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[閒聊] RPG常見的炎狀態跟毒狀態差在哪裡?

看板C_Chat標題[閒聊] RPG常見的炎狀態跟毒狀態差在哪裡?作者
Manaku
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以前就有的有疑問

RPG異常狀態裡

燃燒和毒通常是持續扣血

那兩者不就只有特效上的不同(紅色和綠色)

功能性一樣

是有什麼差異我沒有注意到的嗎?

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SangoGO02/01 18:58攻擊屬性/解除方式,有些效果甚至就是不同的

anpinjou02/01 18:58一個需要消防 一個不用

ginx0302/01 18:58燒傷以後物攻手就廢了QQ

kalama45002/01 18:58一個會死一個不會死

evan14253602/01 18:58燒傷會減半物攻,中毒扣固定血量

evan14253602/01 18:58猛毒的扣血量隨回合增加

SangoGO02/01 18:59炎上沒有DOT傷害,但是不能使用物理招式,中毒才是DOT等

SangoGO02/01 18:59

kirimaru7302/01 18:59有少數作品的炎是燒掉「血量上限」

kirimaru7302/01 19:00不過這種設定很難平衡

SangoGO02/01 19:00還有一個常見的DoT是流血

none04902/01 19:01中毒可以解除風鎧

hank8117702/01 19:01燒傷物攻減半很強耶

RO556602/01 19:02看過兩種設定 燒傷是固定數值傷害 毒是固定比例傷害

kirimaru7302/01 19:02最簡單的分法就是毒傷吃毒抗,炎傷吃火抗,流血傷吃

kirimaru7302/01 19:02物抗或是什麼都不吃的真傷

tyu3091102/01 19:03totalwar warhammer 的話中毒會減速降攻 燃燒會降低回復

tyu3091102/01 19:03量 不過就沒有DOT了

funkD02/01 19:05屬性不同啊

WindowsSucks02/01 19:05我覺得單純就只是如果你被火燒了之後變成毒狀態會

WindowsSucks02/01 19:05很怪而已,要不要把效果設計得不一樣都是後話了

chrisjohn21402/01 19:05毅力配燒傷啊,基本入門

RO556602/01 19:06另外一種設定是 燒傷會隨時間削弱 但是毒傷會越來越強

b2j04vm002/01 19:06需要的抗性不一樣

Glamsight02/01 19:07有的會設定成定時/回合扣血與移動扣血。

YoRuSan02/01 19:07燒傷物攻減半 麻痺速度減半 劇毒越扣越痛

qweertyui89102/01 19:12如果是套在野獸上火傷會亂跑,毒傷會虛弱

BSpowerx02/01 19:16火在地上滾三次就消掉了,毒還要喝解藥才能消

shadowdio02/01 19:18一個比較卑鄙

moon199102/01 19:21固傷或百分比傷;附加能力值下降

sniperex16802/01 19:27當然看設定,也有燃燒HP扣比較多但快速消退,毒扣比

sniperex16802/01 19:27較少可是持續時間長

winiS02/01 19:28忘記不知是不是FF了,有個RPG是走路扣血與行動扣血

haseyo2502/01 19:30燒傷降攻扣比例

fetoyeh02/01 19:31看遊戲啊

StevenEXE02/01 19:34火傷是毒傷兩倍,但持續時間減半,忘記是什麼遊戲了

he0278922202/01 19:45毒能疊 點燃不行

kirimaru7302/01 19:48看過最多設定的是一次給你四個特殊狀態,可以同時存在

kirimaru7302/01 19:48燃燒:每回合扣HP,吃火抗

kirimaru7302/01 19:49炙燒:每回合兩倍速扣HP並減少HP最大值,吃火抗

kirimaru7302/01 19:49中毒:每回合扣HP,吃毒抗

kirimaru7302/01 19:50病毒:每回合兩倍速扣HP並會隨機敵我不分傳染,吃毒抗

kirimaru7302/01 19:51前面三個掛上後放著不管會隨著時間消失,但病毒因為人

kirimaru7302/01 19:52傳人重複觸發所以會越來越嚴重,但還是能用技能道具解

kirimaru7302/01 19:53然後全遊戲唯一一隻限制你15回合要打死他的王剛好四個

kirimaru7302/01 19:53狀態都沒有抗性,所以標準打法就是開場全掛上去後硬拖