[討論] 如果馬娘手遊是用熱血系列的話會怎樣?
如題
任天堂發表會公布了馬娘NS遊戲
是類似熱血系列的玩法
一堆留言覺得好玩
比目前手遊抄實況野球的育成玩法還行
那假設兩年前的馬娘手遊
是走熱血系列的玩法
會如何發展?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.41.120 (臺灣)
※ PTT 網址
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兩年後不就知道了
推
點陣風 還沒有唱歌跳舞大概只能騙復古粉
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很快就變成另一款彈射世界吧
推
「國雄君」飆上推特關鍵字排行榜第10名
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玩法都給你了 不會自己先想喔
推
熱血馬娘很可以啊,角色也夠多可以出
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CY別出手遊了 單機多出一點
推
吃麵包大賽會限制使用小栗帽
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Re: [情報] 明日方舟製作商公布新作手遊《來自星塵》推 tchaikov1812: 奇怪明明馬娘玩法上也抄襲閃耀色彩 艦c也非最早首 09/15 11:30 → tchaikov1812: 創艦娘概念,但只有方舟原神會在西洽被嘴抄襲 09/15 11:30 → Ricestone: 因為不會說沒抄啊 馬娘比較多是說抄實況野球 09/15 11:33 因為說支那遊戲抄襲是一種政治正確 如果是要說歐美日遊戲抄襲27
[閒聊] SC用馬娘規格重製會變成偶大系列之王嗎偶像大師閃耀色彩被稱為SC 優點是有超級厲害的人設、卡面、解放演出 還有遠超其他系列高水準的劇情 但很多人因為忍受不了手遊的糞遊戲性選擇退坑 CY馬娘被稱為被稱為理想型的SC20
[閒聊] 馬娘要怎麼做套皮手遊呢??馬娘現在紅翻天 根本是賺到數錢數到手軟 某智產大國應該是完全案耐不住了 相信馬上就會推出類似玩法的套皮手遊 那麼問題來了~~~馬娘要怎麼套皮來仿效???19
Re: [馬娘] 玩家開始流失?馬娘開服玩到現在個人覺得最大問題是 沒有新玩法要素被更新的感覺 其他手遊打活動 地圖不一樣,敵人不一樣, 新池新角技能不一樣,裝備不一樣,2
Re: [閒聊] 公主連結 最大的問題484不夠色?不要為失敗找藉口。 同樣是CY的東西,人家馬娘連色色都禁止,裡面角色個性對比公主連結更是不夠婆,但人家 就日本手遊第一咩。 手遊人氣會下滑,最大的理由就是玩法不好玩了,檢討玩法好嗎?= = --14
[討論] 還希望看到馬娘育成有哪些玩法?馬娘開了新育成 玩法類似實況野球的鳴響高校 可惜不是像音遊那樣10
Re: [閒聊] 賽馬娘不是一款戀愛養成遊戲嗎?不是,至少遊戲本體幾乎沒有以戀愛為推進主軸的劇情。 原本在實況系列的手遊中, 有女友卡的設計,告白後的約會劇情才是以戀愛為主軸的劇情, 但這有部分原因實況系列都是以男性向為基礎去設計的, 不論是野球君 或 足球君 都預設為男性。2
Re: [閒聊] 馬娘上架會讓排行榜上的手遊瑟瑟發抖嗎不會 就我通靈的結果 玩法應該和閃耀色彩差不多 非常無聊完全只靠老婆撐的遊戲 --2
Re: [閒聊] 你比較喜歡哪一種類型的手遊劇情?論及個人喜歡的手遊劇情類型, 大概是實況野球那樣的吧。 我覺得阿, 手遊劇情作為手遊劇情,劇情本身自然要與遊戲玩法結合才行, 而不能單獨只看劇情,否則單單只看劇情優秀,1
Re: [討論] 馬娘艦娘一天到晚搞玩家怎麼還是那麼賺每個IP的商業模式都不同, 以艦娘來說, 最初的商業模式構想就是以遊戲為核心,帶動線下跟周邊收入, 而非以遊戲作為獲利核心, 因此當時被視為佛心的遊戲營運方式,確實吸引了大量玩家,
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