Re: [閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 如題
: 其實我玩過得開放世界遊戲沒有很多
: 主要有玩的就薩爾達傳說曠野之息、死亡擱淺、艾爾登法環等
: 有一堆買了還沒玩或還沒破(巫師3、RDR2、2077之類的)
: 出名的Ubi系列更是一款都沒玩過
: 直到最近跑去玩地平線:黎明升起才知道什麼叫做Ubi式開放世界
: 大致上就是未觸發任務很貼心的給你驚嘆號提醒你要去對話
: 已觸發的任務則是從路線到任務地點都標好標滿,讓你很難跑錯或卡關
: 任務內容雖然大多是很無聊的跑腿跟殺怪
: 但是以我貧瘠的開放世界遊戲資歷,我也想不出這類型遊戲有什麼更好的任務設計
: 只是很好奇,明明驚嘆號跟路線引導都算是為了方便玩家的設計
: 卻往往變成玩家批評的點,這是為什麼?
: 是因為剝奪了玩家探尋的樂趣嗎?
講到這個我就想到
曠野之息的大便 有整整900個要找
結果好像沒很多人抱怨這點
明明就只是把問號隱藏起來而已 我還是覺得這個設計很糞
而且大便的數量還和包包的大小掛勾 反而抱怨的人不多
這到底是為甚麼啊??
--
https://i.imgur.com/azgUdJE.jpg https://i.imgur.com/eVeHOp2.png
--
放900個是讓你不管走哪條路都能拿到一定數量
因為維京紀元更多的垃圾
你本來想整理房間的
但你媽叫你整理房間後 你卻突然不想整理了
你媽就是地圖上的驚嘆號
不是讓你全集齊的 你沒看到收集齊後還送個金大便笑你
任game起始分數比較高
Ubi也可以把你媽關掉吧
900個不是讓你每個都拿,你在玩的時候不用刻意去找
就會收集到了,薩爾達是讓你領略風景與探索之美
如果你照著攻略去找會把自己累死
而且還有一個差異 薩爾達的大便灑得很有「回饋感」
曠野藏大便的花招比較多啊 反觀維京是不是75%以上都是
就是這邊我沒去過那我去看看,欸,這石頭好奇怪,然
後搬起來"呀哈哈!!" 爽
上鎖寶箱 門擋
大便又不是必需品 況且也不是亂藏
你「主動」爬上高峰 有拿到大便 就有得到回饋的感覺
如果沒有 你也不會怨 因為從來沒人告訴你這裡有
沒找完不會怎樣啊
曠野大便就開包包而已 撿個50-100個就綽綽有餘了 而且跑
到哪都能撿到 除非要拼全收集不然根本沒壓力
曠野包包沒有吃緊的太過份 如果阿爾宙斯要我找大便開包
包我可能會翻臉(用錢開就已經有點不爽)
根本沒去主動找 風彈飛一飛感覺這裡怪怪的發現一隻
就很爽
玩家就靈光一閃想煮個溫泉蛋或想補供品就驚喜 而且還沒損失
維京是花很大功夫找到寶箱結果給你一點資源而已,痛
苦太多收穫太少
或手癢只是想把石頭推下去搞破壞就撿到小獎勵 當然不會怎嫌
或強迫症發作看到沒對齊的蘋果或火把 處理好了舒服也有獎勵
因為那只是給你探索世界的獎勵,而且充滿製作者的巧思
我撿4xx個我就不行了 解都很簡單後面是根本不知道在哪裡 硬
要拿就是看地圖攻略還要自己標記那些拿過了 有趣也只有前面
一些
900個笑死,這比巫師3群島問號還厲害XDDDDDDDD
全撿完 也只是簡直嘲諷的送1顆特大的 晃晃撿夠開格子就夠了
阿爾找鬼火煩躁多了 大便也沒強迫全部都要找到
你如果以蒐集900個為目標 那超級糞 但我不是
今天不要說問號 他光在地圖表示這區還有50/200個大便 那
就很痛苦了 但他就沒有 而且包包需求量也不大 正常玩正
常撿就太夠用了 不是ubi那種不解問號很影響遊戲體驗的
都接近明示告訴你是便便惹
不亮在地圖上 看到你非得要撿
全部蒐集就不是主要目標 他就是個探索的回饋
開包包又不用900個 而且又不會告訴你哪裡有
撿大便至少超過10種撿的方式吧 什麼射弓箭跳水撿石頭
曠野:你看到地上有一圈石頭,但獨缺一顆就可以形成一
個圈,旁邊剛好有一顆石頭,你搬那顆石頭過去然後,呀
哈哈!給你大便,再見!
UBI :拿到一張廢紙發現還有20張廢紙在以下地點,直線
過去地點花不少時間然後1/20.jpg 。花了大量時間終於
找玩20張紙,敏捷+5
Ubi 也是900顆大便,但會分散成廢紙、紀念碑、寶石等
東西但其實全都是一樣的東西一樣的流程
除非你一定要找900 不然隨便晃一晃也夠用
不要跟我說有900還比較快樂
如果今天switch有獎盃系統 其中一個獎盃是蒐集完900個
大便 那就一定會被噴 正常玩的話根本不知道有這麼多大
便 找起來反而是趣味不會痛苦
botw大便只需要400多顆就能開完背包空間,而且背包空
間也不是非得開好開滿,夠用就好
沒記錯我撿200多顆而已,包包沒有不夠,武器盡量用
就對了,把武器想成彈藥你就不會省了
我玩到破關都不知道總共有900個大便,撿到200多而已
如果沒看網路,我也不會知道有900多顆大便啊
我自力找到451顆,很驕傲的覺得應該有90%了吧,破關
後上網一查,才一半…而且路徑紀錄開下去,發現有兩
三百顆都在我經過N次的路線上…頓時覺得我原來還很嫩
,這樣一套體驗下來不但沒有作業感,反而是更多樂趣
,BOTW就是一款挖不完的小樂趣的遊戲
90
首Po如題 其實我玩過得開放世界遊戲沒有很多 主要有玩的就薩爾達傳說曠野之息、死亡擱淺、艾爾登法環等 有一堆買了還沒玩或還沒破(巫師3、RDR2、2077之類的) 出名的Ubi系列更是一款都沒玩過25
因為玩起來就是為做而做 一堆純收集要素,安排的地點也完全沒有邏輯,也沒考慮地形合不合理 只是粗暴地要給遊戲本身增加內容,所以「我就把東西放在這裡」 到一個地點就是先爬上去看風景,然後問號開開開開開 追東西玩限時跑酷,觀察建築物結構拿額外寶箱或素材之類11
光講UBI的部分 比較近的三款 起源 奧德賽 維京 各自問號比例大概是 1 : 4 : 8(或者更多)
爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊53
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水 線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。 跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖 請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常 自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索1
Re: [閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪那個 為啥之前好像在網路上都沒看到有人在抱怨曠野之息這點 然後這篇有日本人抱怨的文出來 網路上抱怨這點的人好像就變多了 為啥?
爆
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