[閒聊] 帕魯的成功讓業界高興出汁吧?
如題
我看就跟當初吸血鬼倖存者一樣
帕魯本身是縫合怪,本身應該不太會告人抄襲
所以玩法可以大抄特抄(而且玩法也沒版權)
而美術風格如果任天堂不告,之後的廠商就可以做得再像一點點
https://i.imgur.com/HS7dDW8.jpg
再…再一點點
這樣各家廠商都可以很快做出這種爆款遊戲了
有沒有各廠商都很嗨的西洽?
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恭喜 發現火種
又一篇 每年多少縫合怪 成功的有幾個
2f說完了
做得出來再說
沒有,玩法抄來抄去都幾十年了,又不是現在才在抄
讓廢文仔出汁
沒搞清楚吧… 遊戲不好玩 抄多少都是白搭
很簡單 你行你上 有玩過就知道帕魯在帕魯本身的細
節上做的很足 這個你要抄可沒那麼容易
成功的有多少無所謂 重點是可以再更試探版權的尺度
做得到早做了
你是第一天打電動嗎?不然怎麼會有這種想法...
原神出的那段時間你沒上網啊?
咒術表示
至少玩家不必再忍受GF社,這是好事
都抄了幾十年了,你現在才發現會不會太後知後覺了點
成功哪有那麼容易,死在沙灘上的可是一堆
就像推文覺得終於能幹掉GF社很爽一樣 表示這是幹掉PM的
第一步 從這角度來說確實是高興到出汁沒錯
4 大家一起打倒寶可夢
主要是大家對ai接受度很高吧
不覺得能幹掉GF,但如果能讓GF少摳一點腳就很爽
以後應該可以加入大量ai協助減少美術成本
以前每年都一堆抄襲跟縫合怪 但大多都沒成功 這次確實是
他們的一大步
下一代寶可夢如果又隨便做做可能真的賣不到1000萬
實際情況是數不盡的縫合垃圾
想多了 你皮先換成恐龍看看 帕魯只是證明了PC端有多少寶迷
大廠才不想每次出遊戲都被檢討是不是在抄 只有小廠才
敢這樣玩
還有寶可夢果然是十任IP這件事而已
都失敗多少款了==
反正對多數人來說PM都是隨便做做而已 管他做怎樣
懂了,什麼時候出齁可夢
之前才看到啥知名實況主自稱寶粉 覺得寶可夢應該要有大
變化 就覺得這個人大概NS時代的寶可夢都跳過了吧
玩法能抄 不是幾十年來早知道的事
第一天玩遊戲?
討論抄不抄還不如討論AI
是我孤漏寡文嗎 抄的這麼像寶可夢的是第一個吧
在帕魯之前還有Temtem吧
數碼寶貝、妖怪手表...
縫合怪每年都有,能縫合得這麼成功的沒幾個
這種程度的版權只有沒去了解的才會覺得有問題 這連基本
只差在帕魯還沒出動漫作品
你還真的孤陋寡聞,抄襲寶可夢的真不少
底線都還離有一段距離 要試探什麼
不是 遊戲本身不像 只有畫風像 畫風像的也有幾個 只
是搞寶可夢那套 所以很多人還是搞不懂帊魯好玩在那
很古早就有抄大家都覺得過頭的遊戲
業界早就在這麼幹了,不用在那邊高興什麼
會說寶可夢隨便做做真的是雲仔 GF技術力是不足 但
永遠在創新
雲遊戲界
就你舉的吸血鬼倖存者,之後的除了有holo加成有名外,有
那個比吸血鬼倖存者有名?
最大的進步是測試市場對AI的接受度吧,目前看來可以大量
的引進AI來淘汰原美術人力了,算是好事
接下來該出動畫了 慢慢把市場瓜分
temtem是玩法像但看起來不像 更別說妖錶
帕魯這IP基本上很難經營起來啦 你這樣起家 以後山寨PM
的廠商就改稱自己山寨帕魯就好 反正你帕魯也不敢抓
怎就這樣玩了 妳以為是第一個喔?
你可以搜尋看看ポケモンパクリ 有很多遊戲
你看看吸血鬼倖存者一堆複製品 活到現在有幾款
吉姆雷諾的盔甲 難道妳都不覺得有點像40K
隨便做是先喊先贏嗎
你搜尋ポケモンパクリ有像帕魯這樣紅的有多少 就知道是
不是第一個
然後任天堂自己出個寶可夢世界 XD
反正寶可夢除了本傳只能給GF作外 其他他想怎麼搞就怎麼搞
說不用忍受GF也很好笑,多少人說過玩法根本不同了
帕魯根本不怕你抄,抄帕魯的皮還不如抄寶可夢
當年ps剛開始做主機的時候,任天堂跟sega的知名ip不上
ps,他們就讓三廠做一個玩法相似的遊戲
後來也培養成自己的知名ip
世界第一IP你真以為這麼好抄阿
不說不知道?帕魯其實連妖怪手錶也縫進去了
希望有技術的大廠直接抄過去自己出
寶可夢最不需要擔心沒創新 擔心畫面跟二周目內容量而已
帕魯能紅只是因為好玩而已,不然上市前他們找實況
主來玩,觀眾光看就冷了
上一次看到這麼出汁的是PUBG 連射擊白痴都來跟風那種
從電子遊戲出現以來就開始抄了 以為現在才開始嗎?
實況主先行遊玩是對的,吸引第一波關注跟好評就是最好宣傳
這個要說幹掉寶可夢先蹲十年還有呼吸再說,上一個說要幹
掉的妖怪手錶都快沒呼吸了
再過兩週就差不多了
是說帕魯也沒說要幹掉寶可夢,為什麼這麼多人替他們發言
是不是在小看中國,這種事他們一直都在做
中國別說用縫的 一堆寶可夢手遊不演的好暴
好玩最重要,寶可夢也好玩加上IP很穩的==
實際玩過 真的覺得帕魯細節做得很足
第一次看到企鵝王睡覺的樣子 整個大爆笑
我覺得廢文才是真的多到出汁
抄襲本來就是遊戲業界自古以來的傳統
先問每一家都能不能做出這個品質再說...
就說 如果你用抄的能抄到跟帕魯一樣細節這麼滿
那你確實也可能賣很好
每一種帕魯在各種狀況下的動作都做得很仔細
光是連猛獁都有特別做塞進溫泉盆裡的樣子就知道
類寶可夢這麼多 也只有帕魯能打而已 你以為這麽好抄
真的給你寶可夢版權 作出屎的機率87%高
代表ark2很多人期待
又一個把特例當通例
真的能像帕魯這樣的很少,每年都抄襲仔一堆啊
抄玩法抄美術就能成功? 抄得好玩才是重點
不是沒童年到現在學會上網了不然就是現實沒朋友來這
發廢文求關注,原PO是哪種?
要告還要準備 別急
再像一點有什麼意義
說不定整套被GF抄走,出一個一樣的
始樂也是啊,還有一堆星露谷雙胞胎,他們有成功嗎?
在這個連大廠都會借鑑的年代根本不缺縫合遊戲
是帕魯做出了符合大眾口味的縫合加上遊戲荒才成功
讓GF島
說難聽點抄寶可夢設計的這不是第一款
一個遊戲好玩, 不是因為他像另一個遊戲
是因為各種設定/參數/機制, 都有仔細思考調整過
一堆抄吸血鬼, 抄爬塔的, 只有皮而已根本就不好玩不會紅
爆
[閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上, 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。80
[閒聊] 帕魯會成為AI美術製作的風向標吧講難聽點,抄人和被抄的有一方不紅就不會有多少人在意 帕魯三天熱賣四百萬份,就算最後銷售數字停在這裡也已經賺翻了 外加被抄的對象影響力巨大,且確實有能力做出法律上的應對 現在兩邊條件都齊全了,只看任天堂有什麼反應 假如告下去,沒告成,那大概會有不少跟上的廠商38
[閒聊] 任天堂做不出幻獸帕魯?大家都說幻獸帕魯抄襲 但是我看別人玩遊戲概念很簡單 難到任天堂想不到要做出這類型遊戲 會受歡迎嗎? 是不是應該檢討內部人員 做不出好玩的遊戲?29
[情報] Pocketpair:幻獸帕魯無侵權問題《幻獸帕魯》開發商回應侵權疑慮:開發過程中已經解決所有侵權可能 最近,以可愛風且類寶可夢的生存遊戲《幻獸帕魯》在推出之後迅速在玩家中形成了風潮, 讓許多人都沉浸在遊戲中抓帕魯,發行僅 5 天就賣超過 700 萬套,Steam 的同上玩家數還 超越了《CS2》,成功成為了一款現象級的遊戲。然而,由於其遊玩方式與遊戲畫風與任天18
[閒聊] 幻獸帕魯好像很讚但那個設計不會被告嗎如題 幻獸帕魯 像是薩爾達+寶可夢+艾爾登法環的縫合怪 通常這種應該不好玩 但10
Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?稍微護航一下,所謂抄襲不是這麼容易的。 玩法是核心思想不受著作權保護,受到保護的是作品的表達形式。 也就是我可以做一個吸血鬼倖存者,殺怪升級吃寶物三選一,然後變強繼續玩。 別人也能做一個OO倖存者,殺怪升級吃寶物三選一...... 但是別人抄我的吸血鬼倖存者,不能抄我的數據、技能方式。4
[討論] 以後就是GF要致敬帕魯了吧帕魯根本就是強化版 自由度更高 可多人的阿爾宙斯 GF看到帕魯會先傻眼吧 帕魯的玩法就是GF以後想做的 說帕魯縫合怪 但以後GF高機率會朝帕魯的玩法這樣走了 要是GF沒朝帕魯這樣發展 那就是GF繼續爛 大家繼續罵 朝帕魯這樣發展就是致敬帕魯2
Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?或著準確點來說,部分玩家在乎,部分不在乎。 在乎的,其實在乎的是抄襲的是誰,而非一個作品是不是抄襲, 就像暗黑破壞神.王國之淚.吸血鬼倖存者,也都有抄襲成分, 但因為抄的對象名氣不夠,所以也沒什麼爭議性。 : 抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。1
Re: [閒聊] 帕魯抄襲淺談先說結論 玩家只在乎我付出有沒有得到樂趣 就是遊戲好不好玩 抄襲是遊戲公司煩惱的 記得我很喜歡的一個b站主芒果冰有發過 兩集跟遊戲著作權有關的影片X
Re: [閒聊] 帕魯484跟原神很像雖然都致敬,尤其帕魯的美術更階進隔壁寶可夢 但不得不說 帕魯這遊戲性真的完全贏原神吧? 原神本質上還是手機遊戲啊.. 玩法就很死板 帕魯就沒有這個問題了XD --
爆
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