Re: [問題] 台灣ACG少的是什麼
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 應該不是買家
: 都手游第五大市場了
: 其他ACG產業市場也不會太小
: 繪師感覺也不缺
: 所以缺的是什麼?
單就手遊來說吧
感覺在版上很常見的言論之一
"手遊就是 色情 + 賭博"
這言論其實該反過來看,
主要是大多數的台灣人對手遊的成功要素能懂的部分,
只有 色情 + 賭博 。
因為事到如今看看台灣紅起來的遊戲,
正好就是 賭博 + 色情。
就像以前的人沒有科學知識,所以一堆自然現象都只能聯想到神,
正因為台灣人普遍能理解的與做好的領域,
恰好就是 賭博 + 色情 ,所以才會如此解釋手遊的成功。
先說賭博吧,這個應該不難理解,
台灣的國產手遊能上GOOGLE PLAY營收排行板的幾乎都是賭博遊戲,
星城Online、包你發娛樂城之類的。
而真的有色情元素的是不能上GOOGLE PLAY跟APP STORE的,
所以不能直接從手遊的營收排行版上看到。
但單以弘煜(單機時期做風色幻想的那家公司)來說
放棄單機轉戰MMO.網頁遊戲.手機遊戲遊戲,
但幾乎每款都一下就倒了,風色幻想ONLINE更是倒了又開了好幾次,
而在2022年的新聞指出中止連三年虧損並帶領其創6年新高的,
是 伊甸騎士(色情遊戲)。
而其他的色情手遊,
天下布魔、賢者同盟之類的,
似乎也比一票手遊來的成功與長壽。
甚至FANZA(以前DMM分割出去的日本色情遊戲平台之一)
很多的色情遊戲可能也沒天下布魔長壽。
要說的話,可能獨立遊戲這概念廣為人知可能也跟色情遊戲有關,
雖然直覺上獨立遊戲這概念走紅的起點,容易想到返校,
但後續帶動這概念的遊戲似乎一大票都是色情獨立遊戲,
股市淫郎.魅魔新妻.赫雷斯的角鬥場.冥婚交友中心.
怪獸公主不想工作.女拳主義.獸人按摩店.末代君主.AI愛諾 等。
甚至其中好幾個都是出自同個工作室的,
相較之下,一般向的遊戲工作室似乎一堆早早就收了,
而個人喜歡的一些獨立遊戲,名氣似乎也不如上面那些作品。
總之,單就賭博與色情領域上來說,
台灣可以說是相對成功的,
但如果手遊 僅僅只是 色情 + 賭博 ,
那為何台灣沒辦法產出成功的手遊呢?
似乎只能反過來解釋,
因為台灣只懂 色情 + 賭博,
所以只有在 色情 + 賭博 的領域才能成功開拓出市場,
而一般向的手遊由於不能有真正的色情元素,
所以台灣才缺乏競爭力,
說不定天下布魔能上GOOGLE PLAY的話,一樣也是營收排行的前段班。
但台灣明面上似乎又反色情.反賭博,
這有兩種解釋,
一種就是假道學,
其實大部分的台灣人都喜歡 色情 + 賭博,
但是都只在心裡喜歡的要死,台面上都裝作不喜歡,
另一種則是由某些人掌握了話語權,
建立起了整個社會反色情.反賭博的風氣,
壓抑了台灣本身所擁有的的創作能量。
這樣看來台灣想要進一步發展,
重要的是破除反色情.反賭博的言論與風氣。
--
天下布魔能活這麼久真的怪,這遊戲明明就對微課以下
很不友善XDD
一萬個微課以下跟一千個微課以上,天下布魔選擇了後者
情色感覺是撿邊角料 代理這麼香又有口碑
侍達的天下布魔和新世界狂歡有經營出眾之處,否則其他色情
手遊也不少了但是就沒這麼強
我認為這並不嚴謹 你確定外國人想的不一樣嗎?
如果一個外星人以片面的資料研究日本,他也會覺得日本
社會禮數一堆,拘謹保守,怎麼會去做色色的遊戲
說的也是,畢竟這也只是台灣人的觀點之一
爆
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Re: [閒聊] 為什麼軟色情遊戲賣的比真的色情遊戲好我其實不是很懂你所謂軟色情的定義,但如果要分我覺得大概可分三類: 1. 色情遊戲:露點、做愛,以色情為主軸的遊戲 2. 露點的普通遊戲:有其主要劇情,但會有露點畫面 3. 沒露點的普通遊戲:如馬娘、公連、宇宙神遊等 而之所以3.在市面上佔多數的原因,就是因為大家不是衝著色色去的X
[問卦] yt廣告到底是?最近yt的廣告都是嗯嗯啊啊叫的手遊廣告 手機開聲音都直接放出來真的超級讓人反感 之前有賭博現在有色情 毒品也來打廣告好了反正有錢都可以上 卦?1
Re: [閒聊] 為啥過去認為動漫是不良少年在看是不是不良少年才會看我是不知道 不過動漫 色情暴力 想一想好像無法否認 尤其是色情 大概08-16那段時間的輕小說
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