[討論] 台灣有那些可以炒冷飯的作品
雙劍 大富翁都能算
最近重新上架的阿貓阿狗也是不少人的童年
而風色幻想、天使帝國也是老ip
一個遙遙無期
一個前幾年 啊也八年了出了續作
那麼
台灣有那些作品是炒冷飯有辦法紅起來
變成新回憶的
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LF2不是台灣的欸==
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LF2作者是香港人拔
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廖添丁就是阿 當年的情懷小遊戲
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萬年情懷收割機仙一和軒三
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大富翁啊炒了十幾年
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我媽很喜歡夢幻西餐廳裡面的 客人生氣得走了
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史瓦特大進擊不知道是不是台灣的
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民國無雙 最近看了天豪公開課發現這題材很有趣
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油漆大作戰
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M2 機甲神兵 這遊戲的概念 目前沒有競品
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神甲奇兵才對
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民國無雙也是香港的
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巴冷公主,意外的蠻懷念的
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大富翁4炒完了啊steam就能買,虛擬人生反而沒地方買
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阿貴
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神示錄
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[閒聊] 有啥想對官方喊 "拜託你炒冷飯"的作品炒冷飯通常是貶意 說官方不思進取,巴著舊IP不放 不過有些作品實在太成功 不禁讓人希望能炒冷飯 有沒有讓你希望官方能炒冷飯的作品85
[閒聊] 現在還有什麼動畫炒冷飯會讓你驚訝?如題 小魔女doremi滿25週年要出新作了 想到這幾年有很多老動畫都出新作,感覺不管什麼作品炒冷飯都不奇怪 有什麼作品出新作是真的會嚇到人的? 例如冰菓出新的劇場版?42
[閒聊] 國產電腦遊戲最顛峰是在哪一年呢??google一下 1995年到2005年間發行的知名國產電腦遊戲 似乎這98與00這2年優秀的知名作品最多 大家覺得國產遊戲發行巔峰是哪一年呢?? 1995 幻世錄36
[閒聊] 灌籃高手這作品,怎可以炒冷飯到現在?抱歉,用炒冷飯這詞可能有些貶義 只是形容一樣的劇情,卻能不斷重複經典到現在 從1990開始連載,1993年開始播動畫,短短的一百多話 竟然到現在,過快近30年,還是家喻戶曉,那主題曲也是耳熟能詳 還能出手遊,可以把遊戲結合經典動畫,變成一種競技18
[閒聊] 賈修這個IP還有機會炒冷飯嗎近期很多童年IP都做成手遊 或是直接出新版動畫(例如通靈王) 賈修也是一個動畫被迫收尾的好作品 這個IP當初夠紅嗎 不知道還有沒有機會出成手遊或是動畫重製8
[問卦] 為什麼大宇不炒冷飯呢?台灣曾經的華人遊戲頂端 大宇 創造出大宇雙劍 也有2D時代畫面音樂劇本的巔峰軒轅劍3/外傳 現在是一個炒冷飯炒得好吃真香的年代 甚至是整個遊戲搞得不一樣,只要掛一樣的名字沾沾劇本音樂的邊7
[閒聊] 有哪部像金田一這樣二十幾年前作品出續作我不是金田一鐵粉 只是斷斷續續看 連最終結局是那個我都沒啥印象 只是覺得這老作品 還能有繼續炒冷飯的能力1
Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?只要定義一下怎樣算上神壇應該就有結論了吧? 曾有人夠多捧為神作,或是有信徒就算上神壇的話。 ●仙劍系列.軒轅劍系列, 曾被視為神作,應該沒甚麼爭議? 只是後繼無力,續作達不到曾經的神作的高度,1
Re: [閒聊] 時事粉專:到處都久石讓音樂 人文素質匱乏: 聽的太少了,雙劍原聲帶至少有很高的水平,風色幻想四最終魔王曲簡直是神作,天使帝 國二代原聲帶更不用說。 去多聽蘇宏嶂老師,吳欣叡老是,林坤信老是的作品,至少我以前有和這些老師見面和交 流。- 既然炒冷飯打的當然是舊世代,怎麼會是新世代主流? 雖說隨著網路的擴散,現在很多情報因子都會被二度利用 大量梗圖跟迷因都會被不停在各種媒體平台以不同卻又類似的形式 被傳播,使得年輕世代看似找不出共同的原創性方向,形成破碎式 的次文化氛圍。
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