[心得] 一次性交易大師 結合寶可夢like優點的佳作
(本文有劇情雷,不想被暴雷的人可以之後再看本文)
(本文不提及成人部分的內容)
雖然標題是寫寶可夢,不過其實這篇對標的對象主要著重在《劍盾》。
因為是邊玩邊條列式的紀錄優點部分,
所以主要就還是分享我個人覺得很優秀的部分~
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其實從主線到遊戲架構,都可以看出很大程度的是直接照搬《劍盾》整個系統。
1.主線劇情意外的認真
《劍盾》主線也是反派想搞能源問題,導致最後失控爆走,
然後跟冠軍和冠軍弟弟(本作為妹妹)一起解決事件。
但劍盾的劇情就是被評為寶可夢系列史上最弱智的劇本…
然而拉到本作,卻透過細節編排跟拉高格局去讓這劇本看起來合理很多,而且很熱血。
也讓男主角可以發揮色色能力的理由合理化。
細節省略,簡單點說本作劇情就大概這樣:
反派大頭目想透過某些資源,可以控制全人類。
但要永動那個資源產出,需要一位有特殊能力的少女當作媒介。
少女心地善良,也希望自己的能力能造福人類,讓人類更加幸福,所以一直配合著實驗。
而反派大頭目表面上在研究如何無須少女也能產出資源,
實際上卻暗地計畫想把少女弄死後,使用她的軀體也可以驅動產出,
並且便不會有人可阻止自己濫用這份能力。
最後少女真的無法負荷而死亡,
但在死亡之前,少女把自己正向的意識分離給陪伴著自己的亞力夢,
反派大頭目也達成計畫,自己成為了能控制全人類的人。
https://i.imgur.com/W4BNFyP.jpg
但在實驗裝置裡頭的少女軀體突然睜開了眼,
然後告訴反派大頭目說自己知道如何讓人類更加幸福了。
少女的能力暴走,被她照射到的人類都會直接幸福的消失。
於是反派大頭目第一個被消失,接著人類開始不斷一個一個消失。
https://i.imgur.com/fdnGwTj.jpg
擁有少女正向意識的亞力夢殺進實驗室想阻止另一個自己,
大戰幾回後,少女軀體也力竭陷入沉睡、亞力夢用盡剩餘全力逃往了下一個時間,
也因此喪失了記憶,隨後被幼小善良的主角發現並治療,一直陪伴成長。
https://i.imgur.com/MGKTEUo.jpg
後面就長大的主角帶著牠一起冒險啦。
然後那隻謎樣亞力夢也在冒險的過程中一點一滴恢復記憶,
最後再次找到那個埋藏的實驗裝置,正面擊倒了少女另一個意識這樣。
https://i.imgur.com/OXA1oJT.jpg
2.後期他人對戰劇本毫不馬虎
前面提到參照《劍盾》8大師打單淘汰錦標賽的劇情。
本作也把最後的8大師描繪得很立體,
冠軍、明星訓練家4位(都是故事中有獨立事件的道館館主級人物),
另外3位則是第一次進入8大師:青梅1號(冠軍的妹妹)、青梅2號(宿敵女主)、主角
這邊就完全抄劍盾對應赫普、瑪俐、主角這樣。
本作還有一個沒明說的系統是EX進化(就mega進化、小智忍蛙的那種感覺吧),
然後劇情有暗示,這要訓練家跟自己亞力夢的羈絆到頂峰才能達到的境界。
https://i.imgur.com/D2qu7Th.jpg
而在遊戲前面劇情也有獨立事件在講刻劃其他明星訓練家,
所以到了最後8大師賽時,可以明顯感覺到所有人的蛻變與成長。
可能前面誰的心魔,到這時終於突破了,
在最後關頭成功EX進化,然後在對戰途中又變得更加強悍這樣。
就…配合立繪很帥,音樂一下去,當下真的滿熱血的。
https://i.imgur.com/D6Tscq8.jpg
當年劍動動畫版的8大師賽,記得好像是有幾組直接被黑箱掉==
小智去解決事件,結果一兩集後發現哪位直接輸了,當年引起不小反對聲。
像本作是連非主角以外的每場對戰都有寫出來,又超熱血,真的滿猛的…
https://i.imgur.com/1kExkQ3.jpg
3.End Game後的要素
我覺得這才是我想寫這篇的主因。
本作居然連類對戰塔系統都有做出來。
對應寶可夢主線結束後會有進入殿堂後的後續事件,
本作也有很多在主線本篇事件結束後的End Game要素。
蒐集圖鑑、抓神獸、部分關鍵人物二次對戰,這些都算是基本款了,
但居然有「禁止使用主角怪、且所有怪自動訂為75級」這種對戰塔系統==
這就真的要研究遊戲內容,不能使用主角的作弊怪,
配合好屬性、配招、努力值(對本作有努力值)才有辦法爬塔了。
這…作為一款甚至有點算惡搞的遊戲,遊戲內容也太認真了八…
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簡單心得大概這樣吧。
就覺得這遊戲性挺高的,劇情有中二有熱血有羈絆有萌妹子,
不過相對價位原價670算是偏高,但對於純想玩色色的人值不值得就見仁見智了。
因為補完圖鑑後面要開始研究組合爬塔了,感覺會花很多時間
趁開始研究前先把本體感想寫一寫 ==
爬了一下文看大家好像說用光屬性神獸那隻疊buff超強
所以我應該是先帶三隻神獸去洗臉看看
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﹡ · · 。 * ˙..* * * *..˙ ψjoy3252355
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09/22 00:52
※ joy3252355:轉錄至看板 Steam09/22 00:52
帕魯next
#1cxHRjLj
其實照這篇作者的意思 我覺得這作完全不會帕魯 應該是完全safe的 甚至連製作引擎都不同
九月你轉太多板不會CP嗎?
5個板才會CP呀
我想說你轉四個了
有在注意XD 感謝提醒
※ 編輯: joy3252355 (114.25.201.49 臺灣), 09/22/2024 01:01:06挑戰不用作弊撞擊通關也挺有挑戰性的
這款抓怪不是直接丟球,感覺應該不用擔心?
對我來說這款什麼都好但圖就是色不起來,可惜了
推心得
瑟瑟我都快轉跳過 女人不要打擾我玩寶可夢
真的超熱血 跟夥伴的羈絆也很棒 玩完後感覺色色變其次了
推心得
音樂一響,整個就熱血起來了
推心得
澀圖用不起來 反而很喜歡看最後的開放日記 推
這作後面超熱血
對戰塔在哪裡? 通關了不知道去哪打
在中央塔進去右手邊商店樓梯上樓
本來以為是色色作品的王道熱血作
依照洞窟的研究員D遺留的訊息來看 少女是被反派他們把靈
魂排出身體外 所以她才會去附身到之前的寵物
對戰塔覺得偏無聊 送的東西也普普
有時作者的瑟瑟與其實用不如還覺得很幽默好笑
這款瑟瑟根本就可以拿掉吧XD
我也是玩到後面覺得瑟瑟根本不重要
對戰塔送錢啊,雖然可以用經驗換,但打塔快
光那個封面就不知道贏多少遊戲
請問有人知道讀書會房間在哪嗎?
Google好像也沒看到類似資訊
讀書會房間在大城市左邊的一棟房子 找青蛙傳左側就到了
瑟瑟哪裡不重要
跟夥伴瑟瑟根本超棒
直接把積累整場旅程的感情昇華
夥伴最強
青梅竹馬是天,夥伴天下無敵
錯了 青梅竹馬天下無敵 但夥伴是天
確實 讀書會直接說明夥伴在主角心中地位最高
同意劇情跟遊戲性都很棒 但說這部瑟瑟不重要的只能
說是甲
為了打對戰塔去把等級練到超高
結果限制75級....
色色是這部最後能happyend的關鍵啊 最後來這一個回
馬槍真的很妙
這部畫得很好看劇情很讚,瑟瑟則是認真品的話,各
個族群都能滿足,包含曹氏,無敵的。
闢啦,我就超討厭癡肥主角,根本不想去玩
主角拯救世界 肥宅如我逛ptt(X
然後我蠻喜歡明星訓練家的設定 路邊的阿姨還是平常
買東西的阿伯觸發劇情後才發現人家是深藏不露的高
手 挺有武俠遊戲的浪漫
這款色色完全可以拿掉www,只是就是作為起頭的賣點吧
這款色色拿掉 遊戲性跟劇情都不錯 優質小品
當然 有瑟瑟大加分
這款一下認真一下瑟瑟 害我小弟醒了又睡 睡了又醒 很複
雜
這款主角沒到癡肥吧 只是微胖的小男生
這款有把遺跡探索者的維斯補完我就滿足了,但夥伴的
瑟瑟比起兩女主也未免太少,這點還是想抱怨一下==
但不得不說劇情跟演出真的很不錯,屌打一堆3A大作了
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Re: [閒聊] 神奇寶貝各版的遊戲劇情?有人講前五代的劇情了 這邊我就簡單講一下6~8代劇情吧 基本上現在的劇本就是兩條故事線在跑了 明線是玩家挑戰聯盟的劇情 暗線則是本作反派(通常會牽扯神獸)的劇情 至於寫得好不好 我只能說五代的劇本難以超越 然而特別篇漫畫的五代其實滿尷尬的42
寶可夢月亮版真的滿好玩的之前買了個便宜Moon版遊戲片 玩了一週多後終於破關 先說結論 這版我覺得玩起來令人感到很驚奇 我自己玩過就是NS的伊布、劍、珍珠24
[閒聊] 寶石版是寶可夢最重要的里程碑嗎?撇除四色的開山始祖地位 當時創立的新系統以及設計,幾乎延續下去 1.劇情深度增加 寶可夢的主線都是圍繞在反派與封面神為主 但前兩世代的反派火箭隊,基本上就只是黑社會而已10
[心得] 阿爾宙斯通關先上遊戲通關圖片,集滿所有圖鑑時數約65小時 以下內容想到什麼寫什麼,可能會雷到一些劇情,不想被雷請左轉 --------------------------9
Re: [閒聊] 寶可夢黑白是劇情最好的一代嗎黑白1的劇情實際上就是「N傳」 除了館主戲份增加外,我補充幾點: 1.不斷主張人類奴役寶可夢 這點和過去的反派不同,以往都是想奴役S神統治全世界 以往的邪惡組織都是抓S神結果失敗,但是不斷主張解放的N卻成功收服S神8
[討論] I=MGCM 主線劇情感想(第一部)(有雷)因為J平台先前有個玩遊戲拿點數的任務就開來玩,發現劇情還不錯就繼續玩下去了,入 坑至今兩個月多,把主線破到最新進度啦 本篇內容重點不在色色,想色色的人可以上一頁了 話說以R-18頁遊的標準來說,這遊戲的寢應該算少吧,但個人覺得品質不錯就是 無雷劇情感想:6
Re: [閒聊] 出超困難版的寶可夢 有搞頭嗎?老實說玩最近幾代還真的有一點那種感覺 希望一周目不要這麼簡單 六代以後難度越來越低 學習裝置+館主沒有大奶罐等級那種噁心 而且很明顯他們現在想吸引新玩家+小孩- 作者: pl132 (pl132) 看板: Falcom 標題: [軌跡]所以各位給黎之軌跡幾分評價(有可能有雷) 時間: Fri Oct 8 19:54:23 2021 遊戲發售也有一周了 各位應該不是破完就是到終章了,應該也可以給本作評價了吧
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