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Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?作者
Ruruto49
(阿魯拖地板)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:11

我覺得用狀態欄將角色強度具體數值化還可以

有點像是RPG遊戲,讀者能一目瞭然

像是持續損血、負面狀態、BUFF狀態...etc

只是我想問的是(以轉生蜘蛛為例子)

https://imgur.com/vHD8ae7.jpg


先不論數值大小參考價值不大

畢竟沒有比較基準,真正戰鬥只能雙方比大小去評估大致實力

但下面那些被動技能是怎麼回事???

不會太長了嗎???


我玩過的遊戲沒有很多,近期的RPG更是幾乎沒有碰過多少

所以想知道這是目前遊戲狀態欄的常態所以才這樣表現

還是只是想要敘述這角色強到靠北,所以用這種手法來強調?


題外話

最近看艾爾之光遊戲影片,隨便一場副本的BUFF就是這麼凌亂

常駐特性、組隊BUFF、正向負面狀態加一加大概20~30個跑不掉吧

光是看到狀態icon就茫了

雖然和某些動畫的狀態欄敘述相比還是小巫見大巫就是了...

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MoonSkyFish09/09 11:30漫畫中還出現幾乎占滿一整頁的被動技能

mp226709/09 11:32因為新生代的作家,都是玩網遊長大,寫出來的東西也像網遊

AkikaCat09/09 11:33現在的遊戲是盡量追求顯示簡略的,不會做成這樣

worldark09/09 11:33下面就寫了 神話級魔物

stkissstone09/09 11:332021了 純加素質的被動都該隱藏

kinuhata09/09 11:34安心院:

MoonSkyFish09/09 11:36邪神D搞的不是? 一大堆東西都能用技能的形式表示

MoonSkyFish09/09 11:36搞得這世界的人一但脫離了技能系統連生活都無法自理

Vulpix09/09 11:44作者的目的是強到靠背沒錯。不過網路遊戲那堆buff跟debuff

LipaCat556609/09 11:44小說當然是越多越牛逼啊 怎麼可以跟現實遊戲比

Vulpix09/09 11:45真的很煩by以前玩過表面上是debuffer職業的我

bc012109/09 11:48就當成那些是要裝UI外掛才看得到的資料就好

stormNEW09/09 12:06隱藏個毛阿,不列出來怎夠牛逼

combo9080509/09 12:18混字數啊,要拼更新又想不到劇情怎麼辦?狀態欄列一

combo9080509/09 12:18列就可以洗一堆字數

tim01234509/09 12:23感覺狀態欄反而減少字數?不用的~對於角色狀況描寫更多~

tim01234509/09 12:24不然角色就會突然冒出一個能力~前面都沒鋪層~

greg9032609/09 12:46安心院的技能名稱取的比這些直接跟你講的潮多了吧

chyou200309/09 15:39EverQuest buff+song effect大概超過60以上 XD

chyou200309/09 15:39所以之珠子還好啦