[閒聊] RPG常見的炎狀態跟毒狀態差在哪裡?
以前就有的有疑問
RPG異常狀態裡
燃燒和毒通常是持續扣血
那兩者不就只有特效上的不同(紅色和綠色)
功能性一樣
是有什麼差異我沒有注意到的嗎?
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攻擊屬性/解除方式,有些效果甚至就是不同的
一個需要消防 一個不用
燒傷以後物攻手就廢了QQ
一個會死一個不會死
燒傷會減半物攻,中毒扣固定血量
猛毒的扣血量隨回合增加
炎上沒有DOT傷害,但是不能使用物理招式,中毒才是DOT等
等
有少數作品的炎是燒掉「血量上限」
不過這種設定很難平衡
還有一個常見的DoT是流血
中毒可以解除風鎧
燒傷物攻減半很強耶
看過兩種設定 燒傷是固定數值傷害 毒是固定比例傷害
最簡單的分法就是毒傷吃毒抗,炎傷吃火抗,流血傷吃
物抗或是什麼都不吃的真傷
totalwar warhammer 的話中毒會減速降攻 燃燒會降低回復
量 不過就沒有DOT了
屬性不同啊
我覺得單純就只是如果你被火燒了之後變成毒狀態會
很怪而已,要不要把效果設計得不一樣都是後話了
毅力配燒傷啊,基本入門
另外一種設定是 燒傷會隨時間削弱 但是毒傷會越來越強
需要的抗性不一樣
有的會設定成定時/回合扣血與移動扣血。
燒傷物攻減半 麻痺速度減半 劇毒越扣越痛
如果是套在野獸上火傷會亂跑,毒傷會虛弱
火在地上滾三次就消掉了,毒還要喝解藥才能消
一個比較卑鄙
固傷或百分比傷;附加能力值下降
當然看設定,也有燃燒HP扣比較多但快速消退,毒扣比
較少可是持續時間長
忘記不知是不是FF了,有個RPG是走路扣血與行動扣血
燒傷降攻扣比例
看遊戲啊
火傷是毒傷兩倍,但持續時間減半,忘記是什麼遊戲了
毒能疊 點燃不行
看過最多設定的是一次給你四個特殊狀態,可以同時存在
燃燒:每回合扣HP,吃火抗
炙燒:每回合兩倍速扣HP並減少HP最大值,吃火抗
中毒:每回合扣HP,吃毒抗
病毒:每回合兩倍速扣HP並會隨機敵我不分傳染,吃毒抗
前面三個掛上後放著不管會隨著時間消失,但病毒因為人
傳人重複觸發所以會越來越嚴重,但還是能用技能道具解
然後全遊戲唯一一隻限制你15回合要打死他的王剛好四個
狀態都沒有抗性,所以標準打法就是開場全掛上去後硬拖
爆
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