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[閒聊] 即時戰略遊戲要怎麼做現代模式?

看板C_Chat標題[閒聊] 即時戰略遊戲要怎麼做現代模式?作者
thesonofevil
(四非亞心)
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如題

現代模式 這次快打6出的一個概念

原本要複雜的按鍵才能按出的技能 可以用簡易的操作直接使用出來

但同時也有懲罰 輸出下降 以及 某些技能不能用

是一種為了吸引新玩家加入門檻過高的格G的創新機制


上面有人說到槍GAME怎麼做現代模式

看討論 其實槍GAME本來也挺受歡迎的 不太需要什麼吸引新玩家

而且現存很多變種槍GAME都已經有很貼新手向的設計了


那即時戰略遊戲呢?

這種類型的遊戲 印象中也是因為操控難度太高 比賽乏人問津

手速差異 控兵微操 資源控管 等等的 都不是好入門的

很多普通人都拿來當模擬經營玩


即時戰略遊戲要怎麼做現代模式勒?




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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.86.81 (臺灣)
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bladesinger07/05 11:34LOL

這個比較算另一種類型了吧 而且也沒簡化什麼吧

zseineo07/05 11:34已經有了

真的假的XD

EXIONG07/05 11:34按1點目標 全兵進攻?

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:35:42

npc77607/05 11:35DOTA

EXIONG07/05 11:35開介面 選優先建築 建築依優先度物資滿就升級

Pegasus9907/05 11:36已經有了 雖然很蠢 但可以自動幫你控村民採資源

Pegasus9907/05 11:36SOTL有影片介紹

資源控管給電腦? 這樣主要的競賽性在哪 打仗靠玩家嗎?

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:37:35

zseineo07/05 11:36其實我也在說LOL,不過那種不用營運只要選兵種控兵的RTS

zseineo07/05 11:37我記得早就有了

雖然廣義上來說可以放在即時戰略 但DOTA類應該已經能算是一種獨立的類型了啦

egg78107/05 11:37對方不得在30分鐘之前出兵

intela0325207/05 11:37其實就是魔獸爭霸三的模式,英雄+小兵

intela0325207/05 11:38只要操作英雄

Pegasus9907/05 11:38https://youtu.be/lNEstRmYL0g

egg78107/05 11:38RTS打仗本來就靠玩家阿,你想RTS為什麼難到靠北到最後凋零

pufferfish7207/05 11:38RTS現在就是要等電腦AI可以表現得像個層級玩家

egg78107/05 11:38就算沒英雄單位,她媽的小兵還要微操欸,不是真的丟出去送死

RheaChen07/05 11:39應該類似於鋼鐵之師/WARNO那種資源控管與控制地圖

pufferfish7207/05 11:39才會好玩 現在RTS電腦不是太弱 就是數值太高

rockheart07/05 11:39不要走競技 不要連線 不要電競 加休閒模式

那不就牧場物語了

egg78107/05 11:39每個單位的小兵群還有自己的技能要開~有型態要換,超複雜

對阿 我就是問那款是不是競賽性在打仗 資源控管給電腦的概念阿XD

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:41:10

ass49907/05 11:39限制手速上限不就好了

chuckni07/05 11:40F2A啊,都忘了神聖的F2A聯繫著我們嗎?

egg78107/05 11:40在有電腦幫你蓋蓋蓋之前,你就是要自己邊採邊蓋邊打仗...

RheaChen07/05 11:40然後單位不用到每個士兵都控制,像COH控制聯隊就好

RheaChen07/05 11:40可以適當捨棄類似於星海的遠程必中

egg78107/05 11:41以帶領一個軍隊而言我覺得不合理,全營沒幹部只靠你指揮

npc77607/05 11:42簡單化控兵的 kingdom rush算是吧...

egg78107/05 11:42還沒被敵軍打死之前我看最高指揮官會先被操死

mikeneko07/05 11:42MOBA就是現代化的模式啊 從控一堆兵變只控一隻英雄

還是差太多了啦 不用蓋建築 不用生產 兵線固定 沒有科技樹要點 根本不同遊戲了 現代模式目前的概念是保持原本的遊戲主體 但操作簡化吧 而且重點是他跟經典系統並存 所以現代模式還需要一點懲罰機制

egg78107/05 11:43印象中RTS一開始沒有到這麼難,是這類型後來走太遠了

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:45:38

kinghtt07/05 11:43英雄連隊/LOL/全軍破敵 都是從傳統RTS轉變而來

pcs8080607/05 11:45我覺得RA2那樣已經操作很簡化了

jeans102007/05 11:45只需要控制一個英雄單位施放技能 擊破對方主堡勝利

pcs8080607/05 11:45而且那居然是2000的遊戲

KYALUCARD07/05 11:45星環戰役2有出過一種模式是卡牌出兵的

chuckni07/05 11:46把這類型玩到變超難的是那一堆SC1電競選手啊,你如果看過

chuckni07/05 11:46一次聚集飛龍的操作就會知道那根本不是正常玩練的出來的

chuckni07/05 11:46

sunwell12307/05 11:47有想到先祖遺產,擴張跟英聯一樣採用佔點方式,佔領

sunwell12307/05 11:47據點後直接按採集資源就會自動蓋,房舍或軍事建築也

sunwell12307/05 11:47只要點一下就自動蓋不用址

jeans102007/05 11:47不然就是搞成像三國志那樣 制定方針 部分單位電腦託管

xsx75915307/05 11:47營運跟控兵分開進行

pcs8080607/05 11:47喔我記得星海2有些本來是自動招的 但BZ不滿改手動

iwinlottery07/05 11:47經營委任ai

這個聽起來感覺不錯XD

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:48:33

sunwell12307/05 11:48不過這樣也喪失了點模擬建設的趣味

egg78107/05 11:48小兵別再搞型態或需要你手動開技能了,不然就半自動

nk1080307/05 11:48兩方對戰 一方是一人戰略遊戲 另一方是多人FPS射擊遊戲

nk1080307/05 11:48一對多

cat567207/05 11:49如果你是想說rts的話 那個沒救了

QQ

egg78107/05 11:49小兵現代模式,去哪裡還是需要你指揮,但給予自動判斷對方

egg78107/05 11:50兵種切換型態和自動放技能(不是蝦雞巴亂放那種)

sunwell12307/05 11:50先祖的軍隊以戰隊為單位,也沒什麼操作空間,交戰後

sunwell12307/05 11:50就跟敵軍黏住了,這時無法隨意移動,也只能按按技能

sunwell12307/05 11:50,只有跟英聯一樣的強制脫戰

h7531141807/05 11:50就lol dota

egg78107/05 11:51系統判斷打不贏或少於幾隻直接在你螢幕秀出撤退鈕

pcs8080607/05 11:51不然就是玩家可以寫部隊ai做事的優先級吧

pcs8080607/05 11:51腳本請高手寫 新手複製腳本給部隊就好

Yan23907/05 11:52其實不要搞電競搞PVP還是有一個不錯的方向,星海2的合作

Yan23907/05 11:52明明大有前途,可惜暴雪就是短視

mikeneko07/05 11:52早年的上帝也瘋狂3,真的是減少RTS煩躁又兼具策略的神作

mikeneko07/05 11:52可惜...幹你EA

h7531141807/05 11:53nd_Tail/

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 11:54:28

h7531141807/05 11:54https://reurl.cc/EoQ0v0

AN9407/05 11:54阿不就dota

h7531141807/05 11:54這款算很簡化了

egg78107/05 11:57手遊我玩過一款好玩的RTS~鋼鐵戰隊,不過這是過關型的

infi2307/05 11:57我覺得Dota根本就不算就是..

我也覺得根本不同東西

egg78107/05 11:57但是我覺得好玩

bnn07/05 11:59Dota類就是你不用生產各類小兵了 小兵你也不用控了

bnn07/05 12:00以戰略來說沒有你決策的成分 但你可控英雄還是有決策(去哪逛)

baddad07/05 12:00世紀帝國4有在往這個方向前進,但還是沒辦法簡化到非常親

baddad07/05 12:00

h7531141807/05 12:00就不用產小兵控資源直接打

bnn07/05 12:01所以適合的RTS現代模式就是你升級科技其實是小兵決策樹

bnn07/05 12:01你點的方向會變成自動小兵的運行方針

bnn07/05 12:03你還是可以用手操小兵微調操作 來區分手操和輔助模式

chuckni07/05 12:06世紀4算不太需要微操了,雖然仍然吃操作但跟2那種操到斷

chuckni07/05 12:06手的比起來好太多了

kirimaru7307/05 12:06星海的斯杜科夫指揮官就有做出部分的效果

kirimaru7307/05 12:07有一半的部隊是自動生產無法控制的殭屍海

kirimaru7307/05 12:07你只能用控制面板選擇會吸引殭屍的信號位置

vking22307/05 12:17自動生科技,自動生兵,採礦種田自動化,繁雜指令簡化,

vking22307/05 12:17將軍腳色招式簡化並強化控兵ai

vking22307/05 12:20*一劍掃蕩=插旗攻略模式,玩家只需要判斷資源就好

vking22307/05 12:20*其實魔獸兵團那個就是簡化過的推塔兼戰略

vking22307/05 12:20還有越南大戰A跟D ,貓咪大戰爭

vking22307/05 12:21手遊也有各種簡化戰略(收購)遊戲,簡化到一根手指玩,規

vking22307/05 12:21則很好理解

qaz9567707/05 12:22不就全軍破敵 負責打架就好

neverlight07/05 12:55英雄連系列啊,換個角度考驗操控判斷

SangoGO07/05 12:58放棄營運的,就是變成定期跳錢並且自己買單位升科技,連

SangoGO07/05 12:58選單位科技都放棄的,就是定期配完整的單位給你使用,然

SangoGO07/05 12:58後只想搞生產不想控兵的,也有像凱撒大帝三那種你只是把

SangoGO07/05 12:58兵丟出去,然後一段時間收勝利或失敗的

neverlight07/05 13:02其實我覺得魔戒有一款中土大戰有分戰略階段跟戰爭階段

neverlight07/05 13:02也很好玩,只是EA…

KurtIrving07/05 13:15英雄連隊算超簡化了吧,資源只要佔領土,基地除了防禦

KurtIrving07/05 13:15建築就是生產建築,步兵有ai補助自己會找附近掩體,只

KurtIrving07/05 13:15剩載具方向跟單位技能要自己點

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/05/2023 13:28:36

ilohoo07/05 14:17星海合作的斯杜克夫,只要設集結點,所有步兵自動A過去。

ilohoo07/05 14:17而是步兵還是自動產的