[心得] GOD EATER 3 完結感想
從在PSP上接觸到系列第一作至今,也是一段不短的時間了。但真說有什麼感觸,大概是抱怨會比好話多吧。
打一開始就是以「高速戰鬥」為賣點的GE系列,直到三代,戰鬥系統上都沒有什麼太大的變化。
我知道有人會想說二代加入了感應系統,三代也有BA解放和締約什麼的,明明就是相當重大的改變,不過那不是我的意思。
這種變化,拿類型相似的魔物來比較,大概就是大劍蓄力變成三段蓄力,再改成可以投石跳三蓄這種感覺。武器的輸出方式增加了,但戰鬥整體沒什麼變化。
但同時期的魔物逐漸加入海戰,甚至騎乘,撞牆,場景陷阱等等,改變了整個戰鬥操作充實度與戰術選擇的內容,對比下,GE在戰場上依然單純如初。連著玩了三代,覺得無趣也是在所難免。
不過武器的增加倒是值得稱讚。無論是二代新增的鐮刀,或是三代的雙劍與圓月刀,都是很有特色的武裝。姑且不論好不好用,至少各種武器都很有樂趣。
前作強勢的槍彈,在本作被大幅削弱。始終無腦近戰派的我沒有認真去研究,不過也感受的出來槍彈的各種實用性都不如以往。加上本作幾乎沒有近戰會覺得難以處理的部位破壞,槍彈的必要性又更為下降。
關卡難度曲線相較二代要更為平易近人。我依然記得當初二代中後期,主怪的難度曲線驟升,讓我一時難以應付不得不退回去重新作裝,然而即使作好了當下的最好裝備也難以應付的慘況。
比方二代的克倫高文,初見時真的是十分難搞。
不過同樣是克倫高文,到了三代實力明顯被削弱不少。應該說整體來講三代所有的主怪都不再那麼咄咄逼人,一刀沒擋到就是連技接到你回家。講難聽點打起來頗有回合制的感覺,一套放完後必然有個斷點可以讓人重整態勢,即使在一套連招裡也多少有可以讓人閃躲的空間。
不過我覺得這是好事,當初二代打到後面我是真的火大到不行。怪的速度快攻擊高連招毫無斷點,擺明根本不打算讓人活下去。要說刺激固然很刺激,但連續死個十幾次以後,即使習慣了魂系的我也是差點摔手把。
所以當初一破完二代全劇情,我立刻封片,連做個幾件裝當紀念都懶。
三代的主怪設計上就沒什麼這類問題,基本上我個人沒遇到什麼初見會應付不來的怪,初見3S的情況一直維持到第一次對上拉神,被傳送搞了一陣子,不過那次戰鬥也拿了2S回家,接著又繼續3S直到對上恐暴龍,我是說,德洛米。
大概是類似這樣,真的比較難處理的怪沒那麼多。資料庫的提示有看,也照著弱點提示去做的話大部分的主怪都很好處理。即使是灰域種在捕食解放後強到可以一發送人回家,但觀察幾次後即使不小心讓他解放了也都可以應對。
果然做出荒神攻擊的斷點很重要啊。
倒是三代全勤的大魚可波洛,這代顯著難搞許多。爆衝和甩鰭等近身技奇痛無比,成了本作的隱藏殺手。
除了被大幅批評的槍彈外,服裝部份大概也是整個系列裡最沒誠意的了。絕大部分的衣服都十分難看,拼死拼活賺錢破關開出來的衣服卻又是固定那幾套的變種版,少個袖子披風什麼的就當一件新衣服丟出來,材料不好收集製作費又高,說有多沒誠意就多沒誠意。
還有AGE們都在身上貼一堆黑色膠帶是什麼意思?
即使是NPC的服裝也毫無品味可言。大概是名義上第一女主擔當的克萊兒衣服不錯卻硬給人家背了個書包;露露的膠帶裝看了只教人發笑;依爾達的穿衣風格沒品到我都不曉得該說什麼了,到頭來最正常的女角就是管制官艾美一個而已。
女兒是荒神,不算數。
男角的衣服大部分都還算可以,但扣掉膠帶也沒什麼出彩的特色可說。
總之服裝部份真的差。
如果說衣服設計太過悲劇,那麼整個三代劇情則是一場笑話。
明明整個歐洲有大量灰域,但唯一能在灰域中正常作戰的AGE們卻被歧視到不當人看,光這開頭就讓我抱頭大笑了。那你們當初搞出AGE是來幹麻的?不是要靠AGE在灰域探索跟作戰嗎?結果卻明顯的歧視這些可以救命的人,還把人家囚禁起來百般虐待?
我真的不知道該說什麼。偏偏這種笑話一般的設定卻是本作劇情的基礎,教人無言以對。
總之主線就是AGE們努力爭取人權還有對付灰域的故事。撇開這個不談,各角色的塑造還算是滿有個性的,尤其女兒芬整天跟在後面跑來跑去的,要人不疼都難。所以即使最後的自我犧牲劇情也是相當老套撒狗血,多少還是讓玩家能有點感觸的。
「唉呀我家女兒真是太可愛了,敢欺負她的通通拿去作雞精」
大概是這種感覺。
算了,同樣是拿親密的夥伴去犧牲,至少還是比CODE VEIN好。那個CV喔,算了,有興趣聽我抱怨的板上A我ID就行。
不過也就角色塑造沒問題而已,主線根本一塌糊塗。基礎都不行了,奠基於歧視AGE延伸出的東西當然也好不到哪裡去。就是日系相當老套的「因為我歧視你們這群非人類,所以你們都要為人類死」的狗血套路。
中間弄出了個看起來很有衝突感的緋紅女王,結果到頭來沒作什麼具體的事,白白浪費了一個看起很有發展空間的反抗組織,跟一個頗具衝突感的人物。
當然照慣例我們的主角,玩家本人就是個無口工具路人就是了。即使這次在最後劇情加碼大放送了一大段台詞,也無法改變這點。
尤格才是真主角吧。
後續的補充劇情就完全著重在角色本體發展,不過大部分都老套也不太有趣,強迫一起出擊提昇同步率這點也滿煩的,好在提昇率不算低,也有足夠的後續任務量讓玩家不至於感到無聊,而且整體回報也不錯。除了強大的締約外,還可以作夥伴的裝備,而且還都是七級頂裝,解成就時幫助很大。
整個GE3劇情中最有意思的是找睡喵,跟回家後聽各個角色講生活趣事,大概是降。
最後來談談三代全勤的索瑪,不過他的劇情也沒什麼好說的,只是我每次看到他就忍不住會想啊,你到底什麼時候才能上月球去把老婆接回來啊?一代到現在大概也過了快二十年了,我就是等著看會不會跟一代FLY ME TO THE MOON作連結啊QQ
啊,讓龍膽出來應個聲這段也不錯。
三代總結尾說一行人要往極東去並一路建立港灣。如果還能有四代的話,希望能看到前三代主角的大集合啊。
我知道基於主角是玩家這個概念所以不太可能,不過反正三代主角本來就都有官方設定,弄個一次也無妨吧?
極東的ACE、感應型GE的開拓者,還有克里什馬姆的鬼神,夢幻共演。
想想不是就令人很興奮--好吧其實也沒有。
嗯,大概就這樣了,希望GE這個IP還有那麼一點繼續發展的空間吧。說歸說我還是期待新作的。要是真有GE4的話希望至少玩法上可以多增加一點東西啊,比方說用空戰破壞大樓砸荒神什麼的。
唉,真的就這樣吧
下一款還沒決定要玩戰場女武神4還是隻狼
總之我已經不想刷CV的徽章了,400個才能全成就,製作組真的毫無人性。
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「你殺的不是魔物,是時間。」
ψeva05s 民明書房《Let's狩獵生活》
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最近剛破關,最後一戰主角說話還滿感人的,不過還是一
代劇情最棒。
我猜你還沒跑後面的各人心路劇情
主線完結後隨便破個普通任務會開啓個人心路線
艾因跟緋紅女王都玩完了
這樣的話右邊應該還會多個艾因才對吧@@
還是這是某次更新後才有的?總之我最後右邊會多個艾因
這圖是跟朋友破關時,第一次發現時截的圖,DLC是之後
玩的
最終戰雖然很老梗,我個人是很吃這套的,雖然主角講話
的帶給我的衝擊更大XD
喔喔XD
沒玩過這款 不過推個戰場女武神4 XD
若撇除某些缺點 是款不錯的戰略遊戲
恭喜通關,剛才滿懷痛苦的結束steam板GE2RB
要準備開始GE3了
看你說GE3的體驗比CV好,我就稍微放心一點了
這個系列除了3沒碰過的玩家路過 同樣很賭爛這個奴隸AGE設定
一邊忍耐邊想 跳不出這種低智小圈圈>難怪生產不出神作
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[心得] 黑魂二其實還是很值得玩拉如題 其實上禮拜就把DLC破完了,這禮拜開始準備衝白金 第一輪大概40小時就結束,直接跑酷的話半天衝完第二輪應該也不是問題。 我在大概四年前結束黑魂三後購入了黑魂二(PC) 當時完全不習慣二代的節奏,只破了3個區域就放棄。55
Re: [問題] 刺客教條建議從那部入坑先說結論 入坑建議:起源>>奧德賽>三代>>二代>=其他 (三代我私心推薦hehe) 沒時間只看劇情:一代、二代、叛變 閒到不知道要幹嘛:大革命、自由使命 新作維京還沒出來,如果評價不差的話34
[心得] 邊緣禁地3 心得先說我是買PS4版 PC體驗可能會稍微不一樣 我二代玩了600小時,其實不算多,但DLC全買,劇情都有破過一次以上。 六個職業都有練,大約玩到OP8出來,就沒有深入研究。 三代我是去年9月剛上市玩到DLC1出來破完,只玩Fl4k一個職業26
[心得] 刺客教條 叛變刺客教條系列,經常會以三部曲的形式來做一個段落,最典型的例子便是刺客教條二代埃 齊歐三部曲,雖然二代三部曲一直以來被玩家說是系列的巔峰,很多人談論刺客教條系列 都會把二代三部曲當作一部作品來講,說二代三部曲是刺客教條最好玩的。 然而,我覺得這樣是不公平的,同樣是三部曲,從來就沒有人把海戰三部曲的三款作品當 作是一款來討論,當然這也是歸咎於三代跟黑旗、叛變系統有一定程度的差異,如果是這17
Re: [情報] 戰場女武神4歷史低價二代開始一半一半,三代直接完全外包, 後來SEGA整體發展停滯,整個IP被授權給手遊廠, 直到契約結束,一直都有玩家跪求續作呼聲,四代回收SEGA自己做, 所以系統是直接用本家的一代直接去派生,然後拿些三代優點進來稍微升級而已。 兵種系統跟戰略玩法上,三代是系列之最。14
Fw: [心得] 戰場女武神4 心得作者: kuku321 (halipapon) 看板: NSwitch 標題: Re: [情報] 戰場女武神4歷史低價 時間: Wed Jun 3 11:57:26 2020 二代開始一半一半,三代直接完全外包, 後來SEGA整體發展停滯,整個IP被授權給手遊廠,15
Re: [問題] 現在玩刺客教條3重製版適合嗎?我從一代開始玩 現正在玩奧德賽 簡單說 三代背景在北美 故事為美國獨立戰爭 如果你想一窺那個時代的人事物 你可以玩看看11
Re: [問題] 邊緣禁地2還沒打完 3該買嗎大 我二代遊戲時數600hr 但還是沒有摸透這遊戲 三代遊戲時數可能不到100hr 以一個一代到二代外傳都玩過的人來說,我認為最大的差異,是劇情跟沉浸感。 二代我幾乎每個職業都開來玩過,主線劇情跑了超過十次,從來沒有覺得不耐跟煩躁。9
[心得] 超惑星戰記Zero編年史 三作心得Blaster Master Zero 超惑星戰記 某天和人聊到:欸你喜歡蒼藍雷霆系列、有玩血城月咒、甚至連GalGun和龍痕都玩, 根本是Inti Creates大粉了,怎麼就是沒有玩這款 好,我買XD- 三代比二代好不少,這才真的是改善。 二代一直就是一代矯枉過正感,爽快感幾乎都沒了,特殊武器都沒什麼威力。剛使 出特殊武器馬上就被對手幹掉那也是挺常見的。二代說菜鳥光塗地就有貢獻那是沒 什麼說服力的。 三代整體的特殊武器威力範圍都蠻大的,激戰時雙方互轟大招整個戰場都會很熱鬧