Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?
※ 引述《GivemeApen (走林森北路回家)》之銘言:
: 曾經台灣也有仙劍奇俠傳、大富翁等等PC遊戲
: 網路遊戲也有忍豆這種熱門遊戲
: 但時至今日 打開手遊排行榜
: 國產遊戲熱門的只有包你發、金好運這種賭博遊戲
: 台灣遊戲是怎麼走下神壇的?
: 有沒有洽
只要定義一下怎樣算上神壇應該就有結論了吧?
曾有人夠多捧為神作,或是有信徒就算上神壇的話。
●仙劍系列.軒轅劍系列,
曾被視為神作,應該沒甚麼爭議?
只是後繼無力,續作達不到曾經的神作的高度,
經典就那幾代,因此就下神壇了。
●風色幻想系列
好像很少有人稱其為神作,
但能一路出到風色幻想6,應該還是有信徒的,
然後好好風色幻想IP不繼續經營,狂嘗試各種新IP,
風色幻想這IP就涼了。
如果當初把那些聖痕幻想之類的世界觀,都整合起來進風色IP,
照理說世界觀應該可變得極為豐富與完整,
反正歷史沒有如果,總之,沒信徒後就算下神壇了。
●金庸群俠傳.武林群俠傳
這兩個對武俠遊戲玩家而言,算無庸置疑的武俠神作,
進而影響了之後一堆中國武俠遊戲的設計,
智冠後續弄得武俠遊戲基本上,名氣也沒這兩部響亮。
至於怎麼下神壇的,
這要扯到河洛工作室跟智冠的內部糾紛,
原本要叫 "新武林群俠傳" 的遊戲 弄到變成 "俠客風雲傳",
之後智冠發現,單機還是能賺錢了就告下去,目前這糾紛至今未解決。
總之,至少單就這系列的IP是不能經營了,
沒持續推出新作品,自然也很難維持信仰,
就逐步下神壇了。
(河洛工作室的新作又是另一回事了)
●天使帝國系列
某種程度上,有沒有上過神壇算有點爭議。
因為最具知名性的天使帝國2,某種程度上就是全女角提高知名度,
遊戲性的評價上似乎沒那麼好。
下神壇的原因,就是大家都知道有女角就是會賣後,
全女角之類的設定就沒那麼高的競爭力了,
本身較缺乏遊戲性的缺陷就容易被放大,
因此就下神壇了。
再來我能想到就 幻世錄.守護者之劍 之類二代就爆掉的。
然後網龍.傳奇 之類的線上遊戲世代的公司,
就我所知基本上都是採短線策略,沒打算長線經營的。
(至少營運策略看起來都不像有長線規劃)
因此沒有留到現在還有熱度的遊戲應該也算正常?
(不過查了一下,好像很多還能上,像是漂流幻境.女神之類的)
之後手遊時代就完全跟不上時代的腳步,存活下來的似乎都是些R18手遊,
至於原因,每個人相信的說法各有不同,就不一一探討了。
當然單就獨立遊戲而言,還是有偶有不錯的作品值得期待,
像是活俠傳據說明年會上,有興趣的可以關注一下。
--
全部做成手遊就好了,出什麼單機?
再來就是心態 誰管你曾經做出多屌的東西 新作就是新作
像三天就綠掉的那個 除蟲防掛都沒到位 也想推東瀛市場?
妹子香 遊戲臭 美紅感 就這麼簡單
美紅感 是什麼啊?
台語吧?
天使帝國怎麼會沒上過神壇?後面完全是製作方自廢武功-把
妹子改醜+轉職系統亂做
軍用大腳
爆
首Po曾經台灣也有仙劍奇俠傳、大富翁等等PC遊戲 網路遊戲也有忍豆這種熱門遊戲 但時至今日 打開手遊排行榜 國產遊戲熱門的只有包你發、金好運這種賭博遊戲 台灣遊戲是怎麼走下神壇的?44
你是看了cheap吧xX 幫補充一些東西 其實有時候原因還滿單純的 就賺不到錢這麼單純 單機時代的版權意識很薄弱21
最近剛好學了一些科技的產業相關的東西 就來做個半吊子分析看看好了 一個產業的發展主要有下面幾點嘛 企業型態 鬼島企業只會想趕快回本,然後就管他去死了,沒有跟你在長遠經營IP的4
阿日本動漫連真人化電影都演過惹 給開司一罐啤酒 是不是從小長輩就禁止東禁止西 課本不准亂塗鴉39
其實我覺得台灣遊戲產業從來都沒上過神壇 就單純在兩岸很紅而已 但感覺就只是大勢所趨 就像窩從來沒玩過大富翁4 但是每次看人幹古甚麼神作 但我玩起來就只是大富翁而已 甚至沒玩完一輪就刪除惹4
產業轉型成功阿 開發遊戲是要工程師 工程師十年來薪水漲多少了 讀理工人就那麼多 GG人多了遊戲業就少了 就算軟硬分開算 這幾年純軟疫情那波也都至少漲個20~30%了4
先不談甚麼神壇 突然想到好幾年前也在這個版討論過類似問題 有個人回應說 國產遊戲幾乎都發展在pc平台 當年電腦一台這麼貴5
國產遊戲根本就沒有上過神壇過 當初一堆遊戲也只是抄襲國外的而已 大富翁抄桌遊外也抄一堆桃太郎電鐵的窮神福神跟道具 明星志願也是抄誕生的
56
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