[問題] 台灣ACG少的是什麼
應該不是買家
都手游第五大市場了
其他ACG產業市場也不會太小
繪師感覺也不缺
所以缺的是什麼?
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風氣
資金
市場
良好的觀念
時代過惹 華人市場台廠很難跟規模超大的中資競爭
不用跟中資競爭吧 就說台灣市場自己有錢了 中資也沒在碰台灣博弈這塊
錢
台灣看書的市場超級小 至少C是完全養不活
所以是C沒市場 A沒能力嗎?
ACG
第五很大是博奕和洗錢灌出來的。
感覺就算是博弈和洗錢 也是錢
※ 編輯: attacksoil (223.137.217.180 臺灣), 02/11/2023 08:00:10錢
(略
A大部分是C和N的廣告阿 你C和N沒有基本盤就沒有投
所以關鍵是台灣人不讀書嗎?XD
資和劇本 自己搞原創要不虧本很難
水準低 圈子小 愛內鬥
水準低 不知道你指哪部分 愛內鬥不予置評
※ 編輯: attacksoil (223.137.217.180 臺灣), 02/11/2023 08:11:38變形金剛都拍幾集惹還在這種問題 笑死
???
缺的是資金跟人才啊 或者說其他領域太強 資金跟人才進不到
感覺G有這個問題
※ 編輯: attacksoil (223.137.217.180 臺灣), 02/11/2023 08:24:23acg這種不一定賺錢的產業 今天你有三千億 你願意借台積電
蓋2nm的廠保證世界最強 保證毛利50% up 保證台積電還得出
錢 還是願意借給說要做動畫電影 說要做手遊打入世界的人?
台灣一堆遊戲代理商 但都不太願意開發也是類似原因 外國已
經證實成功的商品 引進有極高機率會賺 一樣的錢投給自己的
團隊可能開發出賣不掉的垃圾 那你錢要代理還是要開發?
市場;你投入再多資金跟人才,賣不出國外也要有國內
基本市場支持吧,還有金主喜歡的題材都沒辦法吸引廣
泛ACG也是個問題,就變成惡性循環
薪水
好人才不是沒有 但幾乎最後都往國外發展去了
最好能把中資禁止 代理好香又有好口碑 穩賺
禁完也是去玩美日韓 沒台灣的事
錢啊
不動產交易與持有重稅,ACG產業免稅加補助,你就知道了
文化
為什麼一定要臺灣ACG
缺的是友善環境 acg很吃熱情 環境不友善直接塌掉
薪資環境...
"台灣"的話 主要就是 最重點的發展時刻 被政府干擾了
後面雖然多次有想爬起來 像(第一次的)龍少年 第二次的
挑戰者 到現在的 CCC 表水準都比不上代理貨的平均水準
像看CCC時 還是先把 要求降低好幾個擋次 才能看下去
看過一次 就不想翻第二次了
每個發展中的都直接被酸民跟恐龍家長和政府官員給
打壓是要怎麼起飛?
至於台北市漫畫工會的 GO漫畫創意誌 水準差到讓我
覺得是來XX政府經費的
說道薪資環境 連搞代理的 青文的編輯 我聽到其薪水
我都會說 這還不如去做保全算了 那搞本土的薪水
一點都期待不起來
大概都是燃燒自己或做功德的吧
我還是那句話,你到底什麼時候要出錢
一言以蔽之:全部 從市場體制到消費者習慣通通沒有
窩不喜歡那種"不支持OOO就是XXXXX"的東西 屑屑子叫
這次書展CCC算蠻成功的吧
其實我覺得是缺乏行銷,光看韓漫條漫在ptt多少行銷就知
道台漫對商業化這塊很保守
沒頭沒尾 先定義好你的問題 才有回答的價值
缺賺錢模式 不管多好的作品多好的環境最後都會賠光光
太多外國人不懂的自嗨元素
台灣對中資限制超大的
明明都是日韓遊戲賺去的還能怪中資= =
中國很多遊戲廠之前想搞出海想來台灣設據點
結果發現禁很大根本不可能都跑去新加坡
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[閒聊] 中國的錢真的好賺嗎?以ACG產業的市場來說 中國的確就是超大市場 年輕人多 一個遊戲或Ip 紅起來就是一堆人玩 可因為他們有自己的的金流玩法12
Re: [討論] 鈴蘭為何能突破館長說的限制?以語言來看,日文本來就是ACG圈子的強勢語種,而英文更不限於ACG圈子。所以說日文和 英文的本來就有更大的市場。 有個有趣的例子 ─ 德文,Hololive的Kiara在開德文子頻道時和觀眾聊時有提及一件事, 那就是德文觀眾們其實不習慣或不喜歡在ACG中聽到德文。好像是德文翻譯問題造成的, 總之他們更習慣聽到英文和日文出現在ACG中。9
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本如果你的意思是要在國際市場上跟日本一較長短,終歸是資源的問題 沒錯,如果政府能拿出扶植晶圓產業的魄力跟決心大力支持,我覺得不難 畢竟晶圓產業的科技技術力很高,很多東西要研發都得花時間。 但動漫產業卻比較著重在宣傳跟人才培養上,只要資源夠應該相對難度低點。 不然看看中國原神,先不提抄襲跟大外宣的問題,不就是錢多砸出來的奇蹟嗎?6
Re: [閒聊] V會是未來主流嗎?不會 就像你不會說航海王是acg主流一樣 同理也不會有acg哪個比較主流的問題 會成為主流的只有平台,也就是傳媒 現在電視節目逐漸下坡,而網路傳媒興起,逐漸各種節目都產生網路版本6
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?並沒有,動漫文化依然是少數 這個世界依然有一半以上的人看不到新番,不管有沒有能力。 你這個框架一開始就怪怪的。 : 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 這個我是贊同的,但現在人對單機遊戲的興趣衰減最主要的原因6
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?說起來這共識到底是哪裡來的? STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲, 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿 : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 : 對於廠商來說是非常有吸引力的6
Re: [新聞] 台灣手遊市值一直維持全球第10的報告啊 世界前十 排名很高嘛 市場很大嘛 所以台灣老闆都白癡嘛... 問題是 你把台灣產業整體產值一字拉開 你就知道為什麼台灣老闆寧願當白痴 也死都不投遊戲業: ========================================================== 台灣產業產值/營收/市值:6
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度5
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展原文恕刪 我覺得問題還是台灣的內需市場很可笑 ACG產業除了外銷以外國內也要有一定的市場才能負擔 台灣光是外來的娛樂產品就已經用不完了,怎麼會去考慮國貨? 更別提發展國產前要投入一堆資源進去,還不見得看得到成效3
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不台灣ACG文化產業鏈? 台灣早有完整的文化產業鏈 雜誌海報印刷品 鑰匙圈景品文具等小物 也不用日本進口 台灣就可以生產了 問題是在於台灣人不太生產文化本體吧?
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