Re: [閒聊] 即時戰略遊戲要怎麼做現代模式?
: → pcs80806: 不然就是玩家可以寫部隊ai做事的優先級吧 07/05 11:51: → pcs80806: 腳本請高手寫 新手複製腳本給部隊就好 07/05 11:51有RTS可以這樣做了
Screeps: World
https://store.steampowered.com/app/464350/Screeps_World/
官網的示意影片
https://www.youtube.com/watch?v=ZboTgOajnGg
另一方面,由於是開放AI設置,這也導致了,
作為RTS的規模會從區域戰役擴大成全面戰爭。
總之,有興趣可以玩玩看
--
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推
影片看ㄅ出來哪裏厲害ㄌ 可以解釋一下ㄇ
概念上沒特別厲害,只是開放給玩家寫AI做事的優先級 應該很多人想過,只是沒錢去做
※ 編輯: zxcmoney (1.170.121.251 臺灣), 07/05/2023 12:19:4871
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了RTS玩起來真的身心俱疲 一般玩家APM抓100-150,不間斷打個三到四場 手臂會有明顯的痠痛感,再多打點下去,連拿筷子都會抖 而且得把全部建築快鍵背起來,加上編隊 滑鼠狂點、鍵盤狂按,左右手忙得要死70
Re: [新聞] 《世紀帝國4》Steam同上登系列最高回一下 算勸退文吧哈 不到三個月(10.28起算) 線上人數直接掉到比二代還低 許多原本轉戰4的高手玩家都回去打2代了 二代決定版人數19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!11
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?問就是沒有品質足夠的新遊戲 XD 《星海爭霸 2》的各個設計剛好反映出來一個現代需要成功的 RTS 需要什麼了。 簡單來說: -很好的引擎 -酷炫的東東9
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的 主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失 去吸引人的部分了 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容 ,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試8
Re: [問卦] 紅警 世帝 星爭 魔爭誰是即時戰略goat?這題根本不用考慮了 唯一兩個 被deep mind AI研究的遊戲就是圍棋與星海爭霸2 目前來說 星海2涉及到的戰略與戰術博弈是其他RTS無法比擬的 只是要理解到這點可能需要玩家擁有一定的實力。 --3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了玩即時戰略比較燒腦跟耗心力我覺得是莫可奈何的事情 畢竟遊戲設計的核心就是要玩家動腦兼拚手速 偵查、經營、會戰微操、地圖理解等等 如果想要"贏"那勢必一個都不能偏廢 但如果只是想享受RTS不一定要贏3
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?不要想那麼多 隨便用關鍵字 google 影片 The REAL Reason Why RTS Games Fail 21,219 views Mar 28, 2022 #Beastyqt #AOE4 #AgeofEmpires41
Re: [閒聊] 工人物語適合無腦玩家嗎?GNN裡面有這作工人物語的一點介紹 裡面有這樣的一段: 玩家可以透過三種遊戲模式之一遊玩《工人物語》:單人戰役、猛攻和遭遇戰(單人對抗 電腦、合作對抗電腦,或讓多達 8 位玩家參與的 PvP)。
爆
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