Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊
※ 引述《s50189 (咕嚕米)》之銘言:
: 乳題
: 日網友熱議
: https://x.com/suzune25254649/status/1865564867169853698
: 之所以
: 「為什麼中國(華)比較能做出日本人愛好的手遊呢」
: 在有象無象爆裂四散的作品群當中找到活下來的那幾款說著
: 「這就是中國製的!中國大人有go厲害的!」
: 這樣被覺得。
: 另一方面,關於日本製爆掉四散的那一批東西,都逐一地拿來說嘴「島了耶,蛤又島了喔
: 所以說
: 日本製的這樣才不行w」
: 普遍被這樣認為的緣故。
這問題本質不就是很簡單的「因為喜歡日本二次元文化」嗎?
目前二次元主題手遊有在日本打出一片天的製作人,都是對二次元有愛的
米哈游,大偉哥老惦記著那個EVA
鐵道製作組更是天天搞宅梗
MX工作室,金用河十幾年前就是韓國宅界大佬
萌文化推廣者,女兒還用取Macross女主角取名字
檔案製作組更是一群用愛發電
建模組跟動畫組在那邊達成共識,要給和服角色建模內衣
美術組一群人在工作群組上研究怎麼擺腳的pose才能同時看到腳指甲跟腳底
人設組自主加班替角色多畫一個立繪姿勢
當然開發能力、營運模式等也是重要因素沒錯
但撥開最底層的原理
如果不是喜歡二次元文化
這些手遊根本不可能長成一款日本人會喜歡的東西的樣子
當然手遊不僅限於二次元主題的類型
但要做這種類型
我覺得沒有愛,只是隨便做終究是會被玩家看破手腳
這也是同樣在二次元主題手遊的跑道
日廠TM、Cy都能活得很好
其它跟風仔就死的很快
--
TM是當時沒人跟他競爭 要是FGO那到現在哪會能營運9年
TM就是重劇本手遊的領頭耶 那算開創環境了
手游那種上限不高下限極低的技術產業啊,人力便宜到有剩
的地方當然是利多
FGO當初差點要倒 後面方針改變才活下來 本來以為手遊
玩家都不愛看劇情 結果FGO的客群重視劇情 不過那是TM
自己打下的基礎 現在根本沒人複製的了
然後還要考慮9年前的手機性能 拿來玩現在的遊戲是想把
手機燒了是不是...
還有遊戲每日黏著度低 角色抽幾隻輔助就夠用
笑了,TM當時沒人跟他競爭,知道FGO出了之後,多少手遊
被說學FGO嗎。
而且那時候FGO還上了一個,一年可能就會倒的debuff
我記得當時 只有PAD 神魔之塔 百萬走路工這幾個
剩下的我其實沒什麼印象 哪個有記憶的
Fgo遊戲本體放在十年前也是偏爛的啦 還不是賣的嚇嚇叫
就日本大廠不想做而已啊 se十年前可以端出莫比烏斯ff
當時手機都還多爛
大家愛臭 FGO 但人家就在那個轉珠跟智障手機走路工的時代
作電子小說手遊,後面才有一堆手遊跟進做劇情導向(雖然也
島一堆
FGO出來的時期那時最紅的應該是CGSS 和CY後來出的SV,更
早一點神擊,PAD和彈珠就一直是王者,PAD那時剛開放連線
對戰沒多久
推 實際就是製作組夠宅 自然會吸引同樣夠宅的客群
養了十多年的ip,加上蘑菇後面也下去寫劇情,就算衰退
的現在也是時不時能上營收排行榜,就算遊戲現在才上可
能不會這麽好過但活下來八成沒問題
爆
首Po乳題 日網友熱議 之所以 「為什麼中國(華)比較能做出日本人愛好的手遊呢」4
w : 所以說 : 日本製的這樣才不行w」 : 普遍被這樣認為的緣故。 我覺得最主要的原因,是有競爭壓力吧?也就是中國人常說的「卷」19
原文恕刪 月經文了 倒不如說文中說的中國手遊真的能算手遊嗎? 明明fgo、白貓、世界計畫、偶像大師我都可以玩好幾年 中國手遊幾個月我就砍掉了X
欸不是你這篇也太經典了吧 我都可以幫你們整理出語法了 「中國手遊不過是……,而且……,所以也沒什麼;日本手遊不過是……,而且……,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游」 舉例1:中國手遊不過是人很多很內捲,而且使用了日本聲優,所以也沒什麼;日本手遊不過是遊戲無聊了一點,而且論技術根本大贏特贏,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。 舉例2:中國手遊不過是遊戲技術大神很多,而且開放世界更完整,所以也沒什麼;日本手遊不過是技術力差了一點,而且論遊戲性比較有趣,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。X
除了歐美3A和日本偶像文化這種的以外 其他大部分2A以下遊戲其實用不到這麼精緻的動作吧 舉例來說 你看日本的非偶像類遊戲,比如說老任的遊戲,軌跡系列,FF系列 其實大多數時候也沒這麼講究,主要人物動作和NPC也是很模板化1
你怎麼做,人家就怎麼做啊 當年很多零件的領導品牌是德國 還不是不到十年,就變成日本的天下了 有好老師,進步快很正常啊4
不是,我覺得答案就很簡單啊 中國人跟韓國人便宜 再加上內需市場不夠所以為了外銷高度工業化集中 其實就這樣而已 但是我所謂的便宜不是指「遊戲業界的薪水」17
這個問題問的很好欸 先問「為什麼中國能做出日本人愛的手遊」 直接偷渡了 「日本人很愛中國手遊」這個概念 然後看到問題的人就不會先質疑前提X
你搞錯了重點,重點不是日本很愛中國手遊,而是日本已經有不少人接受中國手遊了 這個問題其實跟台灣也有相似性 台灣雖然一直都是外來娛樂產品的輸入國 但一直以來輸入台灣的都是比台灣先進的國家 所以當台灣一直看不起的中國文化產品越來越多輸入台灣時1
因為手遊的重點在好不好玩 而不是哪個國家 就好像我一直在找一個以前的iOS遊戲 叫做4 elements 有一代二代 因為已經下架
82
[高麗] 韓國遊戲廠為何不愛輸出傳統的朝鮮文化?中國的日式二次元手遊,都會做中國風 在模仿日本的同時,也試圖輸出中華文化 韓國遊戲在海外也一直很有競爭力 但他們卻很少做傳統的朝鮮文化風格 不少韓遊,不說根本不知道是韓國做的53
[情報] 分析日本暢銷手遊《賽馬娘》爆紅關鍵Cygames集大成之作?分析日本暢銷手遊《賽馬娘》爆紅關鍵 二次元擬人化熱潮已過去近5年,現在竟然又出現爆紅遊戲。 尼爾手遊大熱後近一周不到的時間,Cygames《賽馬娘 Pretty Derby》(以下簡稱:賽馬 娘)就成為日本手遊市場的第二款爆紅的遊戲。29
[問題] 台灣為何做不出能反攻日本二次元手遊台灣跟韓國、中國一樣都深受日本ACG文化影響 現在中國和韓國阿宅都有吸收日本ACG文化後做出反攻日本二次元手遊 為什麼台灣卻沒有能做出讓日本阿宅認同的二次元手遊 中韓阿宅能做到為什麼台灣阿宅做不到? --33
Re: [閒聊] 中國人會嫌棄原神喔?對岸與其說是嫌棄原神,還不如說他們手遊圈的團體互鬥很嚴重 首先,米哈游本來就不算白的,在原神出現前就耳聞一些崩3等負面消息 至少都會承認崩3的3D動作水準真的不錯,但該黑的點一樣沒少 然後對岸所說的"二次元"手遊,在市場上本來算是小眾(對比騰訊網易那些主流手遊) 之後有一款手遊號稱是二次元手遊的代表,就是明日方舟,營收也確實不錯17
Re: [討論] 果然二次元手遊媚宅才是王道吧二次元手遊的王道當然是「人設」 最早靠人設稱霸手遊市場的就是「FGO」 圖也沒多好看、也沒多好玩,但就是用故事去把人設立體化,讓玩家去抽 同時期龍拼/彈珠,雖然也是有不少好看的角色,但沒有故事或故事撐不起人設 後來CGSS推出,雖然它是比FGO更早(CG)靠人設的手遊,4
為什麼現在比較有名二次元手遊都對岸做的?日本雖作為二次元起源地,但現在檯面上比較叫得出名字的二次元手遊好像都中廠套皮 諸如米家四款、方舟、迷途、少前、艦B、塵白、鳴潮 韓廠就尼基,蔚藍好像是韓資日廠 日本則是Fate、公主連結、賽馬娘,再來就樂團系列偶像大師、少女樂隊、love live這種 偏小眾的9
Re: [閒聊] 目前中國未發售的開放世界手遊列表中國人還是在繼續捲死自己的道路上不斷狂奔啊 當年中國手遊公司看到原神成功,於是一堆二次元手遊項目開始開發 於是去年一堆二次元手遊在同一年上市,一堆擠在一起上市的結果就是一起死 二次元手遊成本已經比開放世界手遊成本低了,還是死一堆 跟那群二次元手遊同時開發的開放世界手遊,在今年也準備開始上市8
Re: [島惹] 龍絆 2022/07最終章話說記得原神剛出的時候吧 我有問過日本有沒有二次元渲染風格的3D手遊 那時候好像有人推過龍絆 結果他現在倒了 其他類似二次元渲染的日本手遊剩下馬娘?4
Re: [討論] 如何踏進二次元的圈子回文有巨人雷,請沒看完巨人的自行迴避。 ※ 引述《ncculjx (結衣)》之銘言: : 文長慎入,但誠懇想了解~ : 我是一個做遊戲營運的打工人 : 在我畢業之前基本上沒有碰過遊戲- 明明是二次元發源地 結果韓國有妮姬檔案棕2 中國有航線塵白 怎麼反而都是其他國家在做 除了前陣子2.5次元這種正版授權的
爆
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