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Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊作者
tooyahaya
(渚大人今天也很可愛)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:17

※ 引述《s50189 (咕嚕米)》之銘言:
: 乳題
: 日網友熱議
: https://x.com/suzune25254649/status/1865564867169853698
: 之所以
: 「為什麼中國(華)比較能做出日本人愛好的手遊呢」
: 在有象無象爆裂四散的作品群當中找到活下來的那幾款說著
: 「這就是中國製的!中國大人有go厲害的!」
: 這樣被覺得。
: 另一方面,關於日本製爆掉四散的那一批東西,都逐一地拿來說嘴「島了耶,蛤又島了

: 所以說
: 日本製的這樣才不行w」
: 普遍被這樣認為的緣故。


這問題本質不就是很簡單的「因為喜歡日本二次元文化」嗎?

目前二次元主題手遊有在日本打出一片天的製作人,都是對二次元有愛的
米哈游,大偉哥老惦記著那個EVA
鐵道製作組更是天天搞宅梗
MX工作室,金用河十幾年前就是韓國宅界大佬
萌文化推廣者,女兒還用取Macross女主角取名字
檔案製作組更是一群用愛發電
建模組跟動畫組在那邊達成共識,要給和服角色建模內衣
美術組一群人在工作群組上研究怎麼擺腳的pose才能同時看到腳指甲跟腳底
人設組自主加班替角色多畫一個立繪姿勢


當然開發能力、營運模式等也是重要因素沒錯
但撥開最底層的原理
如果不是喜歡二次元文化
這些手遊根本不可能長成一款日本人會喜歡的東西的樣子

當然手遊不僅限於二次元主題的類型
但要做這種類型
我覺得沒有愛,只是隨便做終究是會被玩家看破手腳
這也是同樣在二次元主題手遊的跑道
日廠TM、Cy都能活得很好
其它跟風仔就死的很快

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Zuikaku12/09 13:36TM是當時沒人跟他競爭 要是FGO那到現在哪會能營運9年

error40512/09 13:38TM就是重劇本手遊的領頭耶 那算開創環境了

a756981312/09 13:40手游那種上限不高下限極低的技術產業啊,人力便宜到有剩

a756981312/09 13:40的地方當然是利多

Just8027012/09 13:47FGO當初差點要倒 後面方針改變才活下來 本來以為手遊

Just8027012/09 13:47玩家都不愛看劇情 結果FGO的客群重視劇情 不過那是TM

Just8027012/09 13:47自己打下的基礎 現在根本沒人複製的了

Just8027012/09 13:49然後還要考慮9年前的手機性能 拿來玩現在的遊戲是想把

Just8027012/09 13:49手機燒了是不是...

Zuikaku12/09 13:49還有遊戲每日黏著度低 角色抽幾隻輔助就夠用

zeromxg012/09 13:49笑了,TM當時沒人跟他競爭,知道FGO出了之後,多少手遊

zeromxg012/09 13:49被說學FGO嗎。

zeromxg012/09 13:51而且那時候FGO還上了一個,一年可能就會倒的debuff

Zuikaku12/09 13:52我記得當時 只有PAD 神魔之塔 百萬走路工這幾個

Zuikaku12/09 13:53剩下的我其實沒什麼印象 哪個有記憶的

PSP123412/09 14:05Fgo遊戲本體放在十年前也是偏爛的啦 還不是賣的嚇嚇叫

f5543343f12/09 14:07就日本大廠不想做而已啊 se十年前可以端出莫比烏斯ff

f5543343f12/09 14:07當時手機都還多爛

dbr62312/09 14:10大家愛臭 FGO 但人家就在那個轉珠跟智障手機走路工的時代

dbr62312/09 14:10作電子小說手遊,後面才有一堆手遊跟進做劇情導向(雖然也

dbr62312/09 14:10島一堆

chuckni12/09 14:36FGO出來的時期那時最紅的應該是CGSS 和CY後來出的SV,更

chuckni12/09 14:36早一點神擊,PAD和彈珠就一直是王者,PAD那時剛開放連線

chuckni12/09 14:36對戰沒多久

snow033512/09 15:50推 實際就是製作組夠宅 自然會吸引同樣夠宅的客群

frank092712/09 17:30養了十多年的ip,加上蘑菇後面也下去寫劇情,就算衰退

frank092712/09 17:30的現在也是時不時能上營收排行榜,就算遊戲現在才上可

frank092712/09 17:30能不會這麽好過但活下來八成沒問題