Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?
我覺得用狀態欄將角色強度具體數值化還可以
有點像是RPG遊戲,讀者能一目瞭然
像是持續損血、負面狀態、BUFF狀態...etc
只是我想問的是(以轉生蜘蛛為例子)
先不論數值大小參考價值不大
畢竟沒有比較基準,真正戰鬥只能雙方比大小去評估大致實力
但下面那些被動技能是怎麼回事???
不會太長了嗎???
我玩過的遊戲沒有很多,近期的RPG更是幾乎沒有碰過多少
所以想知道這是目前遊戲狀態欄的常態所以才這樣表現
還是只是想要敘述這角色強到靠北,所以用這種手法來強調?
題外話
最近看艾爾之光遊戲影片,隨便一場副本的BUFF就是這麼凌亂
常駐特性、組隊BUFF、正向負面狀態加一加大概20~30個跑不掉吧
光是看到狀態icon就茫了
雖然和某些動畫的狀態欄敘述相比還是小巫見大巫就是了...
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漫畫中還出現幾乎占滿一整頁的被動技能
因為新生代的作家,都是玩網遊長大,寫出來的東西也像網遊
現在的遊戲是盡量追求顯示簡略的,不會做成這樣
下面就寫了 神話級魔物
2021了 純加素質的被動都該隱藏
安心院:
邪神D搞的不是? 一大堆東西都能用技能的形式表示
搞得這世界的人一但脫離了技能系統連生活都無法自理
作者的目的是強到靠背沒錯。不過網路遊戲那堆buff跟debuff
小說當然是越多越牛逼啊 怎麼可以跟現實遊戲比
真的很煩by以前玩過表面上是debuffer職業的我
就當成那些是要裝UI外掛才看得到的資料就好
隱藏個毛阿,不列出來怎夠牛逼
混字數啊,要拼更新又想不到劇情怎麼辦?狀態欄列一
列就可以洗一堆字數
感覺狀態欄反而減少字數?不用的~對於角色狀況描寫更多~
不然角色就會突然冒出一個能力~前面都沒鋪層~
安心院的技能名稱取的比這些直接跟你講的潮多了吧
EverQuest buff+song effect大概超過60以上 XD
所以之珠子還好啦
80
首Po看很多異世界,奇幻世界的動漫作品 幾乎都給你掛一個狀態欄上去 電玩遊戲會這樣掛是為了方便玩家作業或檢視 而且狀態欄什麼的只有《玩家》才看得到 但小說動漫也這樣搞,然後角色們都看得到甚至還能操作配點?88
因為你現在看到有狀態欄的這些作品 原生幾乎都是網路小說 在網路小說裡面 狀態欄是很必要又很方便的東西 第一點要直觀的告訴讀者主角現在的狀態跟持有物9
還好啦我覺得寫得合理這都還可以接受 隔壁網文狀態欄已經玩爛了 現在在玩開局簽到打卡 商城(阿不過手機俠也是有商城=.=) 扭蛋大禮包19
就方便還有讀者都能了解呀! 現在的讀者都是遊戲世代的人,狀態欄對他們來說十分好懂呀! 以前還不是一樣什麼武學分幾境,魔法分幾環之類的。只是明確成了狀態欄而已。 現在己經到了有時會看到讀者要求作者給個狀態欄看看主角情況的程度了。 至於覺得突兀或不合理,那只是你不習慣而已。為什麼不可以存在天生就有狀態欄的世4
把狀態數字化這個已經很不可考的, 討論下去《那傢伙的戰鬥力高達5000》連發 在電玩遊戲出現大肆氾濫之前,桌遊TRPG就已經用數字來呈現人物狀態 這個題目比較像二種觀念逐漸融合 1.異世界+戰鬥力測量23
我覺得「數值化」跟「狀態欄」的寫法還是有 好壞的,可以看數值或狀態是不太合理,但是 可以加快理解的話、或者故事背景就有先把設 定講清楚(例如本來就是遊戲世界),還算是可 以接受。11
有人提到進異世界前點技能很毒。 對,我也覺得。 但是毒跟垃圾不是完全正相關。 自分が異世界に転移するなら1
比較好奇有哪些異世界作品不但有狀態欄 而且還很認真設定狀態欄的系統、來源 就我所知,挺認真搞這塊的有 1.轉生史萊姆 各種眼花撩亂的技能融合1
其實最主要的原因還是RPG現在已經很普遍了 而現在這樣寫也有不少讀者接受 舉個例子 如果是金庸那個年代寫個 郭靖的降龍十八掌熟練度提升至lv.2 習得 飛龍在天7
其實狀態欄氾濫成梗跟穿越卡車一樣 基本上穿越型輕小說作品很難不搞這套,算是形成一個特色了 不過我目前看過把狀態欄玩到推陳出新的 除了把狀態欄擬人還沒看過外,像是甚麼 (史萊姆那個也不算狀態欄,只是個唸狀態的。)
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Re: [閒聊] 到底為什麼異世界轉生還要技能欄大多數情況就是作者寫作功力差 畢竟寫網路小說不需要任何門檻 就算不是唸文學的也能投稿 所以大多數網路小說都是平鋪直敘毫無修飾 通常有狀態欄的主角的等級都遠遠高於其他人3
[MHS2] buff技能的敘述像是X罩基因這種自身buff技能敘述 “自身攻防增加x回合 並蓄力2回合” 中的蓄力2回合意思是什麼? 我給金獅吃青電壓 雖然能上激昂狀態 但是蓄力2回合的表現是什麼 有點沒頭緒 也沒看到有什麼特效或說明 2回合後也沒出鬥氣- 不知道各位有沒有 兩三年前的狀態重新出現在狀態欄的狀況 身邊有兩三個朋友都有這種狀況 garena你故意的484啊 --
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