[討論] 艾爾登法環的自信開放世界
https://www.youtube.com/watch?v=kD71slrn7mA
簡體中文字幕注意
覺得這影片點出一個很關鍵的點
「曠野和法環不怕玩家錯過團隊精心設計的關卡」
大多數3A開放世界很怕玩家錯過任務
於是在地圖介面上把所有觸發點全標示清楚
但這樣造成本來賣點在「探索」的開放世界
變得毫無探索要素
玩家會像是追著眼前蘿蔔的驢子一樣
只專注在清空地圖上的符號,而沒去注意路途上的美景
但多數3A團隊因為砸了大錢做出一款遊戲
生怕玩家錯過任何他們耗時耗力設計好的內容
於是還是選擇用最傻瓜的方式引導玩家
--
法環只看探索我是沒太多驚奇 善意不算的話
結果玩家還是抱著攻略玩 還不是一樣
沒看攻略我看能探索七八成左右就不錯了
不看攻略探索6成算完美 多了太傻瓜 問題是法環不看攻略
150小時以內 有4成要偷笑
法環不看攻略只能探索四成是怎麼探索的啊
全無攻略剛打完滿月跟碎星,100小時悠哉探索中
有一點提到的是,太多標示會讓玩家只盯著地圖看
而不是精心製作的場景
法環當然不怕你錯過,他們藏起來就是要讓你錯過,沒毛病
這點在法環倒是很明顯,真的要看專心盯風景看東西
不過代價是遠景開太大,ps5跑戶外有些地方會卡卡的
法環的地圖還不是跟問號很像,地形建築坑道都標出來了==
都跟英高相處那麼久了 當然是藏好藏滿阿
建築物是你踏過才標出來啊
問號是你打開地圖就全部往你臉上塞
法環的問題是劇情不引導探索 你只能一直盯風景或地圖
地平線2已經是收斂一點的了,ubi那個才是塞好塞滿
第一輪就要看攻略是你自己的選擇,而不是自己破壞了自
ubi最嚴重的大概是farcry 野蠻紀元
己的遊戲體驗才說當初幹嘛搞這麼麻煩,反正最後都要看
攻略
又是這種來蹭的文
那個問號的標示方式真的很過分
R星也是一樣阿~RDR2做一堆東西,玩家沒發現你家的事
RDR2的樂趣是走到一半被情侶檔打劫
跟某些怕人不知道有做東西的遊戲就是不一樣啦
只要遊戲做得好 標不標是很次要的事
標一堆看得很阿砸,沒錯我就是在講ubi家
r星的樂趣是你在路上亂晃可以撞到一堆劇情
法環有些東西真的藏在地圖上不太會去的地方 天空城有
多少人是真的自己發現下面有地方可以跳去打龍王的?
聖樹 史東威爾我自認探的蠻透的 回頭看攻略才發現少拿
一兩個東西
法環明明隨便就會錯過很多支線
龍王那個我有發現,但是先去找賜福,結果坐完賜福就忘了
一周目打完回偷看攻略,只漏沒幾樣東西,不看攻略大概也
能8-9成的探索吧
有一部分也是忘記回頭探索,雖然知道有路
光是英雄墓地的戰車有多少人能不看攻略就知道怎麼打爆
其實玩一陣子就會了解他地城大概會放哪了
真會漏掉的只是一些特殊打法或支線吧
不看攻略第一輪完剩下搜集的4個獎盃+另外兩結局就白金
了,也還好吧
樓上po個圖來看看?
法環不看攻略只看地上的留言,不論是隱藏牆壁還是
法師塔的攻略方法都會有相關的提示
法環內容豐富,但劇情的拼圖碎片感太強,不免在遊戲過
程會有漏失支線或道具的壓力感,BOTW設計上就滿有巧思
的,一個景、地標、方向,自然的指引你去做探索,真的
沒什麼壓力很享受在遊戲世界中
王城英雄墓地的戰車我就沒看攻略呀 不就兩個機關嗎
UBI也會藏,藏起來,叫你課金顯示
哦 是在說邊境英雄墓地嗎
劇情碎片感是魂系列傳統,全都說清楚講明白就不是魂啦
漏掉也不妨礙破關
前期就看地標 看地圖踹點 中期擔心漏掉npc才偷看攻略
法環是合作遊戲阿,前有下,敬請見證
龍王反而是不容易錯過的那種
真正容易錯過的是三指巫女和米莉森
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
Re: [情報] 艾爾登法環 世界出貨量1200萬突破今天看到這篇文章,就翻譯成中文分享一下(文長)。 主要是看到對世界建構,還有商城機制的抱怨有共鳴,所以分享給大家。 作者本身應該是關注遊戲產業的重度玩家,也不用拿論文的標準去檢視他的論點。 括號的部份是我自己的想法。37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊58
[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。7
[閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界看到不時有板友會把法環和曠野一起討論比較,雖然這兩款皆是開放世界,但遊戲核心玩 法不同 當只把某款遊戲的優點拿出來特別強調時,卻沒有考慮過其他遊戲的背景是否也能套用時 ,其實這樣的比較是不太恰當的 因此本文盡量採取不吹曠野貶法環的方式,只敘述哪些部分在開放世界下,我個人「主觀
爆
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