Re: [閒聊] 出超困難版的寶可夢 有搞頭嗎?
老實說玩最近幾代還真的有一點那種感覺
希望一周目不要這麼簡單
六代以後難度越來越低
學習裝置+館主沒有大奶罐等級那種噁心
而且很明顯他們現在想吸引新玩家+小孩
一周目劇情也簡化 通關時數越來越少
除非玩家刻意自我限制
不然很多道館 反派真的隨便過
但反派冠軍也沒有什麼特別難的戰術或道具
所以基本上也不到很有威嚴
我覺得這會影響體驗XDD
比方說竹蘭
妖精系出來以前花岩怪又in 又沒弱點
又有廚鯊
或是艾莉絲 二周目後每一隻都80等
還有心金魂銀的red
玩家就算靠學習裝置衝等級
可能也還要練努力值才比較好贏
至少再出一次這種的嘛QwQ
不然還真的設定是一回事
但實際上體驗不太到
只覺得哦耶我等級更高爽
偏偏寶的音樂最嘴不得
每次打的時候配上很有fu的音樂
感覺很微妙
封面神獸倒是還好 我覺得封面神像究極奈克
盾版打巨狼希夫...我是說蒼響
就蠻強的 還不錯
尤其是究極奈克配上那超有神獸格的bgm
很帥真的很帥
(Ps. 不知道重製珍鑽會8會加入毀壞的世界
好想看升級版...呃... 騎拉帝納的演出QwQ
騎拉的bgm也是超級帥)
而且說到像黑魂
我也很希望寶可夢的支線劇情
可以多做一點
像黑魂真的很多路人npc
跟他對話有可能影響他接下來的行動
劇情對話也寫的很好
寶可夢六代以後的支線事件有點少
除了慣例的靈異事件以外
其他就是交換寶可夢 給npc看寶可夢之類的
增田大森之前也有訪談說日月
想多弄一點小事件
讓玩家更有冒險時遇到各式各樣的人的感覺
覺得最好的是xy 有個老人想跟你借小寶可夢
再去打一次聯盟回來會發現他死了
留一封信感謝並把寶可夢還給你
或者是外人之屋
我個人是寧願他們多弄一點這種
也不要再一直出什麼收集細胞 收集腳印
地圖又容易逛膩 是要怎麼有動力收集:(
劍盾兩個DLC補上後是好很多了
不然伽勒爾幾個城市真的很浮華
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等級不要練太高 我連什麼木炭奇跡種子都不帶 才有挑戰
性
RED有攻略法阿 皮卡丘福特攻擊會自殺 之後看怎麼堆屍
我覺得多點解謎支線,收集鑰匙或寶石,可以到秘密洞穴或
反派秘密基地,然後可以打強者或抓稀有怪,比較有冒險或
驚喜感,對戰區那種強者排排站等你來的模式不太吸引我
樓上真的 像三湖神 三劍客 三馬桶那種都不錯 現在配信
劇情也沒有以前達克萊伊/索羅亞克那種 或者是黑白2的
偶像戀愛要素(這個也超棒)
設計成通關一次後可以開啟二週目,所有館主的八十級以
上會不會比較好。可滿足輕重度玩家。
大奶罐一直都不覺得哪裡難打… 花岩怪可以用膽量特性打
10樓說的那個感覺像黑白2的pwt那樣吧 只是後面都沒出了
達克萊伊劇情沒釋出過吧
5
說到這個話題就會想到幾年前玩過一次「沒有經驗值的Pokemon White2」。 小時候玩神奇寶貝,在道館卡關的時候, 朋友都會告訴我先去野外練功,等級夠高的時候就可以打過去了。 然而五世代的黑白/黑白2都有一個防盜版的設計: 如果遊戲發現這是個盜版,戰鬥中就會無法拿到經驗值,3
加幾個自我限制就能提高難度了 2016印象很深的是巴哈有人跟朋友打賭 要是川普當選,他日月版就要用六隻川普鼬過關 於是他展開了一場成為川普鼬大師的道路50
首Po如題 我最近玩過一款標榜高難度的寶可夢fan game 實際一玩下去 竟然花了快兩個小時才打贏第一道館 但它的做法並非等級壓制 而是精心為所有訓練家設計一套超噁心的戰術來克制玩家3
Siv HD在n年前曾經實況過寶可夢白金版 當然遊玩的時候總要自訂一下特別規則 規則如同Diablo 2的專家級模式 只要寶可夢瀕死就是真的死亡,放生為安葬儀式
爆
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