Re: [閒聊] 帕魯的成功讓業界高興出汁吧?
※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言:
: 如題
: 我看就跟當初吸血鬼倖存者一樣
: 帕魯本身是縫合怪,本身應該不太會告人抄襲
: 所以玩法可以大抄特抄(而且玩法也沒版權)
: 而美術風格如果任天堂不告,之後的廠商就可以做得再像一點點
: https://i.imgur.com/HS7dDW8.jpg
: 這樣各家廠商都可以很快做出這種爆款遊戲了
: 有沒有各廠商都很嗨的西洽?
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: Sent from BePTT on my Samsung SM-G960F
帕魯會成功的原因之一是他對很多東西細節都有做欸,
像是抓人、弱點攻擊之類的,
某種程度上如果有自由的寶可夢世界有在運作的話應該就會是現在帕魯的樣子。
只是實際運作上比我想的獵奇不少就是了......
--
克蘇魯?
https://imgur.com/eAa4UOI
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1658237873.A.160
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推
最重要的是玩起來舒服啦 難度遞增的坡度 地圖的分布
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農素材要花的時間之類的 都控制在一個適當的範圍
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素材我覺得還是偏難了點,做了突擊步槍後那子彈消耗數
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根本是黑洞阿
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子彈應該都用買的吧 用做的那個資源消耗很可怕欸
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靠帕魯主攻就好,當肉盾拿手槍幫吸仇恨
推
子彈用買的阿 錢抓滑水蛇或佩克龍來賣
推
突擊步槍強 當然代價就是子彈消費快而且貴
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另外聽說 金屬做成釘子後賣商人價錢不錯 還沒試
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目前個人比較偏好用散彈槍
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原來大家都是靠賣帕魯賺錢XD 我還想說要去哪賺
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不是很多人說刷黑市商人賺錢 有調資源倍率的話有3-4萬
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孵出來的要賣的話可以考慮先帶出去找個boss 殺一下
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例如殺個30級的 你這群一級的可能就直上20
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這樣賣的錢可能就變好幾倍了
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原來有這種方式 lol
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阿要不是隨興的點進來還不會知道這知識 XDDDDD
推
當然懶的搞也是可以直接賣 或是合成掉
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帕魯這遊戲把合成的收益控制在一個很精妙的位置
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升到滿星的提升幾乎都是很有感的 但消耗真的多
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只升一星消耗幾乎沒有 提升也真的幾乎沒有
推
我是用莓果農場賺錢,不到爆賺不夠買子彈夠用了
推
我是直接遊戲時間每天殺地圖BOSS賣藍色背景物品賺
爆
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Re: [新聞] 《幻獸帕魯》出現「柬埔寨」鬼畜玩法帕魯守則: 1.帕魯大陸最不缺的就是帕魯,你不幹有的是帕魯幹。 2.就算你是高達三級的專業技術帕魯,但你有紅色陋習詞條,你就不如旁邊一級技術的帕 魯。 3.帕魯的成本取決與花費了幾個帕魯球,而一個普通帕魯球的成本是一個帕魯礦+3個木頭37
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