Re: [閒聊] 為什麼共鬥遊戲除了MH以外都做不太起來
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 如題
: 這類型的遊戲好像也曾蔚為風行
: 討鬼傳、噬神者,還有近期的狂野之心
: 但是怎麼好像除了魔物獵人以外的遊戲都不是很行?
: 明明世界跟崛起都破千萬套,代表玩家是對這類型遊戲有興趣的
: 但是其他類似類型的遊戲卻沒辦法跟上
: 難道單純是老卡太強?
:
噬神者是自己作死。
一代跟二代的評價其實都不錯。
不知道為什麼三代削弱了自己的子彈編輯特色。
導致一堆玩家不爽。
不過我猜是二代腦天砲玩家用太爽的關係。
二代真的照抄子彈的編輯配置就無腦射,一路平A過去。
這是其一。
然後夥伴一開始根本沒什麼個人支線,
根本沒有以前那種出生入死的夥伴的感覺。
一直到很後面官方才補完這些支線,
不過當然來不及了,這是其二。
然後就是老卡的生態做的很棒。
什麼地方就會有對應生態的魔物,世界觀詮釋得很好。
噬神者就很難做到這一點。
因為荒神原理的關係,導致不管什麼地方生出什麼荒神好像都很合理。
不過三代女兒很可愛,這倒是不錯。
而且噬神者有超強AI隊友,你聯機那些玩家搞不好都比AI弱。
邊緣人福音XD
--
你忘了提討鬼傳
世界粉表示:MHR沒有生態
討鬼傳的劇情很不錯,隊友很有成就感完全能當單機遊戲玩
,不過裝備設計不用心,每個人都是穿同一套
更正不是成就感是存在感,而且很早就做出開放世界
GE的問題 有一部分就是硬要再做 以劇情來說GE2RB已經能算
完結了 又硬生生要出個3 可能因為大人的原因還什麼的
GE原本的開發小組 轉去開發類魂的嗜血代碼(CV)
GE3轉給marvelous去開發
不知道是相關理念沒交接好 還是有一套自己的想法
GE3的新創怪就... 很反人類 有種刻意刁難的感覺
然後近戰被灰域種的咬食針對 遠戰直接砍你的子彈編輯
敵方捕食後強化超多,相比之下我方捕食後強化跟廢物一樣。 硬要你練盾反,然後容錯率還極低。
某種程度上就變成跟GE無印類似的高難度 還沒子彈編輯
爆
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Re: [閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?共鬥遊戲 魔物獵人 噬神者 討鬼傳 暗魂獻祭 魔物應該不用說 ,雖然都有確點能讓人幹 ,但是爽度跟該給的還有進步一直都有 噬神者就是一個很奇妙的東西 當初2RB我玩的可能比世界還長 ,尤其收尾那段全員芳文 跳滿不錯的 ,結果三代本來期待他可以吸收一代重制的啃咬技加上多重血技 ,接過只5
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Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?老實說噬神者真的是好遊戲 雖然同屬共鬥遊戲 但老實說以當年來說 有不少體驗跟設計都領先MH 角色外型跟人設
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