[閒聊] 機戰傭兵ac6白金心得+推推
原本是沒有打算入手ac6的
因為我不是機甲粉也不是前作粉
真的是衝著FS社跟宮崎英高的名氣買下去
沒想到...
真的沒讓我失望!
我想之後FS出的遊戲我應該都可以安心衝首發了
總遊玩時數大概60小時
全S真的是最花時間的部分
但我覺得難度還好,現在有meta build讓你抄
不太有什麼困難處
我甚至覺得ac6只是系統上變得更複雜而已
他的難度其實並沒有比其他魂系高
不過如果要跟其他魂一樣挑戰自縛通關可能難度就高很多了
灑滿彈幕要無傷真的好難
比較有印象的關卡,大概是 襲擊燃料基地
這關我一直搞不懂他的S條件
用最速方式直衝最後打完兩隻LC -> Rank A
最快速度打完全燃料桶再接著打LC -> Rank A
看著別人說的,路上某一隻特定LC必打才能S -> 還是Rank A
後來我自己推估出來的條件,可能是
時間要夠快「外加」額外報酬要夠高
而單純只打那隻三萬四的LC + 燃料筒全破還是不夠
我有拿S的那一次是包含路上經過的雜兵也一起順手打掉才有S
接著說說我對於遊戲性的感想
我覺得這遊戲就是兩個字「好玩」
明明對這類題材沒興趣的我
還是可以充分感受到駕駛機甲,馳騁盧比孔的興奮與樂趣
就像製作人山村勝說的那樣
鼓勵積極進攻可以讓玩家本人感受到腎上腺素激增的快感
而且會讓你覺得「我好強」
是的,就是這個點,我覺得是FS的金字招牌
他讓玩家「認為自己技術很好」
說實話,這樣的設計理念說起來簡單但設計起來很難
不過就跟隻狼一樣,山村勝又做到了
至於劇情方面,我反倒不太認同遊戲媒評講的故事普通
相反的我覺得這故事就算沒有深度到哪去,但也是佳作
我覺得頂多是三週目的地瓜酥讓我有點意外了一下
真的就像大家所講的遜砲萌AM機娘這樣嗎(X
真要說的話,我覺得劇情部分的缺點應該是
戰鬥做的太好玩太刺激,導致我其實沒辦法分神去仔細聽
當下的每個人物在講什麼
回頭看別人影片,密西根總長的數學教室真的超白癡
但當下我只是一直在想著要怎樣1打50還活下來
字幕大概是為了不要影響畫面所以刻意做很小
只是這樣也太欺負英聽不好的我,我只能邊打邊聽懂一半左右
所以其實我還蠻期待有人可以做個什麼電影式通關影片
來讓我補過程中人物碎嘴的部分
說到人物,其實劇本對於人物個性塑造都很厲害呀
沒有露臉,頂多露機甲,但還是可以把重點角色的個性鮮明表達出來
切日文的朋友真的可以聽看看英文版本的密西根總長
他講話就真的完完全全是美國老士官長那種口吻
組裝系統的部分我覺得算複雜又不複雜
可能是因為我有老渡鴉朋友帶著看重點
所以我知道要怎樣挑選適合關卡的配置
再不然其實願意上網抄作業,也都有很多先進有分享了
我覺得比較重點的應該是
武器本身的「有效射程」對應FCS的近中遠的部分,跟我一開始想的不同
我一開始很天真的以為近距就是指那些近戰武器,或貼身開槍等
但後來發現其實像大家都愛用的加特林擊砲實際上要被歸類為近距武器
有了正確的認知配上正確的FCS跟打法,其實敵人打起來真的沒有很難
這遊戲要撇開所謂的「一套打到底」的觀念,就可以玩的很開心
不過說實話,雖然沒辦法只用一套就通關全部
但我其實常用的配置也就那幾種
雙加特林+雙電針,配四足 or 逆足,拿來打像是丘貝雷這種過動的傢伙很好用
雙霰彈+雙電針配逆足的機動性打法,適合拿來打一般ac戰
沒有要打王的關卡只有要清小兵,電漿步槍+電漿飛彈清場非常快,範圍又大
有時綜合著有大量小兵又要打王的關卡我可能就配實彈飛彈+左手電漿步槍右手火箭筒
但好像除了特定關卡之外我也不太會用其他配置了
原本一開始還真的覺得這麼海量的零件
我光是做功課不知道就要配多久
也看過很多前輩說,戰鬥打三分鐘,配裝半小時是家常便飯
我是覺得有點誇張了啦XD
我很愛法環,也很愛隻狼
ac6雖然猶豫了一下但還是買回來給他個機會
發現真的是非常值得玩的一款好遊戲
初期上手需要時間,畢竟戰鬥系統說是像隻狼,也差有點多
倒是強烈建議要改手把按鍵配置
魂系一貫設定都是X跳躍,O翻滾/墊步
但ac6改成是 □ 是迅捷推進(類似墊步)
我一開始沒改基本按鍵的時候瘋狂按錯
後來把O跟□互換以後就好很多了
打小兵真的像是在割草
打王挑戰性很高,但等比較後期或二週目後零件選擇多了
打王打起來其實很輕鬆寫意
最一開始勸退人的直升機老師跟武裝飾帶之所以難,都是建立在配裝不夠好的情況下
更不用說最近的更新還nerf了這幾個容易讓人卡的王
總之,向還在觀望這款遊戲的人大力推薦
即使我不是機甲客群,即使我沒玩過前作
我還是深深對這款遊戲著迷
不妨你也給個機會吧?
--
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▲▲ 這題有點困難給
追獵十隻和蟑螂六隻在廢料處理站狹路相逢,面對音 ◢ ▲≡▲ ◣ 你們一小時思考
霸的閃追,三隻蟑螂犧牲了,蟑螂也帶走兩隻追獵, ◢◤ ▂︾▂ ◥◣╯
遁地研發完成後又有兩隻追獵死亡,但又躍傳六隻追 ◆ ◢▅▄▄▅◣ ◆
獵並幹掉兩隻蟑螂。請問:廢料的悍馬兩千有幾個? ◤▏ ▉◥
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ◥▎ ▊◢
--
我也是沒玩過系列作直接預購,玩完整個愛上,但我太菜
不敢玩pvp:3 喜歡英配爸爸說話的聲音
我還是比較喜歡日配就是
記得之前有一篇文 想要S要做到慣老闆沒直接說的要求
不過我輕鬆玩就好w
感覺過勞到快斷氣的沃爾特 配音超頹廢的V3
另外就是野狗的英文我覺得沒對應好 變成freelancer
這樣跟自由傭兵撞了吧... 而且也聽不太出鄙視味道
企業傭兵本來就鄙視自由傭兵 但說621野狗又是更蔑稱
後來好像說除了時間以外主要就看收支
所以不太能S應該是彈藥費用太兇
兇到甚至搶走本來低損傷保險的部份
沒,我印象中我也沒吃什麼補 覺得一定可以S了吧,結果還是A 所以我卡那邊卡蠻久的XD
S就是兩大基本準則,1.速度 2.利潤
有額外報酬的就是要去打
推 寫得很好
我超喜歡密西根的英文配音www
就 雖然你沒吃補 但是子彈錢太貴這樣
應該啦 或許 大概 MayBee
所以有些影片會說炸油桶的時候衝進去PA 省子彈錢
打錯 衝進去AA
如果你很喜歡拿加特林灑到備彈都用光,基本上不會S,
太貴
其實...加特林+電針太imba了 要打到沒子彈還真的有點難欸XD 我忘記我是哪一關有打到彈藥費十幾萬的 但絕對不是我在衝S的時候
※ 編輯: MoseHas (118.170.211.57 臺灣), 09/29/2023 02:31:15推,前一陣子也白金,燃料基地後來是學影片直衝然後
快速低損傷情況下打掉兩隻LC才S的,條件真的謎
結果還是打樁機好用,傷害高又不花彈藥費
這個應該有符合你想要的,除了部分擊破順序台詞差
異沒收
這遊戲最厲害的是成長曲線做得很漂亮 尤其是玩家技術的成
長 可以很明顯的感受到後面的關卡或二三周目自己變強了
之前打得頭破血流到後來即使用同樣的裝備也可以開無雙
我全破後刷S很多都是用雙點射步槍+電漿飛彈
現在的技術去看前期拿到的裝其實已經足夠強力了
能夠在高難度的遊戲裡玩出無雙的感覺 這設計真夠厲害
真的好玩,感謝FS社
彈藥費跟維修費也有差吧,我打完額外機體然後直衝目標
就S了
請問FCS近中遠對應的射程要在哪裡看啊?
電腦是按V點項目說明然後把鼠標移到上面去
PS我就不知道了
其實我破玩沒有覺的我技術成長了,這遊戲攻速太快很多時
候都是硬打,大力出奇蹟這樣,尤其我是近戰武器打法,運
氣好砍到對方多失衡幾次就過了
樓上可以試著玩高速劍豪機
技術會沒成長就是你根本沒在用眼看跟腦想阿
認真觀察 仔細思考 而不是在那拼運氣 技術就會成長
跟你是什麼武器無關 喔 雙散雙電針坦克腳的除外
之前海蜘蛛死很多次,學會打樁機後,我感覺自己變強了
覺得沒成長你可以去玩pvp,喜歡近戰的話,刀推接QBAB之
類的技巧夠你研究的了
我覺得S算分時間的比例佔超大,有時耗損超大但打超順
時間夠短都還是能S
我自己是覺得有些S給的蠻寬容的,容錯範圍不小
不過個人最討厭的是像阻止數據洩露或獲得控制權這種
因為我會迷路(′・ω・`)
刀推? 啥是刀推
幾天沒開 PS手把的項目詳細 預設按鈕應該是方塊酥
至少PS手把接steam的時候是方塊酥
就近戰武器推進
喔... 我比較熟的用語是格鬥衝 melee dash
全S肯抄作業的話不難,估計後面全成就佔比會超過10%吧
要確認技術有沒有成長可以回去找直升機玩 肯定有變強啦XD
剛重打燃料槽那關 額外LC好像真的不打不行 有打就都S
直接衝最後兩隻我時間都已經縮到2分半內了還是只有A
那隻真的比打 因為我直衝兩隻王都用電鋸瞬秒還是只有A
必
多打那隻就S了
其實聽日配角色更鮮明,英配的感覺還是比日配差,日配的
密西根講話根本就是聽了一遍就無法忘記的等級
日配真的很神,感情超級飽滿,英配的史奈爾聽起來就超
沒感覺
可能真的跟報酬金額有關?我沒打中間的LC,但目標前
的MT跟砲台有打掉幾個還是S
襲擊燃料基地我也是刷了好幾次,LC,燃料桶,路上飛經
過的MT隨便丟一槍秒,最後兩隻PCA總計不要損血超過
5000才終於S
59
[閒聊] AC6抄YT仔的機體都吃土 QQ來來回回抄了幾個機體 大概只有輕2雙散彈+脈衝刀的配置體驗比較好 後來幾乎是我對AC戰的固定配置 其他什麼向重武裝鋼彈致敬的2足雙格林雙飛彈 速度過慢遇到AC戰對面比你快就被當靶子打29
[閒聊] 機戰傭兵6,實彈步槍存在的意義是什麼?AC6有一堆武器可以用, 但是其中有個很尷尬的存在-- "實彈步槍" 距離不夠遠、打人也不痛、蓄力還超慢、 敵人體幹值也幾乎不會消耗、打小兵也有其他更好的選擇。22
[心得] 機戰傭兵6 通關小感Armored core 6 機戰傭兵6,我给8分。 AC6很好地融合機甲的速度感與鈍重感, 同時讓玩家有良好的操作手感,也讓機甲的活動方式符合玩家的想像。 又很認真安插機甲風格的浪漫, 摧毀超大型多足行動要塞、20
[心得] 《機戰傭兵VI:境界天火》,爆幹好玩!文長,連結如下: 照慣例,文中我也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家參考: ---16
[閒聊] AC6一週目(有劇透一些任務慎入) 先說優點 機甲真的超帥 然後整體戰鬥節奏很爽快 玩起來很過癮16
[閒聊] 機戰傭兵6一週目破關感想這篇單純想到什麼寫什麼,我也不是AC老玩家 AC舊作我只有玩過17年前的AC4,現在的印象就幾首BGM跟非常久的讀取時間 (有一關是讀取1分鐘然後30秒就能結束任務的,印象深刻) 首先如果你像我一樣對遊戲深度、劇情要求不多, 只想要有個好的動作遊戲遊玩體驗13
[閒聊] AC6肯抄作業的話拿個全S還真的不難本來沒打算打全S 抄了幾關的作業後發現好像沒想像中難就開工了 大概15小時不到就達成(包括掛機看作業影片流程的時間) 打完我只感覺難度都是自找的 大部分的關卡雙SG027雙電針掛上去都能輕鬆S1
[討論] 因為魂系法環好玩,直衝AC6會感到後悔嗎AC6銷量遠超歷代總合,代表大部分人跟我一樣是跟風仔 玩過這幾代的魂系(尤其法環),因為FS的口碑選擇直衝這IP 不過除了很容易死、以及抄隻狼的體幹系統,其實跟魂系差很多吧? 魂系表現優秀的探索與地圖機制、玩法多元性 這代都沒有,87%內容都是在某關卡打死某幾隻敵機---收工下一關7
[閒聊] AC6 二週目心得(雷)RT 還在被三週目護衛闊步者的車輪碾來碾去 先來講一下前兩輪的心得 一週目我是以VE系列為主組成的重型兩足機甲 配上雙霰彈槍+電針通關的 當下只覺得這套打起來比較順4
[閒聊] AC6 新手一週目心得 (雷)(一週目通關/二週目中,可能有後續雷) 之前看到強化人間036的演出,實在太精采就入坑了, 沒想到機人動作射擊可以這麼好玩,難度上真的很難, 沒有明顯的等級壓制或可靠的減免傷害手段(彈開/翻滾/舉盾...), 前期被武裝飾帶跟海蜘蛛虐了很久,被打到決定重開一週目練習軟鎖,
爆
[閒聊] 中華隊 真的好強…89
[討論] 非聲優專業來配音的例子87
[閒聊] 知道Go Go Power Rangers的年紀多大了?☺76
[閒聊]〈APT.〉真的很難聽嗎75
[自介] dragon80372
[閒聊] 我買23隻一樣的鋼普拉是要自組的啦67
[問題] PC遊戲控制器(手把) 現在還推薦Xbox嗎?爆
Re: [閒聊] 中華隊 真的好強…57
[閒聊] 會不會覺得高性能掌機是一條死路?56
[乳摸] 知名人士:戰慄時空3改名為戰慄時空X55
[訃報] 堀絢子 死去48
[閒聊] 賣破84億!《柏德之門3》拉瑞安工作室46
[情報] 這本輕小說真厲害 歷年男女角前3/2025作品43
[閒聊] 感覺遮斷落穴的緊急手術42
[閒聊] 逆水寒:網易領導全都沒了!發福利沒人管41
[鳴潮] 汐汐為什麼會淪落到今天這地步?40
[閒聊] 被GBF養壞,受不了體力制了35
[閒聊] 螺鈿的XXX美術館工商32
[閒聊] 三角戰略一周目心得37
[閒聊] 當年二擊決殺對藍染沒用有多震撼?20
[閒聊] 遊戲基地是怎麼被巴哈打下去的?37
[閒聊] 無雙起源-張角過場,你怎麼帥成這樣28
[Vtub] 日V震驚台灣還沒有WBC參賽權27
[閒聊] 300抽暴死能安慰我嗎28
[情報] 推理要在晚餐後 動畫化27
[閒聊] 揉了仇人的奶後就無法恨她了?26
[閒聊] 青春之箱 17456
[BGD] 12/21Ave Mujica臺灣首映會25
[閒聊] 浪人算武士嗎?24
Re: [討論] 日本是不是熱衷棒球大於籃球?