滿就是很奇怪的事情? 所以即使第一部你的魔石滿了它的效果也壓在很低限度的強度
很多boss不搭特定魔晶石去打難度爆增ㄟ
你跟我玩的是同一個遊戲嗎?==
這遊戲難度不算低耶,普通難度就差不多是困難了,有的怪
不打屬性我還真不知道硬A要怎麼打
看起來是只玩easy的朋友 然後7rb就算是電電電也是魔石和
配裝都要有效率才會高
後面小王還會開始搞heat說書 笑死 要硬a只能靠聯手技
笑死 新版一樣有分系阿 是不是肉餡了
前面變化很少,連個範圍化都超晚才給
範圍化居然變這麼稀有嗎
我只玩FF7 REMAKE 真的很難
這代更因為有屬性普通技能,魔石的存在感其實更低了
這就是我好奇的 畢竟舊版的魔石其實是建立在那個回合戰系統上 但重製版改變最多的就是戰鬥,所以舊版魔石的概念變成有點像BUFF支援了 所以我說第一部魔石給我的感覺存在感變得很低
新版魔石給太小氣 重要歸重要可是談不上什麼搭配花樣
7R是好用的一些晶石數量有限 雖然聽說二輪還會給一次 只
是太麻煩了
RB目前玩到朱諾 Boss級的敵人都要靠屬性或特定對應打
出Heat 快速累積破防值破防 然後全員開大ㄧ波帶走 因
此魔石必備
Remake對魔石的運用明明很關鍵,怎麼會是可有可無
0消耗屬性技後面效率會很差 有些就算是弱點heat也會一下
打不出來 但是用魔法中以上就可以 然後那幾招最大價值是
讓屬性多特效
第一部特殊魔晶石拿到上限就沒辦法再拿,所以第一部
本篇只有一顆範圍化,二顆屬性,搭起來就卡卡的
欸,重製版的魔晶石跟舊版一樣有分系列耶…
可有可無,你是遊戲大師吧
我是說存在感比較低啦 不是我都不裝
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 03/05/2024 10:56:20就算練滿強度沒有後面幾部強 你第一部也是要用阿= =
7R的魔法重要性感覺相對低了一些,因為屬性招各角色都有
自備
至少破hard一定要練啊 不能用道具
就像上面說的 重生雖然角色可以學屬性招 但後面小怪
光靠屬性招不一定一次進heat 魔法效率還是比較好
自備招傷害不高 大隻打heat還是要靠魔法
點屬性技能我也是用魔法打,要的是變成改後多的特效
火魔法變成追踨彈追跑的快的敵人還蠻好笑的
如你覺得魔石沒啥屁用,那大概你只玩easy mode,沒玩Hard
Mode
一代魔晶石哪有存在感低,一代的戰鬥系統主打的就是魔
晶石,你魔晶石沒配好有些關卡根本過不了
除非你玩簡單的 不然魔晶石存在感不可能低的
原版的花樣也是到中後期才弄得出來啊
沒靠魔晶石要怎麼通關...
第一部的問題是魔晶石多給幾顆好像要製作組的命一樣
可有可無www這是easy嗎
原版前面武器格子也沒幾個啊
所以這次進度到中期了吧 可玩性有變高嗎
懂樓主的意思,相比原本可以搞出超暴力魔晶搭配,7R的
魔晶石就一般裝備的程度,但換個角度想那是原版魔晶太o
p
應該是原版太強 畢竟戰鬥模式不一樣了
第一部屬性吸收打鬥技場很好用啊,放置伊芙利特打巴哈
,瘋狂追著你幫你補血
跟原版五花八門流派都靠魔晶石 相比確實存在感很低
原po應該是指沒有97年原版那麼復雜難搞 但不管RM還是RB魔
石都很重要就是
印象老版本有什麼亂打好幾下9999,跟什麼一拳超人99999
的超op魔晶配法,不太確定也可能記憶錯亂
還有反擊打好幾下 永遠都是你的回合
連續圓桌武士看到快睡著
以前可以反擊 指令反擊 魔法反擊裝好幾組 被打一下看他
自動反擊N次就飽了 RE直接限制魔晶石入手數量讓你不能這
樣玩 從魔晶石AP練滿不會分裂就知道了
一定沒玩過Hard
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