[閒聊] 米哈遊在遊戲中放acg彩蛋算優點還是缺點
米哈遊的遊戲裡常常會在劇情中放一些二次元梗
像是鐵道就常看到例如mygo 母雞卡 型月 或EVA之類的玩梗台詞
看到的時候往往會會心一笑
最近玩鳴潮特別有感
這款就幾乎沒有任何與劇情無關的二次元梗
往好的方向講是更注重在世界觀維持
但就少了那種覺得製作組原來也是老二次元的熟悉感
相比下庫洛比較像普通的遊戲公司
而不是一群跟玩家有共鳴的宅宅
主角也差滿多的
鐵道的主角常常會有各種搞怪欠吐槽的選項對話
相比之下鳴潮主角就比較給人正兒八經的感覺
https://i.imgur.com/Kgkd8yC.jpeg
偶爾才能看到一點點幹話
玩起來給人比較有距離感跟冰冷的感覺
好奇哪種比較受玩家歡迎啊?
是著重在維持世界觀
還是適時打破第四面牆讓玩家笑一笑
--
放ACG彩蛋不是大家都在幹的事嗎? 這有什麼稀奇的
規則就是用來打破的
明朝不是有devil may cry的椅子嗎
鳴潮明明塞很多彩蛋,你要嘛跳過要嘛沒看懂再說人沒放
鳴潮彩蛋也塞超多吧,只是大部分塞在路邊(?)
我覺得鳴潮有變多
只有米哈遊懂,好棒棒
大多不太影響劇情,算蠻自然那種,也會給你正常選項
大部分遊戲都有彩蛋吧,只是不見得是二次元時事梗
鳴潮1.0就在玩梗了好嗎?
加分吧,比較輕鬆的劇情適當加入挺好的,前幾篇不是
才說鳴潮把小明劍魔梗丟進去
你真的有玩嗎 成就跟對話一大堆欸
而且一開始大家還嫌主角幹話沒人吐槽。
而且鳴潮自己就創了一堆梗,比如說雪豹啊、難道說、逃兵
將軍、屌窗男,光是塞自己創出圈的梗就夠多了吧
秧式
梗超多好嗎…是你看不出來吧
蔚藍檔案一樣也這樣玩 他們不只在文字對話這樣玩 直接把
人物設計和演出做出來玩 這大概已經是現代常見的現象了
2.4明明就不少搞怪選項
塞的好加分 塞得不好就無感
泰迪提醒
id
前面不是才有人提到小鳴玩小明建模梗
支線玩梗沒差 不要主線一直來不然會很出戲
除了上面提到的,鳴潮最猛的是把梗融入主線劇情演出,2.2把
寶生永夢跟mygo下跪都縫進演出
寶生永夢那段看到真的笑出來
寶生永夢是哪一段啊?
這個不是一堆手遊都會做嗎,我們fgo這邊就很常了,而
且玩的梗裡面還有一堆比你提的這堆還老的梗==
畢竟萬物起原 只有米遊的彩蛋才算彩蛋
你鳴潮是不是都跳過= =
實在太有梗了
想說是不是又來反串的 原來是泰迪哥
寶生永夢是揭曉卡緹是鳴式共鳴者,告知他真相那段https://b
23.tv/SD7SblS
B站連結
這次還把整個刺客教條的信仰之躍搬進來,反串那麼爛
就別串了
這次電影節裡還有好好看著我的變身
兩家都是硬要而且塞超多看多了恨煩 日本遊戲只會塞一點
鳴潮也一堆阿 連吉伊卡哇都塞進去了
鳴潮的梗應該跟米差不多 成就就一堆了
最近明明就有遊戲王彩蛋
爆
[閒聊] 對岸原粉:原神不是二次元手遊,是米遊如果看標題時你心中感受到黑人問號,那就對了 這是在對岸原神玩家圈在近日興起的一個行動 把米哈遊系的遊戲(崩原鐵絕),自二遊圈切割出來 其起源於国产二次元手游观察(簡稱二觀)這個著名的手遊流水觀察的新影片![[閒聊] 對岸原粉:原神不是二次元手遊,是米遊 [閒聊] 對岸原粉:原神不是二次元手遊,是米遊](https://i.imgur.com/52cOyzGb.jpg)
24
[問題] 是什麼讓你選擇不玩原神而去玩競品(鳴潮如題 看過那種人 不玩原神 但玩過二之國 幻塔 鳴潮等等 二之國: 吉卜力畫風 久石讓音樂 多人MMO35
[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚![[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁 [閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁](https://i.imgur.com/tXcuzvFb.jpg)
33
Re: [鳴潮] 漂泊者的個性是不是有點無聊?因為米哈遊的主角不等於玩家,所以可以給鮮明的個性,鳴潮是強調主角等於玩家,所以並 不會給太鮮明的個性,頂多給幾個不同個性的選項依你的喜好做選擇 至於那個好,就個人喜好了,我是偏鳴潮這邊 --![Re: [鳴潮] 漂泊者的個性是不是有點無聊? Re: [鳴潮] 漂泊者的個性是不是有點無聊?](https://i.imgur.com/LcWBINdb.gif)
28
[閒聊] 鳴潮是不是缺少一個吐槽角色 484很尷尬?是這樣的拉 完鳴潮時候 主角都會講一些幹話 看起來很想抄鐵道的主角性格 但又只抄一半 但選了這些幹話之後 都沒人吐槽22
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較我紅燒日版40萬鹹魚 鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線 簡單講 劇情 緋染海放崩鐵 遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS14
[閒聊] 有沒有主角會和玩家本人互動的RPG遊戲大多RPG遊戲裡玩家=遊戲主角 就算有打破第四面牆的設定那也是透過讓玩家代入其操縱的遊戲主角來感受 有沒有rpg遊戲是主角會一定程度上認知玩家的存在 (即玩家在劇情上不直接和主角畫等號) 然後會和玩家互動的12
Re: [鳴潮] 漂泊者的個性是不是有點無聊?我是覺得 手遊主角的個性化是大勢所趨 一來隨著手遊進化,畫面升級玩法和互動也在升級,傳統的無臉人主角增加帶入感不再適用 ,甚至會起到反效果(欸怎麼只有我一個畫風不對![Re: [鳴潮] 漂泊者的個性是不是有點無聊? Re: [鳴潮] 漂泊者的個性是不是有點無聊?](https://i.imgur.com/DOMzD9yb.jpeg)
11
Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊喔 : 所以說 : 日本製的這樣才不行w」 : 普遍被這樣認為的緣故。 這問題本質不就是很簡單的「因為喜歡日本二次元文化」嗎?3
Re: [活俠] 為啥中國貼吧不滿意劇情就開燒逼作者阿,近期最經典的不就鳴潮嗎? 一測的雪豹你怎麼還在 紅毛拿槍指頭 救人還要被罵的可悲主角 嘿嘿~全部大整改~~![Re: [活俠] 為啥中國貼吧不滿意劇情就開燒逼作者 Re: [活俠] 為啥中國貼吧不滿意劇情就開燒逼作者](https://i.imgur.com/ltUZwjKb.jpeg)